Ахахах, а на ПК ещё целый год ждать наверное придётся (но всё же надеюсь, что они выпустят её по раньше, раз уж перенесли). А меня это ожидание уже давно осточертело. Выдёт на ПК - куплю. За новостями больше не слежу почти.
Сообщение отредактировал mc_sim 03.02.2013 в 15:18:49
Если кто знает- есть ли мод для улучшения рук у стандартных педов, скиньте мне ссылочку в ЛС
Ну я только модель рук для СиДжея знаю, где скачать. Иногда в игре у банд нормальные руки прорисовываются, когда они жесты какие-нибудь показывают, но только я не знаю, как это скриптом сделать. Так бы уже сделал.
Да, заходишь в Опции - Настройки Дисплея - Дополнительно и отключаешь Ограничение Кадров. Поэтому в скрипте особого смысла не вижу. Единственное, это он просто увеличивает FPS при включенном Ограничении Кадров.
Фу, отвратильно, выключил на 44 секунде. Есть получше ремейки!
Да ну, как то уж ты слишком категоричен. Относись ко всему проще, тем более видно, что он так старался, что даже свои анимации делал. А без всяких технологий Motion Capture, которыми пользуются разработчики игр, это очень сложно.
Я сколько всего только не читал про бету, там никаких подобных банд не находил. Да и Blastin Fools Records - это здание студии звукозаписи, аналог Capitol Records Building в Лос-Анджелесе.
Что-то мне подсказывает, что ты эту модель спёр из LCS PC Edition. Слишком уж он "прямой" в сравнении с конвертом Сальватора (качество конвертов отличается).
Сообщение отредактировал mc_sim 24.01.2013 в 14:13:42
It was possible to pull them out of the Black Project mission, no one would have remained guilty.
Found a few flaws in the scripts (do not be offended, just climbed the code to see): 1. In a script with spotlights, it would not hurt to put a $ ONMISSION check or even better a pointer to the Black Project mission (so that in the case of it, 2 spotlights at once in one place would not be created on one mission). 2. The searchlight must be removed if the player has moved away from the base so that it is not created the next time and does not clog the memory. 3. In my opinion, I forgot to set the spotlights in motion (I did not test the script in the game) 4. It was possible to combine alarm sound scripts and spotlights. In case the player comes under the spotlight, sound the alarm. And the sound also needs to be unloaded when the player moves away from the base.
The post has been edited by mc_sim on 01-24-2013 at 12:54:35
Why? It is possible in more detail, and then from one word "delirium" it is hardly possible to learn about any shortcomings? Or your minus is not argued.
Post edited by mc_sim on 01/20/2013 at 10:09:16 PM
Нефиговый размерчик для 18 машин. Каждая по 16МБ весит или архив безумно раздут? Ещё и на Депозит, как следствие заработок денег. Ну хоть авторов всех перечислил, а вообще CR-Team запрещали размещать их работы отдельно. Склонен поставить минус, что и сделаю.
Сообщение отредактировал mc_sim 20.01.2013 в 19:57:05
Я считаю, что лучше первые и при этом простые скрипты на сайт не выкладывть (на худой конец пропускать), всё равно там везде одно и тоже.
Автору: наберись опыта, и затем выкладывай более качественные скрипты, чтобы все оценили по достоинству. Не надо никаких первых скриптов выкладывать, которые и так скорее всего сделаны по шаблонам.
Я скачал) и в некоторых местах опуская мышь вниз (когда смотрю в пол вся карта становится серой) при поднятии все норм) и когда на джетпаке набираешь высоту та же шняга... Может у меня что-то с ГТА? Помогите исправить)))
Это баг с прорисовкой текстур. Такое у всех бывает, а на слабых компьютерах даже с оригинальным таймциклом такое случается. Настройка неплохая. +
artem_arzamas, не, я имею в виду яркие не из за освещения, а яркие в смысле самой текстуры. Не могу точно объяснить из за чего именно, может рисунок слишком резкий, может очень большая яркость между цветом бетона и кирпича, или сам размер кирпичей слишком большой.
