Last comments
Mr.Konstantinos, no, it's all on business.
It's just that the mod is being developed, so to speak, by a lamer, and therefore people are not expecting anything good.
It's just that the mod is being developed, so to speak, by a lamer, and therefore people are not expecting anything good.
UDshGames always the best quality!
And if you don't like something ... Do you have any idea how much effort it takes to create high-quality retextures? Try it yourself, smart guys!
And if you don't like something ... Do you have any idea how much effort it takes to create high-quality retextures? Try it yourself, smart guys!
What does the description part have to do with fashion?
Post edited by DK22Pac on 05/18/2014 at 10:01:19 AM
Post edited by DK22Pac on 05/18/2014 at 10:01:19 AM
Cyb3rMotion , no, I have not tried it.
Pic-nic , perhaps. Does it crash when you try to convert any model?
Pic-nic , perhaps. Does it crash when you try to convert any model?
I’ll write “catch up”:
TXD Workshop is recommended only for viewing built txd . Rebuilding txd in a workshop can damage the archive.
Cyb3rMotion ,
TXD Workshop is recommended only for viewing built txd . Rebuilding txd in a workshop can damage the archive.
Cyb3rMotion ,
If you don't have a lot of knowledge in modeling - why start creating lessons? Come on by.
Why is there no example of creating a primitive in the "ZModeller from scratch" tutorial series, or at least an explanation of the basics of modeling?
I'm sick already.
I'm sick already.
This is done in Photoshop using elementary mathematical formulas.
But, I agree, for local scripters - this is it.
But, I agree, for local scripters - this is it.
For comparison - in GTA V HUD by DK22Pac all textures associated with the radio take 300 kb, without compression. You have it 13 mb, with compression.
Draw conclusions.
In order to make quality scripts, it is not enough to be able to type in a notepad.
Post edited by DK22Pac on 02/15/2014 at 01:23:27 AM
Draw conclusions.
In order to make quality scripts, it is not enough to be able to type in a notepad.
Post edited by DK22Pac on 02/15/2014 at 01:23:27 AM
Come on. Here I will call krivoruk. Does it change anything?
I advise you not to make any more mods and to do your homework.
texturemi
I advise you not to make any more mods and to do your homework.
vladon_007, one must be able to perceive criticism and analyze it. Now your work is shit.
Even on this site there are people who fumble in the envelope of skins. Don't expect everyone to write to you "Wow, this is cool from GTA5".
Post edited by DK22Pac on 02/06/2014 at 09:49:57 PM
Even on this site there are people who fumble in the envelope of skins. Don't expect everyone to write to you "Wow, this is cool from GTA5".
Post edited by DK22Pac on 02/06/2014 at 09:49:57 PM
all the same the sizes of icons are well made
Well, if I did 4096x4096, then it would be a huge plus to put it.
The post has been edited by DK22Pac on 02/06/2014 at 14:52:26
Gon_Iss, 3 meter txd is tin. You can make a separate texture for the radio station, and the texture of the switch.
Something local scripters have a very primitive logic.
Something local scripters have a very primitive logic.
NaightMar, есть CLEO-скрипты (cs) и есть CLEO-миссии (cm).
Логично, что миссии, даже написанные в формате CLEO, должны быть в разделе миссий, а скрипты - в разделе скриптов.
Логично, что миссии, даже написанные в формате CLEO, должны быть в разделе миссий, а скрипты - в разделе скриптов.
Кстати, все скриншоты - мои) Видимо, заливавший файл подумал, что это один и тот же мод...
Видео уже почти 3 года, лень было качать видеоредактор и резать заснятое новое.
То, что на видео, реализовано прозрачностью игрока и созданием стреляющего педа сбоку.
В новой версии (т.е. в данном релизе) всё сделано более разумно и рационально. Так много времени понадобилось, чтобы найти такой способ реализации.
То, что на видео, реализовано прозрачностью игрока и созданием стреляющего педа сбоку.
