NaightMar , in the old camp on this screen? Of course it's not there, it's a screen of another fashion. I made Diego in HD quality about a month ago. He is on the screen here http://gothicgtamods.ucoz.ru/photo
While nowhere. She will be in the beta of my project "GTA Gothic HD". So far I only made an old camp in HD quality. Then, in June, I'll post this beta here, then he will be there =)
Ну да. Напленчники присоеденены к кости "Spine 1" с силой "1.0" . так и было в готике 3. Я бы мог сделать отдельными костьми эти наплечники, но пришлось бы делать ещё и анимацию. А ДОСПЕХИ, ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОСПЕХИ в принципе не приспособлены в реальной жизни гнутся так, как ты их гнёшь, именно поэтому появляются такие ошибки. ABS я действительно неделю настраивал: Я уточнил сгибание колен, то есть они сгибались не как пластины, а как мясо; Руки я не уточнял ABS эффектом, решил, что это незачем. Но вот больше всего я старался с его пластинами на ногах в раёне бёдер.Просто посмотри, как на медленном шаге в САНЕ они сгибаются. Первые две. Посмотри! Это было трудоёмко, так сделать.
Знаешь чё, я мог бы сделать его так, как обычно делают для fullHD сцен,то есть сделать ему активные глаза рот, добавить полигонов, сколапсить кое-где вертексы, чтобы проще было с ABS, сделать ещё фишки, также сделать HD текстуру 2048/2048 в офигенном качестве, но я не хочу. Я делаю таких персов,НО только для моего проекта. А эти скины так, просто от нечего делать.
Короче, доспехи оптимально настроены, а тебе нечего тут педанта из себя изображать. Учти, те скины, которых ты делал - современные, и у них нету ничего сложного:руки да ноги, главное знать как их оптимизировать и всё, а у доспехов полно вещей вроде юбки в броне или наплечников, которые требуют доп. костей, которые негде взять. Поэтому я сделал скина оптимально для данной совакупности сановских костей с их максимальными возможностями.
Сообщение отредактировал Shadowbeast 26.01.2013 в 09:01:48
Там 15 тысяч полигонов. Я сделал ABS эффектом так, что когда он идёт, то доспешные пластины на ногах у него ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО , тоесть как в реале сгибаются такие доспехи. Долго было ещё и потому, что там некоторые группы полигонов у этих самых пластин не были в одном элементе, то есть, я настраивал каждый вертекс, а это довольно геморойно и требует много времени.
In Magadan, they waited for him, caught him and got him in the water!
The mod is good, of course plus
Post has been editedShadowbeast on 02.16.2013 at 20:41:04
Он наверное имел ввиду Zmodeller, или как он там правильно называется.Короче слышал но не пробовал, я всегда 3D max`ом пользуюсь.
Сообщение отредактировал Shadowbeast 15.02.2013 в 09:07:32
Знаешь чё, я мог бы сделать его так, как обычно делают для fullHD сцен,то есть сделать ему активные глаза рот, добавить полигонов, сколапсить кое-где вертексы, чтобы проще было с ABS, сделать ещё фишки, также сделать HD текстуру 2048/2048 в офигенном качестве, но я не хочу. Я делаю таких персов,НО только для моего проекта. А эти скины так, просто от нечего делать.
Короче, доспехи оптимально настроены, а тебе нечего тут педанта из себя изображать. Учти, те скины, которых ты делал - современные, и у них нету ничего сложного:руки да ноги, главное знать как их оптимизировать и всё, а у доспехов полно вещей вроде юбки в броне или наплечников, которые требуют доп. костей, которые негде взять. Поэтому я сделал скина оптимально для данной совакупности сановских костей с их максимальными возможностями.
Сообщение отредактировал Shadowbeast 26.01.2013 в 09:01:48