Art house as it is. Against the background of boring missions about robbers, zombies and terrorists, this project looks very fresh. The screaming title on the page of the site draws attention to itself, attracts our eyes, causes slight bewilderment, and then the desire to look in, to find out what is hidden under these "guts". And an incredibly dirty, contradictory, but at the same time unusually juicy and vivid story of the protagonist opens up to our eyes. Jesse is a lost and spoiled man. He is a scumbag, he is selfish, but at the same time he does not hide his face under a false mask, he always speaks directly and sharply. Throughout the chapters, we, together with the hero, experience episodes from his life. We observe how the character and worldview of the character changes under the influence of certain events. With the help of cut-scenes and dialogues, Santal managed to convey the desired mood, set the tone, show the inner struggle and feelings of Jesse.
And when it seems that the bar for quality has been raised and so high, you manage to jump even higher. Santal has surpassed itself in this project. For me, this is the best work from the series of surrealism.
A worthy conclusion to the story, in my opinion. Dialogues, work with the camera and musical accompaniment, everything is at the highest level, it cannot be otherwise. There is no point in describing the project, you just need to play it in order to fully immerse yourself in what is happening.
It has always amazed me that despite the simplicity of the missions implementation, Santal always manages to present us with an exciting story. So it is in this project. It seemed that after retirement, Jake was about to start a new life. But the criminal problems were replaced by everyday problems. And the hero is completely unable to cope with the duties that have fallen on him, as befits an exemplary family man. Constant conflicts with the girl force the hero to return again and again to his criminal past. After all, Jake cannot live any other way. Thus, the hero finds himself in a vicious circle from which there is no way out. Excellent camera work and the right soundtrack set the tone for the story.
Поиграл. Несомненно радует качество исполнения миссий, что встретить довольно трудно. Правильно подобранное звуковое сопровождение добавляет происходящему динамики. С самого начала довольно трудно разобраться в происходящем, но при помощи повествования от лица разных героев и их взглядов, всё становиться на свои места. Хотя, все не так очевидно как кажется и сюжет может привести к неожиданным поворотам. Работа с камерами, когда они охватывают происходящие выполнена хорошо, но очень трудно воспринимать "прыгание" камеры между актерами в совместном диалоге (иногда камера выполняет слишком резкие перевороты) , что не привычно и сильно бросается в глаза. Не взирая на этот недостаток, работа достойна внимания.
Когда проходил миссии, меня не покидало чувство дежавю. Кажется, что ты взял за основу сюжеты двух фильмов "Заводной апельсин" и "Только Бог простит", и объединил их в своей работе. Но хочу отметить, что пожалуй это единственные миссии, которые меня действительно заинтересовали и приятно удивили. Гнетущая атмосфера вкупе с оригинальным звуковым сопровождением, оказывают необычайный эффект (ни одна миссия еще не вызывала у меня подобных эмоций). Браво!
Попал на это сайт случайно, в поисках новостей о GTA 4. Ажиотаж вокруг этой игры был тогда просто огромный. Сначала захаживал сюда читать различные статьи касающиеся GTА 4, потом сюда стали добавляться различные ролики и трейлеры касающиеся игры, а лишь потом для себя я открыл (на тот момент еще не очень большой) файловый архив. Моды и скрипты тогда были еще простенькие, но довольно интересные. Но архив обновлялся постоянно, скрипты стали выходить на новый уровень, а вместе с ними рос и профессионализм модмейкеров. С этого момента сайт крепко закрепился в закладках. Каждый день здесь можно найти что-то новое и интересное для себя, от учебника по скриптингу до самой простой DYOM миссии (что-то их много последнее время стало ). В общем хочется пожелать удачи администрации сайта, модмейкерам, проверяющим, пользователям, короче всем всем всем. Именно благодаря Вам сайт не только существует, но и постоянно развивается, пополняется чем-то новым и способен всегда удивить.
Ну тот кто в DYOM'e более менее разбирался, должен знать, что так называемые "звёзды" - это просто объект под номером 218, 219 или 220 точно не помню. Короче с 210 по 230 смотрите, там метка в котороую надо было СJ приземлить с парашюта при прохождении лётной школы.
