Philips27 again you started with Rockstar_man about your button accordions, I don’t like it, don’t download it! you didn’t create the script, which means you don’t need to wag the language here! I'm already fed up with your shkolotovskaya flood
Кто ни будь может что бы миссии виджиланте можно было включать на полицейском верте пулемёт есть десант есть единственное нет миссий сделайте кто нить плиз
Вот скажи автор "PROFLEX" опять какае та хрень скачал твой мод, распаковал, открыл спец прогу, начал менять, дошёл до папки "Chavos(Very High Quality)" открыл и там как в прошлой одинаковые банки 1 и 2 и так везде. Вот автор "PROFLEX" скажи если ты такой умный а грубо говоря всезнайка, что ж ты не сделал авто установщик а люди мучаются не могут не как твой мод установить я лично не шко ло ло в прогах норм разбираюсь и с такой хернёй не разу не сталкивался! жирный тебе минус -
Мод говно! во 1х вид перестал переключатся во 2х при взрыве игра вылетает когда летиш текстуры пропадают не в том смысле сколько у меня модов а только после установки этого скрипта без него я вздохнул с облегчением!
"Valerich135" прежде чем соглашатся с мистером всезнайкой Rockstar_man, а проверьте параметры этих скриптов https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/29537-boevojj-vertolet-v-0.1-bet a.html , http://gtasan.do.am/load/gta_sa/cleo_skripty/police_maverick_gun_dlja_gta_san_an dreas/39-1-0-175
просто я тоже не заметил разницы этих двух скриптов
"Kosyak" выстави нормальный разброс, сделай пулемёт один, сделай так что бы он торчал по середине внизу а не по бокам на лыжах ой господи ой смешно то!!!!
рыскал рыскал в скрипте и так не чо и не нашёл не какого имунитета вот все параметры: // This file was decompiled using sascm.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$VERSION 3.1.1000} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 0001: wait 50 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @NONAME_2 00D6: if 00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #POLMAV 004D: jump_if_false @NONAME_251 03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 80E1: not player 0 pressed_key 4 004D: jump_if_false @NONAME_69 0002: jump @NONAME_2
Не работает кинул все файлы в папку с игрой кинул запускаемый файл запустил через него переключил на 800х600 не чего не произошло полно экранный режим как был так и остался у меня лицензия 1с.
люди кто ни будь онлайн есть обьясните почему не робит мод чо делать то?
И это вы называете физика пуль? Я вам обьясню что такое физика пуль: полицейский вертолёт видали? чем он стреляет видали? а стреляет он трасерами! так почему же вы не сделали жёлтые трасирующие пули? просто установив этот мод я увидел только поганый результат миниган вообще каким то лазером красного цвета стреляет а всё остальное просто убожество в гта вайс сити сториез на всех оружиях пули видно ораньжевым цветом!
a.html , http://gtasan.do.am/load/gta_sa/cleo_skripty/police_maverick_gun_dlja_gta_san_an
dreas/39-1-0-175
просто я тоже не заметил разницы этих двух скриптов
Вы получше сравните скрипт который я изменил а который как вы считаете с ним одинаковый! сравните координаты,параметры разброса.
Если не понимаете лучше не пишите!
Отвечайте на вопрос! "Rockstar_man"
{$VERSION 3.1.1000}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
0001: wait 50 ms
00D6: if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @NONAME_2
00D6: if
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #POLMAV
004D: jump_if_false @NONAME_251
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
80E1: not player 0 pressed_key 4
004D: jump_if_false @NONAME_69
0002: jump @NONAME_2
:NONAME_69
0208: 1@ = random_float_in_ranges -5.5 5.5
0208: 2@ = random_float_in_ranges -5.5 5.5
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 0@ with_offset 1@ 90.0 2@
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 0@ with_offset 0.1 2.4 1.118
06BC: create_M4_shoot_from 6@ 7@ 8@ target 3@ 4@ 5@ energy 999
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1157
066C: 9@ = attach_particle "GUNFLASH" to_car 0@ with_offset 0.0 1.5 1.118 rotation 0.1 3.0 0.0 type 1
064C: make_particle 9@ visible
064F: remove_references_to_particle 9@
0002: jump @NONAME_2
:NONAME_251
00D6: if
056E: car 0@ defined
004D: jump_if_false @NONAME_2
01C3: remove_references_to_car 0@
0002: jump @NONAME_2
люди кто ни будь онлайн есть обьясните почему не робит мод чо делать то?