Нравятся стены станции и голубое обрамление окон. Асфальт и, особенно тротуар, ужасны. p.s. немного нелепо на таких "новеньких" с виду стенах смотрятся 2 черных затертых граффити. На оригинальных облупившихся стенах юнити-стейшн такие граффити смотрелиь куда более уместно.
Анимация не лучшая подобрана (быстрый роллер), там есть анима в сане стандартная (медленный или средний роллер) вот она лучше подходит для коньков, автор как будто сам не катался на коньках
На луне в реале, гравитация есть, но очень слабая. К примеру, если ты захочешь побежать на луне, ты подпрыгнешь очень высоко и при приземлении (прилунении т.е.) сломаешь себе ноги как минимум. Поэтому по ней космонавты перемещаются очень медленно осторожными шагами, сильно не отталкиваясь... А тут, когда он носился на луноходе по луне (да еще без скафандра), то его довольно быстро притягивало. Думаю в дальнейшем будет учтено, а пока это не интересно и сыро...
что делать пишет (to instaill GGMMput "ggmm.exe","gtainterface.dll"and"ggmm.txt&q uot;into exact same folber where your grend theft auto executable(gta3.exe,gta-vc,gta_sa.exe)is.
ты о гугл-переводчике не слышал? Тут же написано, поместить программу в папку с игрой потом запускать и все будет работать! Он даже пишет какие файлы нужно поместить если ты сам не понимаешь (ggmm.exe,gtainterface.dll и ggmm.txt) ты чё...
+ однозначно. Хотя скрипт немного облегчит игру, особенно если прицел сразу же становится красным, будет немного по-читерски. Но samp'еры одобрят. [ErFox_8]Maks, gorgon, вы просто не поняли описания, либо не умеете стрелять из гидры по целям.
Автор, можешь привести конкретный пример с характеристикой компа (CPU и VGA достаточно) и показателем FPS чтобы было нагляднее? Конечно, FPS будет меняться в зависимости от окружения, в чистом поле ты или в городе, окруженный большим количеством моделей.
Razor78, полагаю текстура, т.к. игра систему сообщений не предусматривет, а скриптить такую возможность зафакаться можно да и стимула ни у кого особо на такое нет
Этот экземпляр конечно не вгоняет в краски Понтиак, как марку, но имеет место быть. Во время разработки этой модели разработчики пытались превознести нечто футуристичное. Кстати, кто знает такой сериал Рыцарь Дорог (Knight Rider) старый, в 90-2000 по стс показывали и в США в 80-ые годы, то к сериалу (кстати сняли 4 сезона - четко, зашибись! :) в виде альтернативной истории последовал фильм "Рыцарь дорог 2000", там эта машинка в главной роли!!!
Идея хорошая, но качество осуществления совершенно неприемлемое по следующим причинам: Жуки как-будто ползают по монитору. Это и понятно - в оригинальной игре скрипт делающий летающих мух осуществляет перемещение двухмерных (плоских) текстур маленького разрешения по заданной траектории. Когда я опробовал мод, то заметил что с такими же 2д текстурами это смотрится просто ужасно, нереалистично и дешево сделано. Это потому что оригинальный скрипт мух у помойки и мешков с мусором у дома cj делает это с маленькими текстурами, практически точками, детальность низкая и поэтому в глаза вся фальшивость эффекта не бросается. Совсем другое дело с текстурами большего разрешения - как здесь мух и пр. буканов. Во-вторых, нереалистично то, что пауки, которые должны по идее где-о ползать летают по воздуху как и мухи и причем в точности как мухи. Такое качество неприемлемо. Как будто насекомые ползают с той стороны экрана. Совет, если хотите осуществить эту идею на достойном уровне - ищите другие методы или внедряйте собственные. Напишите скрипт для собственного поведения мух и прочих пауков, чтобы они встречались в разных местах, а не летали все в куче где-попало. И придется сделать 3д модели насекомых для должной реалистичности. Такое никуда не годится.
блин,не пашет,из игры выкидывает,у меня cleo 4.щас пойдут ответы типо криворукая установка,но какая там установка просто фаил в cleo перекинуть,так что отпишитесь кто знает в чем проблема
Ну возможно это из-за конфликта с другими клео модами или изменениями в main.scm
Попробуй поставить на чистую СА, вылетов быть не должно. Ищи проблему в своей гта
Хминтересно! Но, только вот, как я понял, камера в кабине почти посередине и повернута влево для того чтобы целиком было видно панель приборов и причем не сквозь голову Карла?
(632305222316434) Мои мысли насчет быстрого расхода топлива - это вам так только кажется, т.к. в реале мы все ездим экономно, быстро повышая передачу, не топим педаль газа в пол и относительно плавно замедляемся. В игре же управление сделано таким образом, что гг использует весь потенциал транспортного средства, иными словами, нажал газ - педаль в пол, нажал тормоз - педаль до упора. В игре двигатель на каждой передаче раскручивается до максимальных оборотов, чтобы быстрее удрать например от копов, если приспичит. Отсюда и расход. p.s. я данный мод пока не скачивал и не опробовал
ну тут не сток, но довольно хорошо смотрится. как я понимаю, это конверт из yac про стрит, там такая же была с таким же винилом. только почему то в описании этого не указано. p.s. в жизни машина то просто отличная
Скриншот - лажа. Мод - супер. Я поставил и проверил - кривой хром на моделях исправляет просто в чудненький !!! Отражения становятся более правильными на кузовах авто. Но если модель матовая, особой разницы не учуете. В ТОП!!!
