Отличный мод! Почему-то я всегда думал, что такое на движке GTA SA сделать невозможно, но отлично, что наконец нашлась этому реализация, равная GTA V как по удобности , так и по красоте. Из мелочей: В скрипте для Home Invasion присутствует ошибка, из-за которой перемотка начинается не только на самой Home Invasion, но и на миссии Ryder. Для исправления нужно ещё добавить к остальным проверкам "$INTRO_TOTAL_PASSED_MISSIONS == 2".
Действительно нужный мод к устаревшему звуковому движку SA! Звуки становятся в разы лучше. Единственный недостаток — в интерьерах используется пресет Drugged, что даёт чрезвычайно много реверберации. Можно ли как-то изменить пресет для интерьеров или вообще убрать данный эффект в помещениях?
Это будет не столько коммент, сколько полноценный отзыв-полотнище – как никак, целая небольшая игра, и сказать есть о чём. Начнём, пожалуй, с главного – задания. В общем и целом, всё с ними хорошо, они довольно разнообразные, не было такого, чтобы устал от однообразия в духе «езжай из п. А в пункт Б, убей цель Х», нет – в одной миссии мы воюем с гаитянами на своих двоих, в следующей – уже управляем вертолётом, уничтожая их лодки. Тут мы громим шесть точек, и сразу же следом – нужно уничтожить за время бронированный лимузин.
Вот только, ИМХО, утратилась нить повествования, и кампания за кубинцев словно присутствует в сюжете, но ничего в него не привносит, и существует как раз ради того, чтобы показать разнообразие, но с нарративной точки зрения словно ничего не несёт.
В какой-то момент я вообще выпал из повествования, и играл просто ради того, чтобы уже дойти до финала, но как раз ближе к финалу, когда сюжет возвращает к Юджину, стало вновь интересно.
Вообще, напомнило «Историю Тенпенни» для San Andreas, правда, там всё было ещё более разрозненно, и будто больше половины квестов словно существовало непонятно ради чего. Здесь мод таким почти не страдает.
Вот что по-настоящему понравилось – это проработка и техническая реализация. Мод за целый вечер нигде не запнулся, фатально не упал, стабильно работал от начала и до конца, разве что вызвали раздражение некоторые хардкорные моменты (например, на «Большом куше» Педро убивали, едва я успевал вообще среагировать). Новое, приятное глазу меню с артами, и играет ремикс на Tens and Twenties, что создаёт очень умиротворяющую атмосферу. Этого, возможно, и оригиналу не хватало.
Также порадовала вторичная проработка – вроде случайной встречи с «Акулами», «оживления» Оушен Вью, добавления новых машин, основанных на оригинальных версиях. Даже хотелось поизучать, казалось бы, старый игровой мир, но всё же обнаружить в нём что-то новое.
Ну и завезли простенькие кат-сцены с озвучкой, что только способствует погружению в происходящее.
В общем и целом, мне понравилось (но не сказать, что прямо восхищён, разве что отдельными моментами), и с удовольствием сыграю в историю Акул, когда её зарелизят.
I remember how in the games No One Lives Forever and Contrack JACK this weapon fires explosive bullets. I only have such a script for such exploding bullets for a regular rifle and a sniper rifle not the pistols.
Тогда я к сожалению не знаю чем тут можно помочь, limit adjuster у кого-то работает нормально, у кого то нет — возможно его надо правильно настроить, тут мне опыта не хватает. Возможно новая версия будет более стабильнее, ведь тут альфа с ооочень давнего времени.
Das auto Funktioniert nicht mehr es war auf ein Server und jetzt geht der nicht mehr nicht mal auf CarDev Server bitte macht irgendwas weil das ist so ein Geiles auto
Latest comments
Из мелочей:
В скрипте для Home Invasion присутствует ошибка, из-за которой перемотка начинается не только на самой Home Invasion, но и на миссии Ryder. Для исправления нужно ещё добавить к остальным проверкам "$INTRO_TOTAL_PASSED_MISSIONS == 2".
Начнём, пожалуй, с главного – задания. В общем и целом, всё с ними хорошо, они довольно разнообразные, не было такого, чтобы устал от однообразия в духе «езжай из п. А в пункт Б, убей цель Х», нет – в одной миссии мы воюем с гаитянами на своих двоих, в следующей – уже управляем вертолётом, уничтожая их лодки. Тут мы громим шесть точек, и сразу же следом – нужно уничтожить за время бронированный лимузин.
Вот только, ИМХО, утратилась нить повествования, и кампания за кубинцев словно присутствует в сюжете, но ничего в него не привносит, и существует как раз ради того, чтобы показать разнообразие, но с нарративной точки зрения словно ничего не несёт.
В какой-то момент я вообще выпал из повествования, и играл просто ради того, чтобы уже дойти до финала, но как раз ближе к финалу, когда сюжет возвращает к Юджину, стало вновь интересно.
Вообще, напомнило «Историю Тенпенни» для San Andreas, правда, там всё было ещё более разрозненно, и будто больше половины квестов словно существовало непонятно ради чего. Здесь мод таким почти не страдает.
Вот что по-настоящему понравилось – это проработка и техническая реализация. Мод за целый вечер нигде не запнулся, фатально не упал, стабильно работал от начала и до конца, разве что вызвали раздражение некоторые хардкорные моменты (например, на «Большом куше» Педро убивали, едва я успевал вообще среагировать). Новое, приятное глазу меню с артами, и играет ремикс на Tens and Twenties, что создаёт очень умиротворяющую атмосферу. Этого, возможно, и оригиналу не хватало.
Также порадовала вторичная проработка – вроде случайной встречи с «Акулами», «оживления» Оушен Вью, добавления новых машин, основанных на оригинальных версиях. Даже хотелось поизучать, казалось бы, старый игровой мир, но всё же обнаружить в нём что-то новое.
Ну и завезли простенькие кат-сцены с озвучкой, что только способствует погружению в происходящее.
В общем и целом, мне понравилось (но не сказать, что прямо восхищён, разве что отдельными моментами), и с удовольствием сыграю в историю Акул, когда её зарелизят.
i'll double-check the desc of the uploaded ones again
I only have such a script for such exploding bullets for a regular rifle and a sniper rifle not the pistols.
Возможно новая версия будет более стабильнее, ведь тут альфа с ооочень давнего времени.
nicht kann man denn so machen das er Funktioniert