Осталось добавить Caveman, зомби, плюшистов и можно делать CBFD в GTA SA или даже в сампе. Давно хотел поиграть онлайн в CBFD но через Kaliera жуткие тормоза из за рассинхрона.
Увидел свой никнейм в описании и не мог не сыгрануть в данный проектик Сыгранул... и почти ничего не понял... кто все эти люди? Что происходит? Почему Андрюха заставил убивать своих? Почему наш гг байкер без байка? Впрочем, автор и предупреждал что какого-то раскрытия героев в этом условном прологе ждать не стоит, но диалоги будто вырваны из контекста, довольно сложно уследить за действиями персонажей ибо они довольно непредсказуемы, а сами миссии будто не связаны между собой, им явно не хватает хронометража, лучше сделать миссии чуть подольше и сбавить темп повествования. К примеру, в конце третьей миссии герои упоминают что что-то произошло на свалке, а в следующей миссии гг уже забил на это и стоит как ни в чем не бывало. Также подмечу частое прохождение камеры сквозь актёров и транспорт а также спавн тех же актёров в кадре, тут надо поиграть со скрытием персов и ракурсами камер, чтоб это так сильно не бросалось в глаза
Из крутого есть новые катсценовые анимации, я такое видел всего пару раз в проектах и тут это сделано прям круто, видно что автор подстраивал героев, ракурсы и диалоги подстать анимкам, выглядит свежо, но во второй миссии, при разговоре по телефону можно было бы заменить какое нибудь оружие на модельку мобилы и вручить гг, а то так он говорит по руке) Скины также неплохи и не выбиваются из стиля
По геймплею, его тут чутка, пару пострелушек и одна вяленькая стрельба с машины и тут скажу на будущее, чтобы враги не разъезжались по всей карте, советую давать им анимацию не «атаковать» игрока, а «преследовать», а вообще лучший варик прописывать им небольшие маршруты, так-же как и машине где сидит гг, я так делал в своём недавнем проекте "история Хермана" (как я понял, ты им вдохновлялся?).
По итогу, у проекта виден потенциал и сейчас ему не хватает продолжения, которое разжует нам историю и героев, в общем, автор, твори дальше!
Hello guys can you told me what's the problem in the mod about the driving school mission the one that you have to control the car side ways? If the car hits the ground it looks like i hitted a tree
Как раз последние дни думал про сливы бета версий GTA и Manhunt. MH 0.69, MH 2 0.01, Вайс Сити, Либерти Сити Сторис... А то что Grove Street Games зачем то сливали (исходники миссий GTA 3 например)...
давно отказался от РегДолл в пользу Death Animations (РегДолл и HeliFixSA.asi не любят друг друга — вылиты или ошибки)......, но сейчас есть страх...... обновлю мод и начнуться ошибки/вылеты. блин, буду тестить не спеша. [ только недавно выяснил, что мод Cutscene with fingers делает игру не проходимой, а ведь его во все ютуб обзоры тыкают, не тестируя при этом]. P.S.: за анимации RE5 особая благодарность! В НЁМ ЕСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ??
Muy buen mod, lastima que es casi incompatible con el mod genial de "CommunityCutsceneFixes" y digo casi incompatible, por que funciona un rato pero despues tirar error
Устанавливайте мод через приложение Files которое находится в Google play, нажимаете на три точки, новое окно, открываете режим двух окон и устанавливаете правильно мод, и тогда мод не вылетит
Hola!, si te refieres a la última versión publicada, la (versión 6) solo corrige un pequeño error molesto en el mapeo, una construcción que aparecía en medio de la calle en Little Haiti, visible en la última imagen publicada como antes y despues, el archivo corregido es el airport.ipl en la ruta com.rockstargames.gtavc/files/data/maps/airport, que tengas lindo día, Saludos.
Главная проблема тут это отсутствие аналогов, либо же мне банально самому нравятся все эти "мультяшные" машины, которые я оставил, всё что мне не нравилось я убрал и заменил, а насчёт повторяющихся купе я просто добавлял то что мне нравится + например у hotring есть свои гражданские аналоги, а это уже 5 машин, но я их оставил именно потому что хочется чтобы была возможность поездить и на обычной и на "прокаченной" версии.
