Озвучка заработала как надо, но буквально минуты не проходит с момента, когда начинается геймплей, как игра вылетает, а моделька Сонни в начальной катсцене на мгновение периодически чернеет.
Пояснительная Бригада: То что большинство народов, ошибочно выдает за озвучку от Фаргуса, на самом деле озвучка от «7-ой Волк Мультимедиа». Озвучка двухголосая от так называемой легендарной «Деревянной Парочки» родом из Украины. Которые в основном работали на KUDOS. Собственно говоря, они два раза озвучили игру, причем по разному. Один вариант был под эгидой KUDOS, на PlayStation 2, в закадровом формате. Второй же, как раз от 7-го Волка, на PC, в формате дубляжа. Оригинальный же перевод от Фаргус, был исключительно текстовым
В HD формате данные игры есть, но не с таким качеством, как у вас. А качество у вас на высшем уровне. Только непонятно, почему разрешение некоторых текстур такое странное? Апскейл же происходит с четным кратным увеличением, а текстуры имеют разрешение 118x115, 683x683 и другие.
it improves the riot atmosphere but gets overwhelming and in the way when doing the missions and being shot at all the time. please amend this so that the firing and shooting is between peds only and not involving me or my NPC characters like cesar etc.
This is a nice script to use, but can you please change the title to accurately tell the user what he's getting? it's impossible to get it in google searches when the user doesn't know it's titled «Ta Holster He The Sops» in English rather than what it really meant.
Não consigo fazer download do arquivo. Quando eu aperto em baixar o arquivo, ele simplesmente abre outra guia com essa mesma página e nada acontece. :/
Eae mano blz? cara to com um problema no mod... depois da ligação do Cesar em San fierro para pegar o dinheiro do big smoke ( aquela missão que tem que ficar batendo em um Patriot para cair as caixa de dinheiro) o jogo crasha, não na hora da ligação mas pouco tempo jogando depois dessa ligação o jogo simplesmente crasha. Usei o scrlog e o último script carregado é esse : script cokec ... Se puder me ajudar, obrigado irmão.
Такси в моде реализовано хорошо, но с самого начала есть возможность беспрепятственно приехать на второй остров, что рушит весь концепт открытия областей по мере прохождения. И по какой-то причине реплики пешеходов проигрываются с огромной скоростью, обрываясь и начинаясь по кругу что невозможно слушать
Thank you! Really interesting stuff. I’ll look into the tools you’re using to create these. Lately, I’ve been wanting to learn something new, like modeling in 3ds Max or creating and remastering artwork.
Thanks, 16:9 will be a bit later because couple of artworks demanding a hard things to do on them.
I was using Old_jankins hands at first and mine at second to redraw some of things, most of backgrounds I made in Figma just with a pen tool to receive a pure vector. But mostly we are using Upscale + SAI and then I'm tracing it via Inkscape or drawing the second time in Illustrator if the image too small. So yeah, it's a bunch of tools.
1)Названия машин: Упоминаются в English.gxt в майском билде: - Borgnine — Bickle'76 - Thunder-Road — Thunder-Rodd; - Fbi Car — FBI Cruiser. Упоминаются в English.gxt в майском и июльском билде: - F550 Deimos — Deimos SP; - Forelli Lexcess — Forelli ExSess; - ViTurbo — Phobos VT; - PCJ600 — PCJ-600; - Fbi Cruiser — FBI Cruiser.(только июльском билде) Названия из текстуры для списка машин, которые нужны Love Media. - Shelby — Hellenbach GT - Bandit — Phobos VT; - Eliminator — Thunder-Rodd; - Spirit E — V8 Ghost; - Spider — Deimos SP; Нет в майском или июльском билдах: - Typhoon — Данное название это текстура машины в Hellenbach GT из Сентябрьского и Финального билда, которое намекает на то что это текстура(может быть и модель) для финальной версии Hellenbach GT используется от Cyclone GT
2)Вырезанные автомобили: Вырезанные модели идентичны тем что были в мобильной версии игры, а это: - Mini — Tommy - MafiaBlood - Speaker Maverick - Corpse из GTA3 - Topfun из GTA VC - RC Bandit из GTA VC Моделей Supra, Impreza WRX, Mclaren(Lancer MF1), Skyline(Skoiloine), Cyclone GT в этом билде нет. Аналогично мобильной версии есть только текстовые файлы с этими авто. Остальные ТС есть во всех версиях и билдах и их можно заспавнить разными методами. P.S. зачем использовать скрин с SA Jester'ом из мода?
