SkyGFX 4.2a






























-
23 October 2020v4.2a1603424358_skygfx_sa_4.zip
-
github.comDownload
SkyGfx (Sky is the name of RenderWare for PS2, any resemblance to real sky is purely coincidental) brings accurate PS2 and Xbox graphics to the PC version of San Andreas.
All project details can be found here.
What's new in version 4.2a (2020-03-26):
- Fixed alpha value issues in the time cycle. This resolves a visual bug that occurs when using the color filter of the PC version along with the PS2 version of the timecycp.dat file.
- Adjustments made to the screen dimming filter
What's new in version 4.2 (2020-01-07):
- Fixed the bug with inverted car reflections when using Env. They no longer darken in bright environments.
- Implemented pixel-perfect effects for Env
- Added even more settings to the ini file
- Improved compatibility with GTA Underground
What's new in version 4.1 (2019-12-24):
- Implemented shader emissions
- Added more settings to the ini file
- Introduced a new car rendering method: Env. It combines the best aspects of Neo, Mobile, and PS2 methods.
What's new in version 4.0 (2018-12-12):
- Detail (Textures layered over standard ones to enhance quality) textures from the mobile version
- Mobile reflections on cars
- Fixed leeds (GTA LCS/VCS) reflections on vehicles
- Slightly modified neo cars (changed carTweakingTable.dat)
- New real-time reflection rendering features (neo, leeds, mobile) (may cause issues!)
- Disabled wheel reflections
- Removed "PC" building reflections and replaced them with XBOX-style
- Fixed building reflection distribution (fixes parachute bugs on PC)
- Fixed tags (graffiti?)
- Fixed neo water/blood drops (thanks to ThirteenAG)
Installation:
Move the contents of the SkyGfx_SA_4.2a folder to the root of your game, after installing CLEO 4.
SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.
Все подробности о проекте можете найти тут.
Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):
- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.
- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана
Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):
- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.
- Реализованы попиксельные эффекты для Env
- Добавлено ещё больше настроек в ini файл
- Улучшена совместимость с GTA Underground
Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):
- Реализованы шейдерные излучения
- Добавлено больше настроек в ini файл
- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.
Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):
- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии
- Мобильные отражения на автомобилях
- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто
- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)
- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)
- Отключены отражения на колесах
- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем
- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)
- Исправлены теги (граффити?)
- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)
Установка:
Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.