Некоторые авто безнадежно устарели стилистически по сравнению с современными стандартами SA-style, особенно заметно у японских седанов от Crack Yo Neck, старых работ TheMadeMan и LeninWave. Слишком много почти одинаковых американских купе 80-х на платформе G-Body от разных авторов. Многие внедорожники 80-х тоже смотрятся слишком мультяшно, как и всевозможные переделки ванильной Blista. Наверное, очевидные вещи, но в глаза бросается, не смог не написать. Надеюсь пак будет развиваться дальше.
Разница большая с технической точки зрения, если мы сравниваем оригинальную версию EarShot'а и эту. 3D объемность звука есть, это как-бы OpenAL, тебе нужны наушники и включенный HRTF по сути, можно так же и отредактировать звук как надо, так как всё от него зависит технически. Так-же если вертишь камерой, ты можешь ощутить как он переливается с одного канала в другой, типо если звук исходит справа, то громкость будет большая на правом канале.
Уважаемый Pavel Loginov очень жду третью часть Алисы Джонс, где она, следуя канону, должна оказаться в Бразилии Будет очень досадно, если в финале трилогии её там не будет...
Merci. J'ai essayé de préserver au maximum le fichier original (j'ai juste mis le véhicule à 110% de sa taille originale, mis la bande chromée des côtés en 3d et des roues plus style sa, dessiné une grille et puis ajouté moteur, pièces endommageables etc évidemment).
Это не ретекстур, а полная замена, ещё и с нарушением лора серии. На этих билбордах изображены Кэнди Сакс и Эйвери Кэррингтон, а вы их поменяли на рандомов, испортив тем самым отсылку.
sorry for double comment,but i remember in the old evvp back there was a lada car but now its gone in this one,is there a chance for it to come back,i forgot its sa style name
Latest comments
С камерами поработаю на фул версию) А по поводу мобилы, я видимо забыл файл в архив добавить
Сыгранул... и почти ничего не понял... кто все эти люди? Что происходит? Почему Андрюха заставил убивать своих? Почему наш гг байкер без байка? Впрочем, автор и предупреждал что какого-то раскрытия героев в этом условном прологе ждать не стоит, но диалоги будто вырваны из контекста, довольно сложно уследить за действиями персонажей ибо они довольно непредсказуемы, а сами миссии будто не связаны между собой, им явно не хватает хронометража, лучше сделать миссии чуть подольше и сбавить темп повествования. К примеру, в конце третьей миссии герои упоминают что что-то произошло на свалке, а в следующей миссии гг уже забил на это и стоит как ни в чем не бывало.
Также подмечу частое прохождение камеры сквозь актёров и транспорт а также спавн тех же актёров в кадре, тут надо поиграть со скрытием персов и ракурсами камер, чтоб это так сильно не бросалось в глаза
Из крутого есть новые катсценовые анимации, я такое видел всего пару раз в проектах и тут это сделано прям круто, видно что автор подстраивал героев, ракурсы и диалоги подстать анимкам, выглядит свежо, но во второй миссии, при разговоре по телефону можно было бы заменить какое нибудь оружие на модельку мобилы и вручить гг, а то так он говорит по руке) Скины также неплохи и не выбиваются из стиля
По геймплею, его тут чутка, пару пострелушек и одна вяленькая стрельба с машины и тут скажу на будущее, чтобы враги не разъезжались по всей карте, советую давать им анимацию не «атаковать» игрока, а «преследовать», а вообще лучший варик прописывать им небольшие маршруты, так-же как и машине где сидит гг, я так делал в своём недавнем проекте "история Хермана" (как я понял, ты им вдохновлялся?).
По итогу, у проекта виден потенциал и сейчас ему не хватает продолжения, которое разжует нам историю и героев, в общем, автор, твори дальше!
P.S.: за анимации RE5 особая благодарность! В НЁМ ЕСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ??
Наверное, очевидные вещи, но в глаза бросается, не смог не написать. Надеюсь пак будет развиваться дальше.
Будет очень досадно, если в финале трилогии её там не будет...
Удачи!