Interesting ... The execution is cool, the idea is also nothing, but I did not understand at all, and here is the beginning from the original game? And the end is also kind of muddy. The main characters are the same Garcia and Ricardo from "The Damned". Why? An alternative story? Interesting, but not clear.
Mapping just blows away
Post edited by SanKing on 03/09/2014 at 11:29:59 am
Played. Not bad at all! I liked it, especially Jake's phrase smiled: "Hey, ******, maybe basketball? Or what are you niggas playing at?" Of course, not only because of the dialogues. Here are some more reasons: - original idea and plot; - excellent soundtrack; - a reference to the "Scouts"; - action and a little stealth.
Well, in general, the standard set of your creativity. Keep up the good work!
1)При ограбленни разных заведений - разные диапазоны рандома получения денег. Например: Общепит (пиццерии, закусочные) - от 20$ до 500$; Визаж (тату-салоны и парикмахерские) - от 100$ до 250$; Питейные заведения (Бары, клубы) - от 500$ до 1000$; Инкассаторские конторы - от 2000$ до 3500$; Амму-нация - от 1000$ до 5000$.
2)Соответственно, и охрана у всех заведений должна быть разная. С разным оружием и навыками стрельбы: Общепит - WBDYG2 (ID 25), оружие - Кольт, навык - 50; Визаж - SWMYHP2 (Id 73), оружие - Узи, навык - 50; Питейные заведения - WBDYG1 (ID 24), оружие - Узи, навык - 75; Инкассаторские конторы - WMYSGRD (ID 71), оружие - MP5, навык - 90; Амму-нация - WMYBOUN (ID 164), оружие - M4, навык - 90.
3)При входе в помещёние охранник может быть, а может не быть. Если его нет, то можно нацелиться на продавца - а дальше по старой схеме... Если же он есть, то при любом агрессивном действии охранник начнёт стрелять, а кассир спрячется (анимация COWER из файла PED). При убийстве охранника кассир либо поднимет руки и отдаст всю наличку, либо же тоже вытащит ствол (решает рандом). При первом варианте можно получить больше денег, убив продавца, но появится на одну звезду розыска больше, а при втором деньги начислятся как обычно.
Свои скрипты вообще желательно не декомпилировать, т.к. это нубство. Человек, который декомпилирует свой скрипт для продолжения его редактирования, застрял на первом этапе понимания принципов работы SB. Используйте файлы исходного кода (в формате .txt). Новые версии SB позволяют сохранять исходный код вместе со скомпилированным, и при открытии .cs-файла предлагает открыть исходный код.
Это тот самый, первый русификатор от ПРОМТ с "ГОРОД СВОБОДЫ" и "ГЛАВНЫЙ СУДЬЯ"? Если так, то плюс файлу и заливающему в репутацию! ------------------------------------------------------- Нет, это не он. Там вообще нет ничего общего с "тем самым" русиком от ПРОМТ. Так что ничего не ставлю.
Сообщение отредактировал SanKing 07.01.2014 в 12:30:24
А вот я не соглашусь. Потраченный язык хорош при адекватном применении. Да, ZOTPA4EHHOFO барахла очень много, но это - исключение. Я бы сказал, единственная нормальная потраченная миссия.
С Новым Годом, пользователи и администраторы LibertyCity.Ru! Желаю всем всестороннего развития: как и физического, так и духовного, а также приятно и весело провести первые дни после праздника!
Я не знаю, возможно ли такое, но ты можешь сделать какой-нибудь плагин или что надо, чтобы можно было в DYOM писать по-русски любым русификатором, а не только потраченным?
Это уже возможно, с функцией импорта текста в DYOM 8.0.2!
UPD: Прощай ZOTPA4EHATOP, да здравствуют миссии на SanLTD!!!
Кстати, если пропустить русский текст через Rus2GXTCoder, то в игре будет русский текст без багов и со всеми буквами алфавита (кроме Ё, т.к. SanLTD её не поддерживает)!
The execution is cool, the idea is also nothing, but I did not understand at all, and here is the beginning from the original game? And the end is also kind of muddy.
