Reservoir - прилагательное, означает "Бешеные". Пример - фильм Reservoir Dogs - Бешеные Псы. Dregs - это может быть и "Отбросы" и "Зануды".
Reservoir Dogs означает бешеные псытолько в русском прокате, в оригинале Reservoir переводится как резервуар, а Reservoir Dogs как Резервуарные псы / Псы из резервуара / Псы на складе. Аналогичное название фильма london boulevard, в русском прокате его окрестили как Телохранитель, но это не значит что выражение london boulevard имеет такой литературный перевод.
Когда проходил миссии, меня не покидало чувство дежавю. Кажется, что ты взял за основу сюжеты двух фильмов "Заводной апельсин" и "Только Бог простит", и объединил их в своей работе. Но хочу отметить, что пожалуй это единственные миссии, которые меня действительно заинтересовали и приятно удивили. Гнетущая атмосфера вкупе с оригинальным звуковым сопровождением, оказывают необычайный эффект (ни одна миссия еще не вызывала у меня подобных эмоций). Браво!
Миссии отличные, я тоже этим занимаюсь но качество моих миссий пока что очень сильно уступает твоим т.к. я новичок в этом деле, скоро я свои миссии залью, поэтому несомненно, за клевые миссии несомненно +
Несомненно огромное спасибо)))) Заценю твои миссии несомненно
Честно говоря, перед тем, как начать игру, я думал о тебе лишь одно - ты и твои миссии очень переоценены местной фауной. НО. Я сразу понял, что это вздор, ибо с самого начала мне стало ясно - ты действительно хорош. Мало того, что я ни у одного из русских DYOM-создателей не видел таких же или хотя бы почти таких же миссий, я не видел таких хороших миссий и у зарубежных "дизайнеров". Нет, серьезно, ты переплюнул многих. Они, конечно, не идеальны, но тем не менее.
При прохождении мне очень понравилось две вещи:
1. Саундтрек. Тут, думаю, говорить нечего, все композиции подобраны как надо.
2. Кат-сцены. Признаться, мне было наплевать на сюжет и персонажей, ведь меня действительно поразила твоя работа с роликами. Создавалось ощущение, что я смотрю машиниму. Как у тебя получилось сделать их такими медленными?
За работу, несомненно, плюс. На досуге поиграю в другие твои миссии.
Когда я прошел и понял, что это действительно красивый и неповторимый Stor'ик. Последняя сцена в последней миссии была очень неожиданная, я слегка подпрыгнул аж. Экшена мало, но тут он не нужен, кстати. Моя оценка - 9 из 10, потому что кажется, что чего-то не хватает. А на самом деле, я тебе завидую, за то, что ты терпеливый чел, и наверно все раз 100 продумываешь перед созданием миссии. Плюс.
Что же, сюжет у миссии весьма занимательный. Диалогов и геймплея по минимуму, хотя понятно вроде, что происходит и почему. Герои сделаны то же интересно. Главный бандит и офицер Рент тут ведущие действующие лица со своими характерами.Однако они оба здесь представлены ублюдками. Эту работу, трудно назвать миссиями, я играл в похожие вещи, у других авторов, когда вроде нету экшена, но интересно. Еще, я обратил внимание на то, что не все объекты и актеры поставлены сразу, правда это сторилайн, поэтому тут это простительно. Играть мне понравилось, я получил удовольствие и посмотрел интересную историю 7 из 10.
Чувак, миссии с одним скриншотом никуда не прокатят! От одного скрина у меня вообще не возникает желание сыграть в этот проект! Так что я могу смело заявить, что проект успешным не будет. Так то.
Ведь нужно хоть одним глазком, но смотреть за... эмм... технической стороной своих миссий.
Что ты имеешь в виду под "технической стороной"?
Хорошо, если говорить о технической стороне, то нужно вести речь о конкретных багах, то что ты назвал глюком этот якобы "глюк" будет АБСОЛЮТНО В ЛЮБЫХ миссиях если пропустить видеоролик. Нет, конечно если заниматься Бог знает чем во время миссии, пытаться что-то где-то норошно насолить, то можно найти уйму багов, но с которыми не один из пользователей более не встретится. От критика я жду прежде всего объективной критики, а не предвзятой.
В общем для того что бы критиковать нужно как-то разбираться в программе, знать все её нюансы и возможности, если бы ты «разбирался» в области технической стороны DYOM'a, ты бы не слова не сказал про этот самый глюк. Это очевидно.
К интро никаких оговорок и претензий нет, всё вполне на уровне. Единственное, что непонятно, так это - что за мужик проходил на заводе с будущей девушкой ГГ?
В дальнейшем в одной из миссий я заметил глюк. Когда пропускаешь ролик, где в домах гремит музыка, то видишь вот такую картину.
В этой же миссии. Очень странно, что обычный трудяга знает адреса наркодиллеров. Не менее странно и то, что он не спросил и не возразил ничего по поводу "увлечения" своей новой подруги.