3)Изменения в дизайне транспортных средств: - Грузовик Mule и Yankee имеют другие текстуры наклеек брендов, а не дизайн кузова, и они также были и в июньском и сентябрьских билдах в таком виде. - Такси Bickle'76 имеет наклейку LC Taxi от стандартной Такси, а не наклейку Liberty City; - Фургон Hoods Rumpo XL в ранней версии имел другое графити на боках кузова, а не на дверях. И причем в версии за май там текстура из гта3 использовалась, а в июльском ранняя версия финальной текстуры. - Мотоциклов Manchez и Avenger не существует в майском билде. Они появились начиная с июльского. И это описание Manchez от июльского билда. - Дополнение: Airtrain имеет текстуру из gta3 на lcs модели.
Дополнение: в игре есть вырезанные интерьеры стадиона в стаунтоне, который в финальной версии игры закрыли на реконструкцию. В интерьере планировались 3 курса гоночных испытаний по бездорожным трассам.
Hello no, I'm restricting from using these loading screens and anything from me in NGE project in any way because I don't like their policies of earning money on the mods and also I don't think their work is considering as something classic so I doubt they deserve to use such resources.
They made a good mod but I don't want them to use any of my resources, it's better to leave them live in their «Definitive Edition» styled graphics that they used on a purpose so it's better to leave this mess for them.
I don't like loading screen mods that people only spend one hour on to release sooner and get temporary enjoyment from hype or something like that. I spent 36 hours of work specifically to make them once and for all and make them available to the community, but NGE is not part of the community to me.
I think now they have enough money to hire an artist to make them good loading screens, instead of just using someone else's that were created specifically for the original game.
Usually I never forbid anything to use but this is an exception that confirms my rule: I don't like temporary things that take advantage of their position. Besides this is the loading screens from PS2, they not fits this GTA4 mod. They even don't have their logo project they just stolen Definitive Edition one so it's better to use definitive edition loading screens for them.
Hello! Finally, a perfectly recreated Vice City loading screen. Before, there were only HD loading screens that didn’t use the same font as the original, but yours does.
I made loading screens for the GTA Vice City next-gen version and later wanted to create a proper version with the original backgrounds. Do you have the backgrounds of these loading screens without the characters on them? If so, could I ask for them? I will credit you in the mod.
Or maybe you’re planning to make them yourself at some point?
русик хороший, но в EXE изначально подвязан EAX, что вызывает скрежет звука на конце фраз. можно ли скобить с русиком от геймвойс, чтоб не было диссонанса между сабами и звуком и при этом переведённые опции реверса
Очень странно, что они использовали модель из билда и СА на Xbox, когда на ПК её перемоделировали. Но каноничной я всё же считаю именно модель пк версии. А может на оборот, на пк они забыли заменить модель.
Попробуй, посмотрим что выйдет, но, а если серьезно то нет, после замены одно из файлов может быть либо небо будет черным, либо каким то чудом графикс будет как в gta sa.
Ссылки на модели с примерами уже не доступны, так что советую разбирать модели от Jarone (https://www.gtainside.com/user/Jarone), но и там не всё. Можно ещё hex редактором глянуть список дамми/моделей
Latest comments
Где, чёрт Вас дери, самая старая, ностальгично-каноничная, а также единственно доступная на то время озвучка GTA VC от великих 7Волков????
this is gta 4
I was using Old_jankins hands at first and mine at second to redraw some of things, most of backgrounds I made in Figma just with a pen tool to receive a pure vector. But mostly we are using Upscale + SAI and then I'm tracing it via Inkscape or drawing the second time in Illustrator if the image too small. So yeah, it's a bunch of tools.