Сообщение отредактировал BaSTeR 25.01.2012 в 15:08:33
Уже некоторые празднуют, а мне еще 9 часов ждать . Ну да ладно, всех с наступающим (наступившим) Новым годом! , что бы в этом году было всё только лучше. Всех вам благ
Кстати очень может быть главный герой OG Lock, насколько я помню ему в San Andreas было всего 16
Это мало вероятно. Потому что в трейлере голос вещает о том, что было бы неплохо переехать в спокойный солнечный городок отдохнуть. Да и сам ОГ Лок не пишется на роль главного героя (ибо мало того, что его в тюремной душевой унизил мексиканец, так и его трусливый характер не позволяет этого).
Те кто говорил, что на номерах автомобилей написано "San Andreas", что якобы говорит о том что действие будет происходить во всём Сан Андреасе, я вас разочарую. "San Adreas" - название штата, также как и "California". Калифорния это не только Лос-Анджелес, но и Сан-Диего, Сан-Франциско и т.д. А номерного индекса типа "Los-Angeles" не существует, следовательно и "Los-Santos'a" тоже быть не может . Кто сомневается, посмотрите индексы автомобильных номеров США. . А Лас-Вентураса вообще быть не может, так как его индекс судя по его прототипу Лас-Вегасу, принадлежит Неваде.
ты че не видел как две девушки и парень стояли около холмов,и это не рядом с ЛосСантосом
Как-бэ прототипом является Лос-Анджелес, а не Лос-Сантос. Залезь в интернет и посмотри на горы Лос-Анджелеса
А что касается героев, то если действие игры происходит после ГТА 4, то как говорили разрабы все предыдущие протагонисты умерли. Поэтому максимум мы встретим челов из Четвёрки, а точнее из Эпизода про Гея Тони.
Не думаю что тут будет весь СА . Скорее всего Лос-Сантос и территории рядом с ним. Ибо сделать весь СА очень трудоёмкий процесс, глядя на то каким детализированным показан ЛС. К тому же нефть есть и в Лос-Анджелесе и горы там тоже есть, Так что никаких Чиллиадов и пустыней ЛВ нету))) И казино в ЛС тоже хватает
Присмотритесь на 0.26 и 1.04 скорее всего это и будет главный герой. Хотя мужик на 0.45 и на 0.50 тоже похож, что не исключает и возможности, что мы будем играть и за него.
Есть несколько вариантов: 1) Провалиться сквозь текстуры; 2) Использовать трейнер/телепорт; 3) Выбрать цель(objective)-специальные функции-камера и залететь её куда надо, после чего с помощью функции "инструменты"(tools) телепортироваться на данную цель.
Post edited by BaSTeR on 01/28/2014 at 18:49:48
Работа с камерами, когда они охватывают происходящие выполнена хорошо, но очень трудно воспринимать "прыгание" камеры между актерами в совместном диалоге (иногда камера выполняет слишком резкие перевороты) , что не привычно и сильно бросается в глаза. Не взирая на этот недостаток, работа достойна внимания.
Франклин, если приглядеться, сидит за штурвалом самолёта.
Сообщение отредактировал BaSTeR 25.01.2012 в 15:08:33
Это мало вероятно. Потому что в трейлере голос вещает о том, что было бы неплохо переехать в спокойный солнечный городок отдохнуть. Да и сам ОГ Лок не пишется на роль главного героя (ибо мало того, что его в тюремной душевой унизил мексиканец, так и его трусливый характер не позволяет этого).
Склоняюсь больше к тому, что гг будет, или латиносом (коих в ЛА дофига), или амером (который переехал в ЛА отдохнуть)
как бы не так.будет всё как в San Andreas.
а ты посмори как долеко расположены эти холмы...
Вопросы?
Как-бэ прототипом является Лос-Анджелес, а не Лос-Сантос. Залезь в интернет и посмотри на горы Лос-Анджелеса
А что касается героев, то если действие игры происходит после ГТА 4, то как говорили разрабы все предыдущие протагонисты умерли. Поэтому максимум мы встретим челов из Четвёрки, а точнее из Эпизода про Гея Тони.
Ну скин вообще-то из CoD:MW2
Есть несколько вариантов:
1) Провалиться сквозь текстуры;
2) Использовать трейнер/телепорт;
3) Выбрать цель(objective)-специальные функции-камера и залететь её куда надо, после чего с помощью функции "инструменты"(tools) телепортироваться на данную цель.