Также, в первой миссии бандит наезжает на ГГ с пистолетом, но тот не сдаётся и не выполняет его требования, а, как говорят на РП серверах, люто powergame'ит и пытается забороть бандита с пушкой кулаками.
Ещё: неясным остаётся то, почему бандиты развлекаются с проституткой на заводе, где работают люди.
В целом задумка ясна, ракурсы выбраны довольно неплохие, как и звуковое сопровождение. Советую освоить CLEO, думаю, у тебя будут получаться хорошие миссии.
Плюс.
Я хочу внести ясность, в мои миссии не нужно раскладывать по "полочкам", за ними следует наблюдать, когда Ты играешь в мои миссии ты наблюдаешь за происходящим. Что бы небыло таких глюков не нужно пропускать видеоролики, миссий не так много я их делал для тех людей которые играют, оценивают, и получают должное удовольствие от этого, словно как от фильма. Насчет того где главный герой возразил, где нет это строго зависит от детально продуманного персонажа, а ваши "хотелки", мол почему он тут не возразил, тут не спросил это ваши прихоти, я как человек творческий нахожу иной подход и делаю оригинального персонажа не поддающимся стандартным шаблонам, к тому же герой не спросил потому что он немой. Насчет того что герой дает отпор бандиту: Главный герой ничего о себе не рассказывает, никто не рассказывает о нем, за исключением того что он немой, и откуда вы можете предполагать что герой не, допустим, морской пихотинец или бывший зек или холоднокровный убийца? Кто сказал что это бандиты? Это такие же работники завода как и главный герой. Это и так ясно. В целом ты не оправдал моих ожиданий как критик, пропускаешь ролики, не рассуждаешь объективно, но хочу выразить огромную благодарность за то что ты нашел время и все же оставил этот отзыв, и еще спасибо за совет, но я отношусь к DYOM как к любимой игре, для кого то КС, для кого то ВоВ, а для меня Гта, в конкретном случае DYOM. Еще раз спасибо за отзыв.
Статья представляет собой мнение одного самого обыкновенного пользователя, из этой статьи для себя могут извлечь что-то новички, но не как матерые DYOM'еры. В творческом плане можно делать миссии на самые (по мнению автора статьи) надоевшие темы, и делать так что бы выглядело ново и свежо. Статью расцениваю как среднюю, т.к. она действительно поможет новичкам, но я опять же советую иметь свою голову на плечах и не слушать мнение "самого обычного пользователя" libertycity.ru. С таким же успехом кто угодно может накатать подобную статью.
PS: Ничего нового в статье не нашел, и искать то нечего среди избитых стериотипов.
Сообщение отредактировал santal 25.08.2013 в 17:00:16
что за хню ты скинул? Сам то читал? Древний мир, восточные иследования Конечно я вручаю тебе флаг в руки за твою бдительность, но википедия не кладезь знаний, акцент был в миссиях не на это, шут)
Dregs - это может быть и "Отбросы" и "Зануды".
Reservoir Dogs означает бешеные псы только в русском прокате, в оригинале Reservoir переводится как резервуар, а Reservoir Dogs как Резервуарные псы / Псы из резервуара / Псы на складе. Аналогичное название фильма london boulevard, в русском прокате его окрестили как Телохранитель, но это не значит что выражение london boulevard имеет такой литературный перевод.
раз это "лохотрон" то почему мне тогда это помогло ?
внатуре помогло? я то даже не хочется рисковать, целый час качал гта 4
а что если у меня и гта 4 и эпизоды в одной?
Огромное спасибо)))
гуляй петя
читай внимательней пост выше, умник
Сообщение отредактировал santal 04.10.2013 в 20:41:18
Спасибосы)
Несомненно огромное спасибо)))) Заценю твои миссии несомненно
Честно говоря, перед тем, как начать игру, я думал о тебе лишь одно - ты и твои миссии очень переоценены местной фауной.
НО. Я сразу понял, что это вздор, ибо с самого начала мне стало ясно - ты действительно хорош. Мало того, что я ни у одного из русских DYOM-создателей не видел таких же или хотя бы почти таких же миссий, я не видел таких хороших миссий и у зарубежных "дизайнеров". Нет, серьезно, ты переплюнул многих. Они, конечно, не идеальны, но тем не менее.
При прохождении мне очень понравилось две вещи:
1. Саундтрек. Тут, думаю, говорить нечего, все композиции подобраны как надо.
2. Кат-сцены. Признаться, мне было наплевать на сюжет и персонажей, ведь меня действительно поразила твоя работа с роликами. Создавалось ощущение, что я смотрю машиниму. Как у тебя получилось сделать их такими медленными?
За работу, несомненно, плюс. На досуге поиграю в другие твои миссии.
Огромное спасибо за отзыв, приятно слышать))
рад что понравилось))
Огромное спасибо бро))))
Эту работу, трудно назвать миссиями, я играл в похожие вещи, у других авторов, когда вроде нету экшена, но интересно.
Еще, я обратил внимание на то, что не все объекты и актеры поставлены сразу, правда это сторилайн, поэтому тут это простительно.
