Last comments
It's so good to see you still translating some of the all-time high English DYOM projects. I'm really glad, that Russians are giving their opinions on it, because I love to look how they think about it. Maybe do Manhunt: The Deadline, because this was a good mission (translate it) — it was one of the best mission packs* i've recorded on my YT channel for a while. Have a good day guys
_________________________________________________________________________
Так приятно видеть, что вы все еще переводите некоторые из самых популярных проектов DYOM на английском языке. Я очень рад, что русские высказывают свое мнение по этому поводу, потому что мне нравится смотреть, как они об этом думают. Может быть, сделать Manhunt: The Deadline, потому что это была хорошая миссия (переведите это) — это была одна из лучших миссий, которые я когда-либо записывал на своем канале YT. Хорошего дня ребята
_________________________________________________________________________
Так приятно видеть, что вы все еще переводите некоторые из самых популярных проектов DYOM на английском языке. Я очень рад, что русские высказывают свое мнение по этому поводу, потому что мне нравится смотреть, как они об этом думают. Может быть, сделать Manhunt: The Deadline, потому что это была хорошая миссия (переведите это) — это была одна из лучших миссий, которые я когда-либо записывал на своем канале YT. Хорошего дня ребята
We can also do you a favour, and if you'll make missions in Russian — we can translate it to English for you! You can join Mission Maker Discord, it's mentoined in the download pages of the mod, or the tutorial videos, trailers. Cheers.
There indeed are talks, of doing Mission Maker for both — GTA 3 and Vice City, i've even mentoined a idea to do it for GTA IV. We'll see in the future, but it's highly likely that it will happen.
_____________________________________________________________________________________
Действительно, ведутся разговоры о том, чтобы сделать Mission Maker как для GTA 3, так и для Vice City, я даже упоминал идею сделать это для GTA IV. Посмотрим в будущем, но очень вероятно, что это произойдет.
_____________________________________________________________________________________
Действительно, ведутся разговоры о том, чтобы сделать Mission Maker как для GTA 3, так и для Vice City, я даже упоминал идею сделать это для GTA IV. Посмотрим в будущем, но очень вероятно, что это произойдет.
Да, будут — я обновляю страницу ModDB всеми текущими изображениями из Discord всякий раз, когда администратор публикует там новые изображения: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Yes, they will — i'm updating ModDB page with all of the current pictures from Discord whenever admin there posts new pictures: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Yes, they will — i'm updating ModDB page with all of the current pictures from Discord whenever admin there posts new pictures: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Брат, не переводи все подряд и не флуди — просто остановись на время и потом выложи один большой архив с миссиями. Это очень посредственные и начальные миссии, как кто-то сказал, и я точно знаю, что русские знают, когда и где хорошая миссия, поэтому не загружайте каждую миссию, которая есть в дискорде Mission Maker, просто загружайте их редко.
Я думаю, что он просто действительно увлекся переводом этого материала. Я сказал ему сделать архивы, но он не слушает. И я согласен, это не такие уж и «хорошие» миссии, наверняка в разработке есть и получше. Будет также сайт Mission Maker, который делают некоторые люди, где вы сможете загружать эти миссии, так что спам закончится. Также сайт будет иметь несколько языков, таких как русский :)
Привет! Да, я бы определенно согласился объединить миссии в один большой пакет. Да, эта миссия была слишком короткой, она была сделана и в версии V 1.3. Вы не можете выполнять здесь длинные миссии, как было сказано ранее, из-за ошибок, происходящих на цели (от цели. 30 — до остальных)
Андрей Зуев btw, Спасибо за ваш отзыв. Я знаю, что это коротко — это также связано с программным обеспечением. Люди жалуются на новейшую версию v 1.45, что если вы пройдете определенное число целей, миссия начнет портиться. Но это не оправдание, эта миссия изначально должна была быть намного длиннее, но я просто сократил ее, потому что у меня не было времени, а редактировать .samm тексты и цели иногда в Mission Maker мучительно, тем более, что иногда можно поиметь миссии тоже. Впрочем, западным создателям (из других стран) кроме этого понравилось, так что да. Также присоединяйтесь к разногласиям по созданию миссий: discord.gg/n8VhQG7yYy. Я также хотел бы услышать ваше мнение о других создателях и отзывы о программном обеспечении.