Посмотрел код скрипта - полнейшая безграмотность на мой взгляд. Проверок на загруженность моделей нет, скрипт в большом счёте состоит из создания простого чувака и даче ему пистолета. Да и не мешало бы его создавать лишь в том случае, когда игрок находится поблизости. Можно было задать ему команду атаковать CJ, если игрок будет угонять машину или стрелять. Извини, но вынужден поставить минус. У тебя были моды по насыщеннее.
Кто тут говорил что это только ПК версия? 1С делает русик и для Шайтан Коробки!
На PC нетрудно будет перенести перевод с консольных версий, механизм то у игры один и тот же что на консолях, что на ПК. Плюс в том, что не придётся ПК-шникам ждать ещё один месяц после выхода GTA V в США и Европе, пока игру локализуют.
У меня был мод "Фикс Лицевых Анимаций", он мне первоначально понравился, но потом я его удалил т. к. не очень хорошо была проработана анимация! В тот раз я ничего не написал т. к. не был зарегистрированный на этом сайте. Этот же мод меня порадовал! Отличный мод! От меня лично лови ПЛЮС!
Тот был мой самый первый анимационный мод, тогда обучался лишь одной функцией движения частей тел, потом понял, что в основном анимации в GTA состоят из вращения тел, так был исправлены баги с исчезновением челюсти или ощущением, что она сломана. Теперь всё смотрится реалистично и без багов. Спасибо.
Сообщение отредактировал mc_sim 11.01.2013 в 14:41:16
Неплохо, но мастурбирующий мужик по-моему не очень реалистичную краску создаёт))))) Да и бигфут с ралли-машиной лучше заменить на классические машины. ПЛЮС
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:35:24
Виктор Мор, пессимист. Заминусует нубье всякое. Настроить абсолютно точно невозможно. Даже в начале San Vice бургер неровно держит.
Да, с оффсетами там проблематично работать. Идея класс, когда я только начинал в SA играть всегда хотел, чтобы CJ мог как педы кушать. + Только можно было на это место самого игрока поместить.
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:14:51
Sanyakill, прошу прощения, ты когда нибудь в GTA San Andreas играл или только катсцены просматривал? Видел людей в игре или банды, которые разговаривают друг с другом или с персонажем игрока? Столько лет в GTA наверное играл, а не знаешь, что в оригинальной GTA San Andreas речевая анимация оставляет желать лучшего, иначе я бы просто не стал делать этот мод. Вот оригинальная речевая анимация в игре, а вот из этого мода. Чуешь разницу?
Ну в общем это очередной ложный повод для минуса из чисто собственных проблем, нормальных обоснований наверное ни от кого ждать не стоит. Ладно один там может быть перепутал плюс с минусом, бывает, но вот подобные вещи вводят в разочарование.
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:04:17
Начнём с тонировки. Как сказал один человек(Mark007) это *РУКАЛИЦО*. Про колёса и посадку можно сказать только одно - полное несоответствие действительности. Этот горно-кавказский тюнинг мне лично уже надоел.
Он за меня всё сказал. Этот тонировочно-заниженный чуркостайл уже изрядно надоел. Склонен поставить минус, что сейчас и сделаю. Не в обиду добавляющему. Хорошую машину испоганили этими вещами.
Сообщение отредактировал mc_sim 09.01.2013 в 20:50:07
А меня это ожидание уже давно осточертело. Выдёт на ПК - куплю. За новостями больше не слежу почти.
Сообщение отредактировал mc_sim 03.02.2013 в 15:18:49
Ну я только модель рук для СиДжея знаю, где скачать. Иногда в игре у банд нормальные руки прорисовываются, когда они жесты какие-нибудь показывают, но только я не знаю, как это скриптом сделать. Так бы уже сделал.
Поэтому в скрипте особого смысла не вижу. Единственное, это он просто увеличивает FPS при включенном Ограничении Кадров.
Тюнинг на любителя в общем.
Сообщение отредактировал mc_sim 27.01.2013 в 14:54:57
Да ну, как то уж ты слишком категоричен. Относись ко всему проще, тем более видно, что он так старался, что даже свои анимации делал. А без всяких технологий Motion Capture, которыми пользуются разработчики игр, это очень сложно.