Играть мне понравилось, я получил удовольствие и посмотрел интересную историю
7 из 10.
Спасибо братцы)
Ты вообще способный...
Огромное спасибо пасоны))
огромное спасибо))) очень рад что понравилось)
Жду новых проектов!
огромное спасибо, буду стараться
Спасибо
Сообщение отредактировал santal 30.09.2013 в 16:21:27
С автозапуском если ты это имеешь в виду, и не забудь файлы из папки IMG закинуть в gta3.img
ждемс подробного отзыва)))
От одного скрина у меня вообще не возникает желание сыграть в этот проект! Так что я могу смело заявить, что проект успешным не будет. Так то.
Я суть передал, и мне достаточно
Огромное спасибо)
Я? Ты ничего не перепутал?
Вообще это не основание ставить минус, ты мне дал повод влепить тебе минус в репутацию.
Сообщение отредактировал santal 28.08.2013 в 21:33:31
Тут 5 человек миссии делали если что
Я забыл указать что желательно установить русификатор от Мефисто.
Большое спасибо)
Вообще то если следовать литературному переводу то "Отбросы в резервуаре"
Сообщение отредактировал santal 28.08.2013 в 14:53:21
Спасибо)))
Thank you)) No problem)
Спасибо народ)) Рад стараться)
Огромное спасибо)
Че такое?)))
Сообщение отредактировал santal 27.08.2013 в 10:20:25
оно уже есть)
Сообщение отредактировал santal 27.08.2013 в 10:03:22
Что ты имеешь в виду под "технической стороной"?
Хорошо, если говорить о технической стороне, то нужно вести речь о конкретных багах, то что ты назвал глюком этот якобы "глюк" будет АБСОЛЮТНО В ЛЮБЫХ миссиях если пропустить видеоролик. Нет, конечно если заниматься Бог знает чем во время миссии, пытаться что-то где-то норошно насолить, то можно найти уйму багов, но с которыми не один из пользователей более не встретится. От критика я жду прежде всего объективной критики, а не предвзятой.
В общем для того что бы критиковать нужно как-то разбираться в программе, знать все её нюансы и возможности, если бы ты «разбирался» в области технической стороны DYOM'a, ты бы не слова не сказал про этот самый
К интро никаких оговорок и претензий нет, всё вполне на уровне. Единственное, что непонятно, так это - что за мужик проходил на заводе с будущей девушкой ГГ?
В дальнейшем в одной из миссий я заметил глюк. Когда пропускаешь ролик, где в домах гремит музыка, то видишь вот такую картину.
В этой же миссии. Очень странно, что обычный трудяга знает адреса наркодиллеров. Не менее странно и то, что он не спросил и не возразил ничего по поводу "увлечения" своей новой подруги.
Также, в первой миссии бандит наезжает на ГГ с пистолетом, но тот не сдаётся и не выполняет его требования, а, как говорят на РП серверах, люто powergame'ит и пытается забороть бандита с пушкой кулаками.
Ещё: неясным остаётся то, почему бандиты развлекаются с проституткой на заводе, где работают люди.
В целом задумка ясна, ракурсы выбраны довольно неплохие, как и звуковое сопровождение. Советую освоить CLEO, думаю, у тебя будут получаться хорошие миссии.
Плюс.
Я хочу внести ясность, в мои миссии не нужно раскладывать по "полочкам", за ними следует наблюдать, когда Ты играешь в мои миссии ты наблюдаешь за происходящим. Что бы небыло
Насчет того где главный герой возразил, где нет это строго зависит от детально продуманного персонажа, а ваши "хотелки", мол почему он тут не возразил, тут не спросил это ваши прихоти, я как человек творческий нахожу иной подход и делаю оригинального персонажа не поддающимся стандартным шаблонам, к тому же герой не спросил потому что он немой.
Насчет того что герой дает отпор бандиту: Главный герой ничего о себе не рассказывает, никто не рассказывает о нем, за исключением того что он немой, и откуда вы можете предполагать что герой не, допустим, морской пихотинец или бывший зек или холоднокровный убийца?
Кто сказал что это бандиты? Это такие же работники завода как и главный герой. Это и так ясно.
В целом ты не оправдал моих ожиданий как критик, пропускаешь ролики, не рассуждаешь объективно, но хочу выразить огромную благодарность за то что ты нашел время и все же оставил этот отзыв, и еще спасибо за совет, но я отношусь к DYOM как к любимой игре, для кого то КС, для кого то ВоВ, а для меня Гта, в конкретном случае DYOM. Еще раз спасибо за отзыв.
PS: Ничего нового в статье не нашел, и искать то нечего среди избитых стериотипов.
Сообщение отредактировал santal 25.08.2013 в 17:00:16
Спасибо, буду рад если заценишь предыдущие, судя по рейтингу эти вышли не совсем удачными, правда не ясно почему
1%8F%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F
что за хню ты скинул?
Сам то читал? Древний мир, восточные иследования
Конечно я вручаю тебе флаг в руки за твою бдительность, но википедия не кладезь знаний, акцент был в миссиях не на это, шут)