В новой версии (т.е. в данном релизе) всё сделано более разумно и рационально. Так много времени понадобилось, чтобы найти такой способ реализации.
jumpjet1999, нет, не резко. Происходит плавный переход, как и со стандартным прицеливанием.
А почему ожидали резкий переход?
Сообщение отредактировал DK22Pac 03.01.2014 в 12:37:50
А почему ожидали резкий переход?
Сообщение отредактировал DK22Pac 03.01.2014 в 12:37:50
Sand_Man, т.е. вы считаете, что разработка моего HUD'а началась с момента публикации темы на GForums?
Что ты несёшь? Это мод начал делаться ещё до того, как его начал делать DK22Pac, им занималась бразильская студия. Вообще это разные моды, DK22Pac делает полный худ, а они делали именно выбор оружия
Хм, откуда информацию о том, что они начали делать раньше?
Как мимимум, я первым показал скрины разработки на гтафорумсе. Потом уже они.
$LAAAP = File.Open("CLEO\GameSPEEDV2ByxXx2o1o.CS", 25202)
Так нельзя делать. Это приводит к unknown behaviour.
jump @ByxXx2o1o_76
:ByxXx2o1o_76
:ByxXx2o1o_76
wait 0
0A93: end_custom_thread
0A93: end_custom_thread
Так тоже нельзя делать, т.к. нубо-скриптнг.
Лучший мод за последнее время от здешних модмейкеров.
Ребята, дорогие, прошу - перестаньте уже насиловать файловый архив своим трешом, хотя бы на время праздников.
Сообщение отредактировал DK22Pac 29.12.2013 в 02:52:27
Ребята, дорогие, прошу - перестаньте уже насиловать файловый архив своим трешом, хотя бы на время праздников.
Сообщение отредактировал DK22Pac 29.12.2013 в 02:52:27
d13m1, так надо
Если использовать в качестве создателя игрока, то для рассчёта направления игра будет использовать направление камеры (+ прибавится розыск игроку).
Сообщение отредактировал DK22Pac 10.12.2013 в 21:13:19
Если использовать в качестве создателя игрока, то для рассчёта направления игра будет использовать направление камеры (+ прибавится розыск игроку).
Сообщение отредактировал DK22Pac 10.12.2013 в 21:13:19
Очень много ошибок и неточностей.
Эта команда нужна, если возможен повторный переход на начало CLEO-скрипта. Какие "на всякий случай"?
Команда thread 'MYMIS' задает всем меткам название MYMIS, MYMIS_1, MYMIS_2, и т.д. Это необходимо чисто для удобства после декомпиляции
Весело. Совсем не туда. Этот опкод присваивает имя потоку. А уже SB, при декомпиляции, подставляет это имя в метки.
PS Свои скрипты вообще желательно не декомпилировать, т.к. это нубство. Человек, который декомпилирует свой скрипт для продолжения его редактирования, застрял на первом этапе понимания принципов работы SB. Используйте файлы исходного кода (в формате .txt). Новые версии SB позволяют сохранять исходный код вместе со скомпилированным, и при открытии .cs-файла предлагает открыть исходный код.
Нет. Хендл созданного актёра записывается в переменную 0@. Здесь нет никакого присваивания.
Можно загружать файлы из под-папки. Например, CLEO\Missions\.
Нет. Желательно как можно быстрей учиться писать скрипты, используя конструкции. Уважающие себя скриптеры не используют метки, кроме ситуаций, где они явно необходимы (буфер данных в скрипте, scm-функции), или где они значительно упрощают вид кода.
Читать "Справка > Кодинг > Условия, Циклы". Предупреждаю - через некоторое время обучения и экспериментов вы пойметё, в чём сила, и вас будет воротить от кода с метками.
Нет. Надо разобраться, как работает опкод wait, и и спользовать его по назначению.