Сообщение отредактировал mc_sim 24.01.2013 в 14:13:42
Found a few flaws in the scripts (do not be offended, just climbed the code to see):
1. In a script with spotlights, it would not hurt to put a $ ONMISSION check or even better a pointer to the Black Project mission (so that in the case of it, 2 spotlights at once in one place would not be created on one mission).
2. The searchlight must be removed if the player has moved away from the base so that it is not created the next time and does not clog the memory.
3. In my opinion, I forgot to set the spotlights in motion (I did not test the script in the game)
4. It was possible to combine alarm sound scripts and spotlights. In case the player comes under the spotlight, sound the alarm. And the sound also needs to be unloaded when the player moves away from the base.
The post has been edited by mc_sim on 01-24-2013 at 12:54:35
Без оценки.
Why? It is possible in more detail, and then from one word "delirium" it is hardly possible to learn about any shortcomings? Or your minus is not argued.
Post edited by mc_sim on 01/20/2013 at 10:09:16 PM
Ну хоть авторов всех перечислил, а вообще CR-Team запрещали размещать их работы отдельно.
Склонен поставить минус, что и сделаю.
Сообщение отредактировал mc_sim 20.01.2013 в 19:57:05
Автору: наберись опыта, и затем выкладывай более качественные скрипты, чтобы все оценили по достоинству. Не надо никаких первых скриптов выкладывать, которые и так скорее всего сделаны по шаблонам.
Ничего не ставлю.
Это баг с прорисовкой текстур. Такое у всех бывает, а на слабых компьютерах даже с оригинальным таймциклом такое случается.
Настройка неплохая. +
Да и почему такие яркие?
Сообщение отредактировал mc_sim 17.01.2013 в 19:09:14
А по мне, так Cj что-то увидел, и разинул рот от удивления)))
Да, я когда скриншот этот делал там один чувак (на которого смотрит CJ) застрял в текстурах.
Извини, но вынужден поставить минус. У тебя были моды по насыщеннее.
Как то ты жёстко протроллил большинство игроков, которые даже в элементарном моддинге ничего не смыслят.
На PC нетрудно будет перенести перевод с консольных версий, механизм то у игры один и тот же что на консолях, что на ПК. Плюс в том, что не придётся ПК-шникам ждать ещё один месяц после выхода GTA V в США и Европе, пока игру локализуют.
Тот был мой самый первый анимационный мод, тогда обучался лишь одной функцией движения частей тел, потом понял, что в основном анимации в GTA состоят из вращения тел, так был исправлены баги с исчезновением челюсти или ощущением, что она сломана. Теперь всё смотрится реалистично и без багов. Спасибо.
Сообщение отредактировал mc_sim 11.01.2013 в 14:41:16
На забугорных то есть зарубежных.
На русских кто желает - выкладывайте. Буду благодарен. Только прочитайте условия.
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 21:33:27
Да и бигфут с ралли-машиной лучше заменить на классические машины.
ПЛЮС
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:35:24
Да, с оффсетами там проблематично работать. Идея класс, когда я только начинал в SA играть всегда хотел, чтобы CJ мог как педы кушать. +
Только можно было на это место самого игрока поместить.
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:14:51
Ну в общем это очередной ложный повод для минуса из чисто собственных проблем, нормальных обоснований наверное ни от кого ждать не стоит. Ладно один там может быть перепутал плюс с минусом, бывает, но вот подобные вещи вводят в разочарование.
Сообщение отредактировал mc_sim 10.01.2013 в 20:04:17
Он за меня всё сказал. Этот тонировочно-заниженный чуркостайл уже изрядно надоел. Склонен поставить минус, что сейчас и сделаю. Не в обиду добавляющему. Хорошую машину испоганили этими вещами.
Сообщение отредактировал mc_sim 09.01.2013 в 20:50:07
Вот уже 3 человека за.
Сообщение отредактировал mc_sim 09.01.2013 в 16:24:30
Снайпер,
Ахахах, точно
Модель, мягко говоря, не очень.
Да и не авторская работа, поэтому + не могу поставить.
Согласен, очень зря.