Он для топа аплоадеров старается, так что пака не будет 100%) Или когда все сделает и выложит каждую отдельно, затем их в пак соберет и выложит еще раз)
за 10 минут можно гавно в туалете сделать, а не конверт
Уж извини, мне виднее, за сколько времени можно сделать конверт из вайса, причем качественный. И не надо спорить, ок? И вообще, у меня бомбит, когда конверт из вайса называют конвертом, там даже ну нечего конвертить-то по сути, если сравнить с другими играми.
Сообщение отредактировал alexey 28.12.2013 в 19:02:38
Мама родная, гигантская разница. Эти конверты делаются за 10 минут, реально. И коллизия тоже делается за 2-3 минуты, что ты тут за ересь несешь? Надоело уже, архив вес засорил своим вайсовым хламом, или пак, или over9999 минусов.
Прошу продемонстрировать здесь названия файлов директивно в архиве 'gta3.img'. Чисто интересно, был ли такой файл, или Вы врете про то, что в архиве был такой paintjob... (Ничего личного)
Legend1, 2 и 3. Это TXD файлы с покрасками в ужасно маленьком разрешении. 2 и 3 - новые, первая - оригинальная синяя. Самой машины там нет, как и каких-то цифр 555, и про увеличенную копию - бред.
Покраски для некой машины ''Legend555'' (Считается, что эта бета версия элегии) лежащей в ресурсах игры, машина увеличенная копия Элегии и к этой модели были две покраски.
А мне вот не понравилось, честно. Огни даже в размере не меняются, прорисовка едва ли не дальше горизонта, там уже и дома не видно, а огоньки горят, и все одинаковых размером, бредово немного. Жду следующую версию.
При повреждении переднего бампера появляется номерной знак;
Верный признак того, что модель изначально сделана не этим автором) У меня так субару уперли и "затюнили" а при повреждениях появлялись мои номерные знаки :D
BL-, ну ок, сосны отдельно, кусты отдельно, все отдельно) Только для каждой части сделать разбиение еще на 100500 частей, с разными текстурами, разным размером текстур, разным масштабом (различия на 1%) и т.д. по списку.
Какая к черту прелесть? Там что, текстура хрома изменилась, или что? OMFG. Я-то тоже думал, что как минимум ASI скрипт какой-нибудь, реагирующий на таймцик.
Mr.Konstantinos, если в хандле убрать IS_BUS флаг, то люди при входе в автобус не будут исчезать) Я так делал, когда конвертил разбитый постапокалиптический автобус с интерьером)
Это должно лежать не в разделе транспорта, а в текстурах. Ппц, одну текстурку сменить и отключить изменение цвета в карколсе, оставив только белый - СЛОЖНОСТЬ МОДА OVER99999
прототип Ваз 2101 который разрабатывался совместно с Fiat
LOL. Мы купили у них лицензию на производство уже готовой модели, задрали подвеску, чтобы на ухабах не дребезжать и пошло. Никто его совместно не разрабатывал.
Turn on all the details and look at them carefully. Most likely, some sticks out very high, say, the chassis_vlo axis is not in the center of coordinates, but somewhere under the car. In the game, the detail is dropped to the center of coordinates, i.e. invisible at close range chassis_vlo can get up and the camera will get stuck because of this. Well, or any other detail can be with such a jamb ... If you want - you can throw me, I will check the z3d file and find an error.
Текстура карбона 2048??? Что за идиотизм? намного проще сделать её 32х32 и затайлить по всем местам, где нужно - результат будет в разы лучше. У дерка круче.
+много. Задолбало.
Повреждений нет)
Но красивая, зараза, так что плюс только за внешний вид)
Сообщение отредактировал alexey 06.01.2014 в 23:53:20
Он для топа аплоадеров старается, так что пака не будет 100%) Или когда все сделает и выложит каждую отдельно, затем их в пак соберет и выложит еще раз)
о да, это же ведь так сложно)
Сообщение отредактировал alexey 28.12.2013 в 19:22:04
Уж извини, мне виднее, за сколько времени можно сделать конверт из вайса, причем качественный. И не надо спорить, ок?
И вообще, у меня бомбит, когда конверт из вайса называют конвертом, там даже ну нечего конвертить-то по сути, если сравнить с другими играми.
Сообщение отредактировал alexey 28.12.2013 в 19:02:38
Мама родная, гигантская разница.
Эти конверты делаются за 10 минут, реально. И коллизия тоже делается за 2-3 минуты, что ты тут за ересь несешь? Надоело уже, архив вес засорил своим вайсовым хламом, или пак, или over9999 минусов.
Даа? Ну из вайса в SA и обратно - дя. А если откуда-то из другой игры... уж извините.
Legend1, 2 и 3. Это TXD файлы с покрасками в ужасно маленьком разрешении. 2 и 3 - новые, первая - оригинальная синяя. Самой машины там нет, как и каких-то цифр 555, и про увеличенную копию - бред.
Конкретно эти слова - чушь.
Дурень? Тут ничего никто не моделировал, детали с других тачек поставили и все.
В занозе можно моделить еще как... Вот, к примеру, днище с подвеской для ниссана, делал в конце лета, все, что на скринах - с нуля.
http://www.pictureshack.ru/images/14291_img_601.jpg
http://www.pictureshack.ru/images/81455_img_593.jpg
LOL, это реснички :DDDD
Верный признак того, что модель изначально сделана не этим автором) У меня так субару уперли и "затюнили" а при повреждениях появлялись мои номерные знаки :D
Сообщение отредактировал alexey 08.12.2013 в 08:23:23
https://libertycity.ru/files/gta-san-an...eapon-pack.html
Вот тут на превьюшке тоже рендеры, выглядит получше)
Поищи еще уроков в инете) Файлу плюс, в руке вроде норм лежит.
Сообщение отредактировал alexey 07.12.2013 в 22:47:14
Тоже мне, девица. Так себе ведешь, будто тебе все кругом должны, проекты пафосно называешь
у мну бомбит кароч
Hamsters are hawking.
"oooo, the envelope is exactly the same transport from VC, oooo, Vanek, come on, ooooh"
Я это и написал, не?
LOL. Мы купили у них лицензию на производство уже готовой модели, задрали подвеску, чтобы на ухабах не дребезжать и пошло. Никто его совместно не разрабатывал.
Да-да)
Лови минус в репку.
Такие скриншоты - не доказательство.
Ты несешь ответственность за то, что выложил, так что будь добр либо промолчать, либо нормально ответить, а не перекладывать претензии куда-то.
Он просто завидует, что не умеет так хорошо юзать смуф, где надо и как надо, а только тачки из вайс сити перегоняет :D
Turn on all the details and look at them carefully. Most likely, some sticks out very high, say, the chassis_vlo axis is not in the center of coordinates, but somewhere under the car. In the game, the detail is dropped to the center of coordinates, i.e. invisible at close range chassis_vlo can get up and the camera will get stuck because of this. Well, or any other detail can be with such a jamb ...
If you want - you can throw me, I will check the z3d file and find an error.
У дерка круче.