Забавно, как вы, ребята, говорите, что миссия была пустой тратой времени, глядя на ваши миссии и соотношение лайков и дизлайков в ваших профилях. Вы двое кажетесь очень резкими и неуважительными (даже у DAMInG есть предупреждение в профиле, так что я не удивлен). Вы оба тоже «новички» (судя по профилям). Попробуйте Mission Maker для себя и попробуйте спроектировать в нем, и перестаньте нести чушь. Вы увидите, насколько это глючно, а если не верите — присоединяйтесь к Discord и проверяйте баг-репорты :). В любом случае, спасибо за оценку, несмотря на то, что она была резкой, я обязательно постараюсь сделать ее лучше в будущем. Не обижайтесь на это кстати :)
ps: я известен как обозреватель DYOM на GTAforums (и я также выполнял миссии под другими никами несколько лет назад, но не здесь — потому что они, конечно, англичане), так что забавно слышать это от новичка. Отложите немного форумы и расслабьтесь, оставайтесь позитивными и дружелюбными :)
ps: я известен как обозреватель DYOM на GTAforums (и я также выполнял миссии под другими никами несколько лет назад, но не здесь — потому что они, конечно, англичане), так что забавно слышать это от новичка. Отложите немного форумы и расслабьтесь, оставайтесь позитивными и дружелюбными :)
ENG: Hello. Sorry for mission not being «too good» — it's because it was one of the very first ones, that was done in Mission Maker — in v 1.3 version. Generally this version was pretty bugged, so i couldn't adapt helicopter routes — however it was also a showcase for Carrec Paths. The software is quite hard to learn, especially if you'll make one small mistake you need to re-do everything again. This mission had 4 attempts of actually doing it — and I'm actually pretty surprised, that it worked out like it did. I hope that my next one: Casino Heist will be much more interesting, and i'm not Russian and I know you like sometimes to rate missions from other country creators very poorly and with a lot of criticism, so please respect that. There are much more creations from other people (not from Russia) on Mission Maker discord, and I would love to play your creations, if there will be any. Thanks to GameBag you can play this mission in Russian, and hopefully he'll translate more missions in the future, and yours too for me to play in English. Thanks.
RU:
Привет. Извините, что миссия не «слишком хороша» — это потому, что она была одной из самых первых, сделанных в Mission Maker — в версии v 1.3. Вообще эта версия была сильно забагованной, поэтому я не мог адаптировать вертолетные маршруты — однако это также была демонстрация для Carrec Paths. Программу довольно сложно освоить, особенно если вы сделаете одну маленькую ошибку, вам придется все переделывать заново. У этой миссии было 4 попытки ее выполнить, и я действительно очень удивлен, что все получилось так, как получилось. Я надеюсь, что мой следующий: Casino Heist будет намного интереснее, и я не русский, и я знаю, что вы любите иногда очень плохо оценивать миссии от создателей других стран и с большим количеством критики, поэтому, пожалуйста, уважайте это. На дискорде Mission Maker гораздо больше чужих творений (не из России), и я с удовольствием поиграю в ваши творения, если они будут. Благодаря GameBag вы можете играть в эту миссию на русском языке, и, надеюсь, в будущем он переведет больше миссий, и вашу тоже, чтобы я мог играть на английском. Спасибо.
RU:
Привет. Извините, что миссия не «слишком хороша» — это потому, что она была одной из самых первых, сделанных в Mission Maker — в версии v 1.3. Вообще эта версия была сильно забагованной, поэтому я не мог адаптировать вертолетные маршруты — однако это также была демонстрация для Carrec Paths. Программу довольно сложно освоить, особенно если вы сделаете одну маленькую ошибку, вам придется все переделывать заново. У этой миссии было 4 попытки ее выполнить, и я действительно очень удивлен, что все получилось так, как получилось. Я надеюсь, что мой следующий: Casino Heist будет намного интереснее, и я не русский, и я знаю, что вы любите иногда очень плохо оценивать миссии от создателей других стран и с большим количеством критики, поэтому, пожалуйста, уважайте это. На дискорде Mission Maker гораздо больше чужих творений (не из России), и я с удовольствием поиграю в ваши творения, если они будут. Благодаря GameBag вы можете играть в эту миссию на русском языке, и, надеюсь, в будущем он переведет больше миссий, и вашу тоже, чтобы я мог играть на английском. Спасибо.
Привет! Создатель миссии здесь. По сути, я сделал более качественные миссии в этом программном обеспечении — эта миссия была сделана в версии 1.3, а не в новейшей версии 1.45, поэтому в ней были некоторые ошибки — особенно с вертолетом, потому что он по какой-то причине следовал за игроком очень высоко в небе. Я надеюсь, что GameBag переводит больше, чтобы вы могли играть в большее количество моих творений!
