Plus. It is purely physically not capable of addressing so much memory due to the architecture. This can only be solved by creating a second storage application that will work in tandem with the game, as was done with the original skyrim (there is a plugin for enb - ENBhost, which does just that)
If still relevant, or if someone suddenly encountered the same problem:
The problem is the video memory limit of the game. Use something likeLarge address - it modifies your gta_sa.exe, increasing the game's available video memory buffer.
It's funny, the mod works in the sump, but ... 1) For some reason, 70% of road textures are not loaded (only lods are hanging) 2) Periodically freezes (and it's clearly not a weak computer) 3) Crashes after n-time of the game. Now you have to look for a clean gta3.img ._ somewhere.
The post has been edited by terrorrist68 on 09-25-2014 at 02:29:46 PM
поиграй в него на ПК со слабым CPU и маленькой ОЗУ
Ну, это да, согласен, мой прорех. Но все же у большинства геймеров сейчас минимум 1ГБ оперы и 256МБ видяхи априори, поэтому как то не особо заморачиваешься на тему производительности. Игра старенькая все же, хотя движок её будет жить вечно)) На нём при большом желании можно целиком свою новую игру написать) Интересно, а сколько стоит его лицензировать, и возможно ли это?
1) Один и тот же дом быстро надоедает, даже если он в разных местах 2) Делать надпись B13 из коробок, ну скажем, как то не очень, даже смотрится так себе 3) В 13 районе башенки той вроде не было... 4) То что машины врезаются в стены и забор, это не есть хорошо... 5) Где ты в 13 районе видел так много высоток? Там она всего одна... 6) Расстановка объектов какая то скучная, однообразная... 7) Почему со стороны моста не огорожено? 8) Совет лично от меня, постарайся освоить 3ds max, я думаю там у тебя простора для фантазии гораздо больше :) Но я не говорю, что в мап едиторе невозможно сделать что либо прикольного ;) Старайся и всё будет чики-пуки))))
The problem is the video memory limit of the game. Use something likeLarge address - it modifies your gta_sa.exe, increasing the game's available video memory buffer.
1) For some reason, 70% of road textures are not loaded (only lods are hanging)
2) Periodically freezes (and it's clearly not a weak computer)
3) Crashes after n-time of the game.
Now you have to look for a clean gta3.img ._ somewhere.
The post has been edited by terrorrist68 on 09-25-2014 at 02:29:46 PM
Ну, это да, согласен, мой прорех. Но все же у большинства геймеров сейчас минимум 1ГБ оперы и 256МБ видяхи априори, поэтому как то не особо заморачиваешься на тему производительности. Игра старенькая все же, хотя движок её будет жить вечно)) На нём при большом желании можно целиком свою новую игру написать) Интересно, а сколько стоит его лицензировать, и возможно ли это?
О каких глюках речь? Кол-во DFF'ок как то влияет на стабильность COL файла? Он вроде юзается и юзается, разве нет?
Ну прилайт на ПК споте и правда не особо нид
2) Делать надпись B13 из коробок, ну скажем, как то не очень, даже смотрится так себе
3) В 13 районе башенки той вроде не было...
4) То что машины врезаются в стены и забор, это не есть хорошо...
5) Где ты в 13 районе видел так много высоток? Там она всего одна...
6) Расстановка объектов какая то скучная, однообразная...
7) Почему со стороны моста не огорожено?
8) Совет лично от меня, постарайся освоить 3ds max, я думаю там у тебя простора для фантазии гораздо больше :)
Но я не говорю, что в мап едиторе невозможно сделать что либо прикольного ;)
Старайся и всё будет чики-пуки))))