Погоня не имеет логического заверщения, она имеет вылет из игры. Я вижу 2 варианта завершения погони: 1. Нажать Num0 - криминал выйдет из тачки, убить его - вылет. 2. У криминалов сломается машина (загорится) - выскочат из машины и вылет...
Надо над финальной частью поработать. От вертолета толку мало - ночью, как я понял, он светил на дорогу, а днем просто кружит и все... Надо сделать чтобы если преступник "скрылся", его искал вертолет и на радаре снова показывалось положение преступника.
Скачал, проверил. Желейность не исправлена. Не знаю почему об этом было заявлено. Когда сбиваешь человека на машине он в лежачем состоянии дергается (перемещается) по асфальту как будто идет, но лежит. Потом встает в 2 метрах от места лежания и причем встает мгновенно, (не срабатывает анимация). При падении с высоты желейность присутствует. При выстреле в толпу из базуки конечности разлетаются, но нет крови. При ударе человека, может упасть так, будто неудачно сел на шпагат и его нога вытянется почти в длину туловища. _________ При всей сложности модификации и преданности автора, этот мод еще сыроват.
p.s. немного нелепо на таких "новеньких" с виду стенах смотрятся 2 черных затертых граффити. На оригинальных облупившихся стенах юнити-стейшн такие граффити смотрелиь куда более уместно.
p.s. я думал заходить можно будет и внутри все новое, а тут просто текстурки...
uot;into exact same folber where your grend theft auto executable(gta3.exe,gta-vc,gta_sa.exe)is.
ты о гугл-переводчике не слышал? Тут же написано, поместить программу в папку с игрой потом запускать и все будет работать! Он даже пишет какие файлы нужно поместить если ты сам не понимаешь (ggmm.exe,gtainterface.dll и ggmm.txt) ты чё...
[ErFox_8]Maks, gorgon, вы просто не поняли описания, либо не умеете стрелять из гидры по целям.
полагаю текстура, т.к. игра систему сообщений не предусматривет, а скриптить такую возможность зафакаться можно да и стимула ни у кого особо на такое нет
Прочти мой комментарий и комментарий Le0_o и поймешь почему. А всем еще нравится эта низкокачественная фальшь.
Жуки как-будто ползают по монитору. Это и понятно - в оригинальной игре скрипт делающий летающих мух осуществляет перемещение двухмерных (плоских) текстур маленького разрешения по заданной траектории. Когда я опробовал мод, то заметил что с такими же 2д текстурами это смотрится просто ужасно, нереалистично и дешево сделано. Это потому что оригинальный скрипт мух у помойки и мешков с мусором у дома cj делает это с маленькими текстурами, практически точками, детальность низкая и поэтому в глаза вся фальшивость эффекта не бросается. Совсем другое дело с текстурами большего разрешения - как здесь мух и пр. буканов. Во-вторых, нереалистично то, что пауки, которые должны по идее где-о ползать летают по воздуху как и мухи и причем в точности как мухи. Такое качество неприемлемо. Как будто насекомые ползают с той стороны экрана. Совет, если хотите осуществить эту идею на достойном уровне - ищите другие методы или внедряйте собственные. Напишите скрипт для собственного поведения мух и прочих пауков, чтобы они встречались в разных местах, а не летали все в куче где-попало. И придется сделать 3д модели насекомых для должной реалистичности. Такое никуда не годится.
За это [+] !
Ты не понял о чем я спросил... В любом случае я получил ответ на свой вопрос от автора данной модификации.
Ну возможно это из-за конфликта с другими клео модами или изменениями в main.scm
Попробуй поставить на чистую СА, вылетов быть не должно. Ищи проблему в своей гта
Мои мысли насчет быстрого расхода топлива - это вам так только кажется, т.к. в реале мы все ездим экономно, быстро повышая передачу, не топим педаль газа в пол и относительно плавно замедляемся. В игре же управление сделано таким образом, что гг использует весь потенциал транспортного средства, иными словами, нажал газ - педаль в пол, нажал тормоз - педаль до упора. В игре двигатель на каждой передаче раскручивается до максимальных оборотов, чтобы быстрее удрать например от копов, если приспичит. Отсюда и расход.
p.s. я данный мод пока не скачивал и не опробовал
p.s. в жизни машина то просто отличная
согласен, не красиво, похоже на игрушечное оружие с рынка за 100 р. (пластмассовые воздушки и прочие пестики...)
как в четверке
эта пять
It is he )))
1. Зайти в папку AUDIO, потом в папку SFX.
2. В папке SFX создать папку resident и зайти в нее.
3. В папку resident скопировать папку COLLISIONS.
ped_car_col.cs поместить в папку CLEO.
1. Нажать Num0 - криминал выйдет из тачки, убить его - вылет.
2. У криминалов сломается машина (загорится) - выскочат из машины и вылет...
Надо над финальной частью поработать. От вертолета толку мало - ночью, как я понял, он светил на дорогу, а днем просто кружит и все... Надо сделать чтобы если преступник "скрылся", его искал вертолет и на радаре снова показывалось положение преступника.
Эта машина доджна находиться вкатегории с Тойотами, т.к. это тойота марк 2.
hotmist.ddo.jp
_________
Скачал, проверил. Желейность не исправлена. Не знаю почему об этом было заявлено. Когда сбиваешь человека на машине он в лежачем состоянии дергается (перемещается) по асфальту как будто идет, но лежит. Потом встает в 2 метрах от места лежания и причем встает мгновенно, (не срабатывает анимация). При падении с высоты желейность присутствует. При выстреле в толпу из базуки конечности разлетаются, но нет крови. При ударе человека, может упасть так, будто неудачно сел на шпагат и его нога вытянется почти в длину туловища.
_________
При всей сложности модификации и преданности автора, этот мод еще сыроват.