I think either English translation on the website said something wrong (because im not Russian) or smth. It sounded very agressive, but its ok tho :)
Я думаю, что либо английский перевод на сайте сказал что-то не так (потому что я не русский) и он не идеален, либо что-то в этом роде. Это звучало очень агрессивно, тогда все в порядке :)
Я думаю, что либо английский перевод на сайте сказал что-то не так (потому что я не русский) и он не идеален, либо что-то в этом роде. Это звучало очень агрессивно, тогда все в порядке :)
You also have a point here. People complained about cutscenes being difficult and I've already told Naloger about it, for now he focuses on Storyline. For sure i'll forward this message to him. However he's more active on Discord and there's a Russian chat, you can tag him and you can make some suggestions. For import-export dialogues, why? I mean why? You can edit mission text easily by going to the mission file (.samm) and you open it with notepad, and you have everything there. You seem like a guy who's very ungrateful of what Naloger did, and you don't realize that's a new mod, that's still in works. People still report bugs, bug fixes & suggestions, so don't be straightforward saying: This mod is shit, just saying. I've also complained alot because my first look was — what the hell is this, but i've got used to it and now I like it pretty much, but if you make one simple mistake — the mission can be fucked > but can be easily edited from the text file if you remember which objective was where.
RU: Вы также имеете точку зрения здесь. Люди жаловались на сложность роликов, и я уже рассказал об этом Налогеру, пока он сосредоточен на сюжетной линии. Обязательно передам ему это сообщение. Однако он более активен в Discord, и там есть русский чат, вы можете отметить его и внести некоторые предложения. Для импортно-экспортных диалогов зачем? Я имею в виду, почему? Вы можете легко отредактировать текст миссии, перейдя к файлу миссии (.samm) и открыв его с помощью блокнота, и у вас там есть все. Вы кажетесь парнем, который очень неблагодарен за то, что сделал Naloger, и вы не понимаете, что это новый мод, который все еще находится в разработке. Люди по-прежнему сообщают об ошибках, исправлениях ошибок и предложениях, так что не говорите прямо: этот мод — дерьмо, просто говорю. Я также много жаловался, потому что мой первый взгляд был — что это за черт, но я к этому привык, и теперь мне это очень нравится, но если вы сделаете одну простую ошибку — миссия может быть испорчена > но может легко редактировать из текстового файла, если вы помните, какая цель была где.
RU: Вы также имеете точку зрения здесь. Люди жаловались на сложность роликов, и я уже рассказал об этом Налогеру, пока он сосредоточен на сюжетной линии. Обязательно передам ему это сообщение. Однако он более активен в Discord, и там есть русский чат, вы можете отметить его и внести некоторые предложения. Для импортно-экспортных диалогов зачем? Я имею в виду, почему? Вы можете легко отредактировать текст миссии, перейдя к файлу миссии (.samm) и открыв его с помощью блокнота, и у вас там есть все. Вы кажетесь парнем, который очень неблагодарен за то, что сделал Naloger, и вы не понимаете, что это новый мод, который все еще находится в разработке. Люди по-прежнему сообщают об ошибках, исправлениях ошибок и предложениях, так что не говорите прямо: этот мод — дерьмо, просто говорю. Я также много жаловался, потому что мой первый взгляд был — что это за черт, но я к этому привык, и теперь мне это очень нравится, но если вы сделаете одну простую ошибку — миссия может быть испорчена > но может легко редактировать из текстового файла, если вы помните, какая цель была где.
- It gives the designer more features to mess around with.
- May be used to make Rockstar-like missions
- You can record car paths which makes race missions and chasing ones a lot more fun! [just try not to crash into anything while doing that, trust me ;)]
- Multianimations / Multitasks
- Constant bug fixes / updates
- Modern looking UI
- Many languages support (in the next versions more languages will be supported)
Cons:
- Glitches, bugs that might sometimes really destroy your missions (but they're getting fixed every single day)
RU:
- Это дает дизайнеру больше возможностей для экспериментов.
- Может использоваться для выполнения миссий, как в SCM
- Вы можете записывать автомобильные маршруты, что делает гоночные миссии и погоню за ними намного веселее! [просто постарайтесь при этом ни во что не врезаться, поверьте мне ;)]
- Мультианимация / Многозадачность
- Постоянные исправления ошибок / обновления
- Современный интерфейс
- Поддержка многих языков (в следующих версиях будет поддерживаться больше языков)
Минусы:
- Глюки, баги, которые иногда могут действительно разрушить ваши миссии (но они исправляются каждый божий день)
- May be used to make Rockstar-like missions
- You can record car paths which makes race missions and chasing ones a lot more fun! [just try not to crash into anything while doing that, trust me ;)]
- Multianimations / Multitasks
- Constant bug fixes / updates
- Modern looking UI
- Many languages support (in the next versions more languages will be supported)
Cons:
- Glitches, bugs that might sometimes really destroy your missions (but they're getting fixed every single day)
RU:
- Это дает дизайнеру больше возможностей для экспериментов.