The main characters are the same Garcia and Ricardo from "The Damned". Why? An alternative story? Interesting, but not clear.
Mapping just blows awayPost edited by SanKing on 03/09/2014 at 11:29:59 am
Will there be a continuation?
Anyone else, but "This game is called GTA", sung under the same minus one, many times worse.
Of course, not only because of the dialogues. Here are some more reasons:
- original idea and plot;
- excellent soundtrack;
- a reference to the "Scouts";
- action and a little stealth.
Well, in general, the standard set of your creativity.
Keep up the good work!
1)При ограбленни разных заведений - разные диапазоны рандома получения денег. Например:
Общепит (пиццерии, закусочные) - от 20$ до 500$;
Визаж (тату-салоны и парикмахерские) - от 100$ до 250$;
Питейные заведения (Бары, клубы) - от 500$ до 1000$;
Инкассаторские конторы - от 2000$ до 3500$;
Амму-нация - от 1000$ до 5000$.
2)Соответственно, и охрана у всех заведений должна быть разная. С разным оружием и навыками стрельбы:
Общепит - WBDYG2 (ID 25), оружие - Кольт, навык - 50;
Визаж - SWMYHP2 (Id 73), оружие - Узи, навык - 50;
Питейные заведения - WBDYG1 (ID 24), оружие - Узи, навык - 75;
Инкассаторские конторы - WMYSGRD (ID 71), оружие - MP5, навык - 90;
Амму-нация - WMYBOUN (ID 164), оружие - M4, навык - 90.
3)При входе в помещёние охранник может быть, а может не быть. Если его нет, то можно нацелиться на продавца - а дальше по старой схеме... Если же он есть, то при любом агрессивном действии охранник начнёт стрелять, а кассир спрячется (анимация COWER из файла PED). При убийстве охранника кассир либо поднимет руки и отдаст всю наличку, либо же тоже вытащит ствол (решает рандом). При первом варианте можно получить больше денег, убив продавца, но появится на одну звезду розыска больше, а при втором деньги начислятся как обычно.
Сложновато, конечно, но
Вот именно. Также добавлю, что автоустановка здесь совершенно не нужна, и вообще тематика довольно заезженная.
Было такое. Тот же самый Car Speed Constant. Без оценки...
А если серьёзно, то ещё одна солянка с
заниженнымиопущенными ТАЗами.Сообщение отредактировал SanKing 18.01.2014 в 11:16:23
Это ещё почему? Не понимаю.
Рад, что хоть кто-то разделяет моё мнение. Эта короткая какая-то.
Расслабься, всё читается в лучшем виде!
Сообщение отредактировал SanKing 12.01.2014 в 18:29:23
Хочешь это убрать? Могу сказать, как.
Чтобы убрать эти дефекты, поменяй разрешение с x16 на x32.
-------------------------------------------------------
Нет, это не он. Там вообще нет ничего общего с "тем самым" русиком от ПРОМТ. Так что ничего не ставлю.
Сообщение отредактировал SanKing 07.01.2014 в 12:30:24
А вот я не соглашусь. Потраченный язык хорош при адекватном применении. Да, ZOTPA4EHHOFO барахла очень много, но это - исключение. Я бы сказал, единственная нормальная потраченная миссия.
По-моему, даже описание то же.
Ну вообще-то, он сам говорил, что AK_47 в его нике значит автомат, а не
бездарнуюгруппу.Сообщение отредактировал SanKing 28.12.2013 в 17:44:39
А вообще, текстуры нормальные, только вот БПАN всё портит.
Сообщение отредактировал SanKing 23.12.2013 в 10:49:27
Вот за это плюс не поставлю.
Это уже возможно, с функцией импорта текста в DYOM 8.0.2!
Ну зачем, если можно импортнуть текст из Rus2GXTCoder и будет полноценный текст с русификатором Saloc Localization.
Кстати, если пропустить русский текст через Rus2GXTCoder, то в игре будет русский текст без багов и со всеми буквами алфавита (кроме Ё, т.к. SanLTD её не поддерживает)!