The author is nothing personal, but they pulled up EVERYTHING with their IVF adaptations, dashboards and other hellish heresy, from which there is little use, but endless lags and crashes! I ask everyone to do your projects in two versions. Most are not fans of graphic mods that eat away the eyes and all sorts of modifications ala GTA 4-5
А можно с этим плагином, например, авто bullet переименовать на toulet? я имею в виду .dff и .txd, так можно??
Для изменения названия авто можно использовать клео скрипт (название не помню) или редактировать gxt файл. А по вопросу - Добавить новую с таким именем, либо с новым хандлом либо использовать от буллета!
Автор, идея не нова, но мне оч нравится и сама реальзация! Школоте не понять! Ед, что разочаровало, это слабая работа, модели просто УГ. не доработынные, слепленные кое как. Гта-ш-е родные и то куда "ровнее". Есть над чем работать! Вообщем удачи!
Сообщение отредактировал rebel 08.05.2013 в 23:49:55
В процессе долгих тестов, выявил следующие проблемы (тестировалось как с: заменено 95% старого транспорта + добавлено 25 новых авто, как вместе, так и отдельно с обливион мод, и на голой гта): 1 негрузятся текстуры некоторых зданий Лос Сантоса 2 негрузятся текстуры некоторых педов 3 текстуры некоторых объектов, часто растений под определенным ракурсом мигают 4 игра реавльно становится тормознее + ухудшается дальность прорисовки (хотя использую StreamMemFix) итак, проблу с первым пунктом решил, нужно только DFF перемещать в новый архив, со вторым перепробывал разные варианты не помогает, если кто решил эту проблу отпишитесь. Вывод: данная прога (как и вариант решения поставленной проблемы) решает только поставленную проблему, добавляя кучу разных багов. Выход пихать оптимальное колличество модов в стандартный архив.
Sweet Tooth, вот чтоб молотило как комбайном, можно сделать, и молотилку такую, но для этого нужно спец скрипт писать, если кто поможет скрипт написать, то другое дело
ет не глюк! рокстар так сделали, но криво, в полицейском участке в гараже стоят на штраф стоянке автомобили, ет все фигня, я вот там пару раз находил машины которыми пользовался в процессе игры, особенно поразило когда нашел bobcat с установленными дисками на котором тож гонял в игре! реализм, епт!
ааааа, я первыыыыыыыый, ааааааа, ааааааа, я первый, я крутой!!!!! (простите за флуд! вот такое порой выводит! не к чему не прзываю, но включайте порой мозг!)
Для изменения названия авто можно использовать клео скрипт (название не помню) или редактировать gxt файл.
А по вопросу - Добавить новую с таким именем, либо с новым хандлом либо использовать от буллета!
Автор, идея не нова, но мне оч нравится и сама реальзация! Школоте не понять! Ед, что разочаровало, это слабая работа, модели просто УГ. не доработынные, слепленные кое как. Гта-ш-е родные и то куда "ровнее". Есть над чем работать! Вообщем удачи!
Сообщение отредактировал rebel 08.05.2013 в 23:49:55
не, автор MindFuck.
Статус: Группа: МодераторыРегистрация: 9.03.2011
ICQ: общайтесь в реалеКомментариев: 3211 Друзей: 58Репутация: 282
Худ убрать не судьба? >_<
моя без жыпеэс не знать куда ехать :D
Тогда понятно, откуда этот шлак
StreamMemFix поставь!
1 негрузятся текстуры некоторых зданий Лос Сантоса
2 негрузятся текстуры некоторых педов
3 текстуры некоторых объектов, часто растений под определенным ракурсом мигают
4 игра реавльно становится тормознее + ухудшается дальность прорисовки (хотя использую StreamMemFix)
итак, проблу с первым пунктом решил, нужно только DFF перемещать в новый архив, со вторым перепробывал разные варианты не помогает, если кто решил эту проблу отпишитесь.
Вывод: данная прога (как и вариант решения поставленной проблемы) решает только поставленную проблему, добавляя кучу разных багов. Выход пихать оптимальное колличество модов в стандартный архив.
вот чтоб молотило как комбайном, можно сделать, и молотилку такую, но для этого нужно спец скрипт писать, если кто поможет скрипт написать, то другое дело
(простите за флуд! вот такое порой выводит! не к чему не прзываю, но включайте порой мозг!)