- Может использоваться для выполнения миссий, как в SCM
- Вы можете записывать автомобильные маршруты, что делает гоночные миссии и погоню за ними намного веселее! [просто постарайтесь при этом ни во что не врезаться, поверьте мне ;)]
- Мультианимация / Многозадачность
- Постоянные исправления ошибок / обновления
- Современный интерфейс
- Поддержка многих языков (в следующих версиях будет поддерживаться больше языков)
Минусы:
- Глюки, баги, которые иногда могут действительно разрушить ваши миссии (но они исправляются каждый божий день)
I really don't know what do you mean, if translation is wrong or something — but if you're talking about older DYOM versions and you're trying to state that this feature was already implemented before — I don't think so. And here's why: Halter always notifies people whenever he adds new things to new versions. He announced this feature in the 5.2 update, not in the previous ones: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 I think you misinterpreted this. If you're talking about BETA 5.2 — this wasn't official version, yeah it was there already — but it was for testing purposes, non official version. And here is the proof: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , checked GTAforums threads, nothing about this feature in the older versions. So you're in the wrong here, pal :) Oh, and there were no 5.1 version, there was older 5.0 version and it didn't had anything said about heli magnets :) //gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071848386
____________________________________________________________________________________
Я действительно не знаю, что вы имеете в виду, если перевод неправильный или что-то в этом роде, но если вы говорите о более старых версиях DYOM и пытаетесь заявить, что эта функция уже была реализована раньше — я так не думаю. И вот почему: Холтер всегда уведомляет людей, когда добавляет что-то новое в новые версии. Он анонсировал эту функцию в обновлении 5.2, а не в предыдущих: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 Я думаю, вы неправильно это истолковали. Если вы говорите о БЕТА 5.2 — это не официальная версия, да, она уже была — но это была не официальная версия для целей тестирования. И вот доказательство: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , проверил ветки GTAforums, ничего об этой функции в старых версиях. Так что тут ты не прав, приятель :) О, и версии 5.1 не было, была более старая версия 5.0, и в ней ничего не говорилось о вертолетных магнитах :) //gtaforums.com/topic/981899-dyom -ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071848386
____________________________________________________________________________________
Я действительно не знаю, что вы имеете в виду, если перевод неправильный или что-то в этом роде, но если вы говорите о более старых версиях DYOM и пытаетесь заявить, что эта функция уже была реализована раньше — я так не думаю. И вот почему: Холтер всегда уведомляет людей, когда добавляет что-то новое в новые версии. Он анонсировал эту функцию в обновлении 5.2, а не в предыдущих: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 Я думаю, вы неправильно это истолковали. Если вы говорите о БЕТА 5.2 — это не официальная версия, да, она уже была — но это была не официальная версия для целей тестирования. И вот доказательство: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , проверил ветки GTAforums, ничего об этой функции в старых версиях. Так что тут ты не прав, приятель :) О, и версии 5.1 не было, была более старая версия 5.0, и в ней ничего не говорилось о вертолетных магнитах :) //gtaforums.com/topic/981899-dyom -ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071848386
Beautiful, reminds me of Vice City. Sorry to bother you, is there any way to convert this map to Multi Theft Auto for example? Or do some multiplayer maps? Would like to see how it looks there ;)
We encourage you guys, to check out LUADYOM (Russian made DYOM mod) that's better in whole other aspects, maybe you can put some quality missions in to record / play and etc ;)
https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/ (its made by Russian so you have no problem reading everything ;) )
https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/ (its made by Russian so you have no problem reading everything ;) )
Actually, we have full permission to translate this WHOLE project and we also have files for translation to import-export ingame (or just to edit in Notepad ++ not in Normal notepad) so we can provide that! :)
Haha, don't be scared - we didn't get offended. Originally designer is from Brazil! And we thank you for the feedback, because it's important! Saw the recent comments from other user aswell. DYOM might be dead, and our Polish associate says: Yes and No.
Yes - because there are bunch of bad missions being posted on main DYOM website, website itself is not updated (since 2011 maybe 2013), creators completely abandoned the project, MOTW (mission of the week) contests still happen but they're not that dense as before.
No - because people still do addons - like DYOM# addon, there has been LUA DYOM in developement by Russian (https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/) which can be BETTER than dyom providing:
- custom anims
- multianimations
- dialogs after putting a checkpoint
- bunch of new skins, objects (cutscene skins, etc)
and much more.