And again, perfect job on these! ;)
1)Названия машин:
Упоминаются в English.gxt в майском билде:
- Borgnine — Bickle'76
- Thunder-Road — Thunder-Rodd;
- Fbi Car — FBI Cruiser.
Упоминаются в English.gxt в майском и июльском билде:
- F550 Deimos — Deimos SP;
- Forelli Lexcess — Forelli ExSess;
- ViTurbo — Phobos VT;
- PCJ600 — PCJ-600;
- Fbi Cruiser — FBI Cruiser.(только июльском билде)
Названия из текстуры для списка машин, которые нужны Love Media.
- Shelby — Hellenbach GT
- Bandit — Phobos VT;
- Eliminator — Thunder-Rodd;
- Spirit E — V8 Ghost;
- Spider — Deimos SP;
Нет в майском или июльском билдах:
- Typhoon — Данное название это текстура машины в Hellenbach GT из Сентябрьского и Финального билда, которое намекает на то что это текстура(может быть и модель) для финальной версии Hellenbach GT используется от Cyclone GT
2)Вырезанные автомобили:
Вырезанные модели идентичны тем что были в мобильной версии игры, а это:
- Mini — Tommy
- MafiaBlood
- Speaker Maverick
- Corpse из GTA3
- Topfun из GTA VC
- RC Bandit из GTA VC
Моделей Supra, Impreza WRX, Mclaren(Lancer MF1), Skyline(Skoiloine), Cyclone GT в этом билде нет. Аналогично мобильной версии есть только текстовые файлы с этими авто.
Остальные ТС есть во всех версиях и билдах и их можно заспавнить разными методами.
P.S. зачем использовать скрин с SA Jester'ом из мода?
3)Изменения в дизайне транспортных средств:
- Грузовик Mule и Yankee имеют другие текстуры наклеек брендов, а не дизайн кузова, и они также были и в июньском и сентябрьских билдах в таком виде.
- Такси Bickle'76 имеет наклейку LC Taxi от стандартной Такси, а не наклейку Liberty City;
- Фургон Hoods Rumpo XL в ранней версии имел другое графити на боках кузова, а не на дверях. И причем в версии за май там текстура из гта3 использовалась, а в июльском ранняя версия финальной текстуры.
- Мотоциклов Manchez и Avenger не существует в майском билде. Они появились начиная с июльского. И это описание Manchez от июльского билда.
- Дополнение: Airtrain имеет текстуру из gta3 на lcs модели.
Дополнение: в игре есть вырезанные интерьеры стадиона в стаунтоне, который в финальной версии игры закрыли на реконструкцию. В интерьере планировались 3 курса гоночных испытаний по бездорожным трассам.
They made a good mod but I don't want them to use any of my resources, it's better to leave them live in their «Definitive Edition» styled graphics that they used on a purpose so it's better to leave this mess for them.
I don't like loading screen mods that people only spend one hour on to release sooner and get temporary enjoyment from hype or something like that. I spent 36 hours of work specifically to make them once and for all and make them available to the community, but NGE is not part of the community to me.
I think now they have enough money to hire an artist to make them good loading screens, instead of just using someone else's that were created specifically for the original game.
Usually I never forbid anything to use but this is an exception that confirms my rule: I don't like temporary things that take advantage of their position. Besides this is the loading screens from PS2, they not fits this GTA4 mod. They even don't have their logo project they just stolen Definitive Edition one so it's better to use definitive edition loading screens for them.
I made loading screens for the GTA Vice City next-gen version and later wanted to create a proper version with the original backgrounds. Do you have the backgrounds of these loading screens without the characters on them? If so, could I ask for them? I will credit you in the mod.
Or maybe you’re planning to make them yourself at some point?
My version of Nexgen loading screens.
https://libertycity.net/files/gta-4/219375-novye-zagruzochnye-jekrany-dlja-nextgen.html