Команда wait обязательна там, где предполагается выполнение заранее неизвестного кол-ва команд (в цикле) - например, проверку загруженности модели мы выполняем неопределённое кол-во раз (пока она (модель) действительно не будет загружена) - поэтому wait здесь необходим.
Если у вас несколько миссий - пишите все стартеры в один скрипт.
Свои глобальные переменные нельзя использовать в скриптах. Варианты "а если всё же" не рассматриваются.
на всякий случай прописываем команду 0000:
Эта команда нужна, если возможен повторный переход на начало CLEO-скрипта. Какие "на всякий случай"?
Команда thread 'MYMIS' задает всем меткам название MYMIS, MYMIS_1, MYMIS_2, и т.д. Это необходимо чисто для удобства после декомпиляции
Весело. Совсем не туда. Этот опкод присваивает имя потоку. А уже SB, при декомпиляции, подставляет это имя в метки.
PS Свои скрипты вообще желательно не декомпилировать, т.к. это нубство. Человек, который декомпилирует свой скрипт для продолжения его редактирования, застрял на первом этапе понимания принципов работы SB. Используйте файлы исходного кода (в формате .txt). Новые версии SB позволяют сохранять исходный код вместе со скомпилированным, и при открытии .cs-файла предлагает открыть исходный код.
даем ему переменную 0@
Нет. Хендл созданного актёра записывается в переменную 0@. Здесь нет никакого присваивания.
Не рекомендую писать миссии на CLEO, так как папка CLEO забивается.
Можно загружать файлы из под-папки. Например, CLEO\Missions\.
Не бойтесь меток.
Нет. Желательно как можно быстрей учиться писать скрипты, используя конструкции. Уважающие себя скриптеры не используют метки, кроме ситуаций, где они явно необходимы (буфер данных в скрипте, scm-функции), или где они значительно упрощают вид кода.
Читать "Справка > Кодинг > Условия, Циклы". Предупреждаю - через некоторое время обучения и экспериментов вы пойметё, в чём сила, и вас будет воротить от кода с метками.
12. То же самое касается wait 0.
Нет. Надо разобраться, как работает опкод wait, и и спользовать его по назначению.
Команда wait обязательна там, где предполагается выполнение заранее неизвестного кол-ва команд (в цикле) - например, проверку загруженности модели мы выполняем неопределённое кол-во раз (пока она (модель) действительно не будет загружена) - поэтому wait здесь необходим.
1. Для того, чтобы запустить миссию, необходим стартер, а это лишний скрипт в папке.
Если у вас несколько миссий - пишите все стартеры в один скрипт.
2. И хотя глобальные переменные запрещены, возможно совпадение глобальных переменных, если вы их использовали в нескольких миссиях одновременно.
Свои глобальные переменные нельзя использовать в скриптах. Варианты "а если всё же" не рассматриваются.
Police Man, в зависимости от дня месяца.
Mefisto1234, дейстительно, такая проблема есть.
Mefisto1234, дейстительно, такая проблема есть.
Побочные эффекты при использовании: понос, головная боль.
Не советую качать.
Также прошу многоуважаемую публику сайта заметить, что такие, угрожающие здоровью файлы, пропускают одни и те же фельдшеры.
Сообщение отредактировал DK22Pac 24.11.2013 в 13:21:35
Не советую качать.
Также прошу многоуважаемую публику сайта заметить, что такие, угрожающие здоровью файлы, пропускают одни и те же фельдшеры.
Сообщение отредактировал DK22Pac 24.11.2013 в 13:21:35
У вас нет знаний, чтобы применить uv анимацию именно к модели, которую "держит" пед...
Сообщение отредактировал DK22Pac 22.11.2013 в 20:25:07
Сообщение отредактировал DK22Pac 22.11.2013 в 20:25:07
Я хочу сделать нормальные миссии, но плохо получается и незнаю что придумать
Именно так мыслит бОльшая половина модмейкеров этого сайта.
If you have any questions about thula, you can ask.