Weapon Details

































-
25 January 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 March 2025v3.1weapon-details_1742038034_446120.rar
This mod allows you to use visually various small details in weapons, such as the magazine (clip), bolt, etc. During reloading, the magazine separates and falls down. When fired, the bolt moves back and then returns to its place. The shotgun's forearm moves, and most importantly, now the sawed-off opens when the main character inserts a cartridge into it.
v3.1
- Vanilla Pack — now this is the main mod pack. Thanks to "trashroomshowroom" for help in adapting all vanilla weapons. The previous pack of detailed weapons will also be supported, but installation is at your discretion (HD Pack folder). If you want to see any other pack adapted — contact the authors of the pack or any other people except me;
- Added animation for the Cuntgun weapon and changed the way its details animation works;
- Added support for police animation for Tec9 and Micro_uzi;
- The mod's animation is no longer played when the player is burning;
- Other minor fixes.
Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 and Modloader are required for the mod to work correctly.
If you have white weapons (without textures) in the game, then increase the priority of this mod in the Modloader settings.
If you do not have player animations working, then install TweaksV from Vladvo, to disable infinite cartridges after 100% progress in the game. (in the .Optional mods folder)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack this is a pack with default game weapons, which I adapt for this mod (Not included in the mod archive);
- Now the mod supports added weapons without replacement. For this, I have adapted several models. Read the installation instructions carefully.
Many thanks to Kaoru for the tests, instructions and everything else!
*These are two additions to the Weapon Details mod. There were no changes in the mod itself since the version of 01/13/2025.
Update 13.01.2025
Fixed when pickups with a chainsaw or other characters who owned them had a white texture. (Edited the chnsaw.dff file)
Update 12.01.2025
Fixed the mp5lng magazine falling under the ground. (Edited files: mp5lng_R.dff and mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Improved the work of melee weapon scripts;
- Fixed the animation of the shotgun's forearm "Shotgspa";
- The .ini file (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contains magazine/clip settings for weapons in the left hand.
Update 20.12.2024
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod from void;
- The system with falling magazines has been slightly reworked, previously, some weapons had incorrect animation of details during reloading, for example, the Deagle or Silenced.
Update 19.12.2024
- For those who have stopped working animations of weapon details, this update should fix it;
- Additionally, textures of very low quality have been added to the archive.
v3.0
!If you have this mod installed, then before installing this version, completely delete the "cleo" folder!
- Global optimization of the scripts. Now there are only 6 constantly active scripts, instead of 18 as before!;
- The position of the casings when firing has been corrected for Shotgspa;
- Visual bug fixed for Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff and Tec9 when the player changed his shooting skill;
- Added support for police animation for colt45;
- Textures of lower quality have been added to the archive. Installation at your discretion.
RPG Patch
Improved support for the modification "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Improved the work of melee weapon scripts;
- Fixed the animation of the shotgun's forearm "Shotgspa";
- The .ini file (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contains magazine/clip settings for weapons in the left hand.
v2.6 (20.11.2024)
- Added support for the shovel. Now after blows to a person, there will be blood on it (as with other melee weapons);
- Fixed bugs when reloading the shotgun (when the details moved unevenly and disappeared).
v2.5 (16.11.2024)
- When firing a shotgun, the cartridge will now fly out during reloading, and not during firing. Also works with the sawed-off (thanks to vladvo);
- Now the cartridge visually looks like the shotgun's (thanks to vladvo);
- Now after throwing molotov, at the place where it breaks, you can find the remains of a broken bottle;
- Added animation when the player takes out a paint can, also after using the paint can the animation works;
- Fixed visual bugs when quickly switching from RPG or molotov;
- The animation during the player's molotov fire has been fixed, and has also become a little slower.
v2.4 (05.11.2024)
- Added sound when the magazine/clip falls to the ground;
- The AK47 now has the bolt on the right side, as it should be;
- Fixed a bug with the camera when the main character got tired and animation conflict occurred;
- Added reloading of the "Heatseek" rocket launcher, exactly the same as the RPG;
- The mod now includes the pack of adapted weapons "Improved Default Armoury" created by Yhdf and adapted by Eternalta. Brief description of the pack "Remaster of all GTA SA weapons with restored textures using artificial intelligence (upscale ERSGAN)". At the moment, the pack has some visual bugs, I hope the author of the adaptation will fix it in the future.
v2.3
- Added support for RPG. Now after the player finishes shooting, the main character will visually reload the RPG;
- Added support for the sniper rifle. As with the RPG, after the end of the shooting, the main character will reload the weapon;
- If you get a molotov cocktail, then it will not burn in your hands immediately, first the main character will set it on fire;
- Added holding animation for the camera;
- Remade chainsaw. Now it externally corresponds to the vanilla model.
v2.2
- Gunflash has been cut out of the script, all files ending in "_G", and in .ini you do not need to specify positions for gunflash, all this is read from the default game dff. If you do not have gunflash after the update, then you need to specify the following value in MixSets:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- For Sawnoff, coordinates for the second hand have been added to .ini.
Update (12.05.2024)
Replaced weapons in cutscenes.
v2.1
- Replaced m4.dff from the M4a1 model to M16. (You can find the M4a1 model in the folder with alternative models);
- Edited model and textures of chromegun.dff;
- Fixed the wrong position of gunflash for tec9;
- Fixed a bug with the disappearing gunflash after changing clothes or changing the weight/muscle of the player;
- Alternative models have been added to some weapons. Also, anyone who has adapted weapons or a whole pack for this mod can send your work and it will be added to this folder with the mod.
v2.0
- All scripts have been completely rewritten and their work has been optimized;
- Removed freezes at the beginning of the game when the player first took out the weapon used by the script;
- Replaced weapons that do not fit the original, for example Tec9, Colt45, etc.
- Many models have been reworked, for example, Ak47 was mirrored to look better with the original reload animation;
- The falling magazine/clip from the weapon now does not fall through the ground, but remains lying on the surface;
- All weapon parts began to move more smoothly;
- The loading of models has been reworked. Now the loading of models occurs only when the game is first launched;
- All weapon icons have been replaced with the original ones in high quality (by Zera)
- Additionally, the rest of the weapons (not used by the script) have been added to replace all the weapons in the game.
Now the mod has become highly adapted to the original game and original animations.
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod from void;
- The system with falling magazines has been slightly reworked, previously, some weapons had incorrect animation of details during reloading, for example, the Deagle or Silenced.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Recommended files

Weapon Icons for Weapon Details

Weapon Reanimation

Kill Cam

GRIMs Weapon Pack Volume III

New animations and weapon stats

Serious Weapon Pack

Guntown Weapon Shipment Extended v.1.0

Millenias Weapon Pack

GRIM's WEAPON PACK VOLUME II

Multi Weapon Pack v.3.0

Weapon Badges for Fashion GTA_IV_HUD