Either way, the Driver DYOM series are not that bad series at all. Our associate / recorder can show you recent MOTW (mission of the week) entry (particulary one mission) which is WAY, WAY worse than this (and its made probably by Russian, we don't know his exact country). You don't need to respect DYOM, nor it's missions - we just saw a oppurtunity to post a project that we released from that author on this website, and the feedback you provide is very, very good.
I will tell you one thing - you might be a great reviewer, we need those reviewers to make some creators from West even better, because what you written (if it's translated correctly) about Russian people that make better missions - it would be very interesting to see how your reviews on some MP's or projects would make some impact.
We urge you guys to visit GTAForums theards, and even with Google translate nowadays do some reviews if you can - because this can make big, big impact and make some designers nowadays «better designers» by making better projects.
Yes - because there are bunch of bad missions being posted on main DYOM website, website itself is not updated (since 2011 maybe 2013), creators completely abandoned the project, MOTW (mission of the week) contests still happen but they're not that dense as before.
No - because people still do addons - like DYOM# addon, there has been LUA DYOM in developement by Russian (https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/) which can be BETTER than dyom providing:
- custom anims
- multianimations
- dialogs after putting a checkpoint
- bunch of new skins, objects (cutscene skins, etc)
and much more.
Either way, the Driver DYOM series are not that bad series at all. Our associate / recorder can show you recent MOTW (mission of the week) entry (particulary one mission) which is WAY, WAY worse than this (and its made probably by Russian, we don't know his exact country). You don't need to respect DYOM, nor it's missions - we just saw a oppurtunity to post a project that we released from that author on this website, and the feedback you provide is very, very good.
I will tell you one thing - you might be a great reviewer, we need those reviewers to make some creators from West even better, because what you written (if it's translated correctly) about Russian people that make better missions - it would be very interesting to see how your reviews on some MP's or projects would make some impact.
We urge you guys to visit GTAForums theards, and even with Google translate nowadays do some reviews if you can - because this can make big, big impact and make some designers nowadays «better designers» by making better projects.
We're so sorry to hear about that. We - as a label (and no, the designer is not American, we just helping him release the project, in order to gain more downloads & feedback of course by his permission) try to distribute missions from designers that we support all around the modding websites. We didn't thought that it's only Russian site to be honest, it was all English language. We had plans on translating this whole «story» althrough i wouldn't say it looks bad - if you won't try it. Our recorder first recording that, was really annoyed on how difficulty the missions (atleast some of them) were for him, and he didn't wanted to go on but after playing all missions he really liked the story at last. You might not like Driver game, which the story is based on. Anyway - thanks so much for your feedback! We'll share it to the author and see what we can do!
,,But a couple of years ago such projects from the west did not come out here, and it's just somehow strange'' - Maybe the cause is that site got translated? Our spokesperson and owner from Poland remembers that the site was indeed Russian at the time, so he wanted to give it a try now, because the site for him / and for us of course is all English now. Cheers.
,,But a couple of years ago such projects from the west did not come out here, and it's just somehow strange'' - Maybe the cause is that site got translated? Our spokesperson and owner from Poland remembers that the site was indeed Russian at the time, so he wanted to give it a try now, because the site for him / and for us of course is all English now. Cheers.
If only we could do that. Basically, when I helped to promote DYOM RE for Halter, we made poll on GTAForums to make DYOM Remastered official version, and we had 29 votes on YES, and 1 to NO, so he actually did contact the real DYOM developer, but he stopped talking to him. If we could have source code of DYOM (from Patrick) then we would have alot of more possibilities in terms of Mission Making. And there were plans in Mission Maker to implement a «CLEO Reading» script that would read a custom .cs script into the mission (and you could implement it in any point of time in mission) so if you would program a minigame, like the dancing one — you could actually implement it, however Mission Maker went radio silent and dev abandoned the project :(
_________________________________________________________________________
Привет!
Если бы мы только могли это сделать. По сути, когда я помогал продвигать DYOM RE для Halter, мы провели опрос на GTAForums, чтобы сделать DYOM RE официальной версией, и у нас было 29 голосов за ДА и 1 против, так что он действительно связался с настоящим разработчиком DYOM, но он остановился. разговаривая с ним. Если бы у нас был исходный код DYOM (от Патрика), у нас было бы гораздо больше возможностей для создания миссий. И в Mission Maker планировалось внедрить скрипт «CLEO Reading», который будет считывать пользовательский скрипт .cs в миссию (и вы могли реализовать его в любой момент миссии), поэтому, если вы запрограммируете мини-игру, например танцующий — вы могли бы реализовать его, однако Mission Maker замолчал, и разработчики забросили проект (