Если вам он не нужен, это не значит, что он никому и ни для чего не нужен и зачем ставить минусы, за то, что файл не соответсвует вашим моральным устоям, ведь они тут не при чём вообще?
Ох, многим советую перечитать мои предыдущие посты. А нападки мол этот мод стар или входит в состав других модов бессмысленны потому, что на сайте этом нет его, про него знает меньше людей, чем кажется и это МОЯ настройка, хоть и разница без enb почти не видна с дефолтом, но настройка всёравно чуточку более реалистична. Было сделано около 50 скринов, чтобы настроить сие. И опять повторюсь, если не делать карту нормалей, то не будет нормал маппинга, но эффект, как на скрине, будет
ViNt, Тут мои настройки, а там стандартные вероятно, но разница почти незаметна без enb. Да и зачем кому-то скачивать чьи-то настройки enb ради нормал мапа, если у него, например, лучше и нужен только этот плагин?
Примечание, для всяких унылых знатоков(несомненно найдутся же): создавать текстуры с картами нормалей нужно, если надо детализировать персонажа без огромного кол-ва полигонов, а если просто придать объем, как на скрине, то не нужно - это, по сути, будет изменением освещения на персонажах, а не нормал маппингом, но поскольку сам мод предоставляет такую возможность и так его назвал сам автор Ryosuke, такое название и сдесь.
Threeton, StariKaN, The Pro, Действует на всех педов, но чем качественнее пед, тем заметнее и лучше. В помещениях разница несущественна. Я забыл написать, что нужен asi loader, возможно это причина.
У плагина нет минусов - он работает в самп, работает с enb, с другими аси плагинами... не нарушает работу ничего вообщем
Сообщение отредактировал TNS 15.01.2012 в 11:54:27
ViNt, 640x480? у меня на телефоне 640x360 Лучше уж хуже графика, но разрешение хотябы 1024x... И играбельный фпс это 25 во всех играх, главное что-бы не скакал, а в СА даже есть в опциях ограничитель.
MILLIakaMILLI, Бамп это имитация рельефной поверхности, а отражения - это отражения(reflections по-английски). Твои файлы из директыкс 10 библиотек никаких изменений не производят.
Скачал в надежде на чудо увидеть бамп - не увидел Но увидел левые библиотеки 10-ого directx(если верить названию), автор, зачем они там? >_< Жирный минус -
vlad007, Больше красок несут минусы свои, так свет/тень в целом смотриться более реалистично. Если бы в СА был свет, который одинакого ложится и распределяется на все объекты и отражался бы с объекта на объект грамотно, можно было бы говорить о реалистичных красочных ENB.
Millenium Studio, Я делал изначально для себя, сравнивая с другими настройками. Нормалмап на педах, к слову, тоже перенастроен(переходы более плавные, тени светлее).
Чего тут так депозит не любят?
Спасибо всем.
Added: Клик - вот примерно так в SA:MP будет выглядеть
Сообщение отредактировал TNS 23.01.2012 в 06:14:56
Фигасе это 35%
+
Сообщение отредактировал TNS 22.01.2012 в 21:43:21
Про музон согласен, просто надоело искать что-то стоящее, влепил этот, как самый подходящий из найденных
Ещё + этих облаков в том, что разрешение не слишком большое, а значит никаких лишних лагов при полёте/прыжках с парашутом.
Сообщение отредактировал TNS 18.01.2012 в 18:36:00
Файлу +
Сообщение отредактировал TNS 18.01.2012 в 17:51:21
Тут мои настройки, а там стандартные вероятно, но разница почти незаметна без enb. Да и зачем кому-то скачивать чьи-то настройки enb ради нормал мапа, если у него, например, лучше и нужен только этот плагин?
Threeton,
StariKaN,
The Pro,
Действует на всех педов, но чем качественнее пед, тем заметнее и лучше. В помещениях разница несущественна. Я забыл написать, что нужен asi loader, возможно это причина.
У плагина нет минусов - он работает в самп, работает с enb, с другими аси плагинами... не нарушает работу ничего вообщем
Сообщение отредактировал TNS 15.01.2012 в 11:54:27
Батя грит малацца работаити
А мод далеко не лучший.
ссылка
640x480? у меня на телефоне 640x360 Лучше уж хуже графика, но разрешение хотябы 1024x... И играбельный фпс это 25 во всех играх, главное что-бы не скакал, а в СА даже есть в опциях ограничитель.
"icechanger"
Бамп это имитация рельефной поверхности, а отражения - это отражения(reflections по-английски). Твои файлы из директыкс 10 библиотек никаких изменений не производят.
Автор, ты глупый лжец какой-то.
на чудоувидеть бамп - не увидел Но увидел левые библиотеки 10-ого directx(если верить названию), автор, зачем они там? >_< Жирный минус -бэкап чего? гта работает и без файлов из архива, за исключением tymecyc и tymecycp, но они никак не могут нарушить работу. Ровняй руки, друг
Больше красок несут минусы свои, так свет/тень в целом смотриться более реалистично. Если бы в СА был свет, который одинакого ложится и распределяется на все объекты и отражался бы с объекта на объект грамотно, можно было бы говорить о реалистичных красочных ENB.
Millenium Studio,
Я делал изначально для себя, сравнивая с другими настройками. Нормалмап на педах, к слову, тоже перенастроен(переходы более плавные, тени светлее).
Чего тут так депозит не любят?
Спасибо всем.
Added:
Клик - вот примерно так в SA:MP будет выглядеть