Last comments
No, guys, I can't ... I am just dragged away from this wild and simply EXTREME pathos of this under-program, which does not even make sense to exist, because Sunny Builder's help has a complete database of all clothes, tattoos and haircuts ...
"The name in the tattoo-solon", here I will not say anything at all ... Although these are still flowers compared to what you will see after downloading THIS. 27 years old, yeah ...
"The name in the tattoo-solon", here I will not say anything at all ... Although these are still flowers compared to what you will see after downloading THIS. 27 years old, yeah ...
Hmm, I haven't looked at the code, but this requires only one opcode:
0489: set_actor $ PLAYER_ACTOR muted 1
I don’t know why the archive weighs so much, and I don’t like the idea either ... Well, maybe if you play a different character.
0489: set_actor $ PLAYER_ACTOR muted 1
I don’t know why the archive weighs so much, and I don’t like the idea either ... Well, maybe if you play a different character.
We will expand everything on the shelves:
Pros :
1) Universality subtitles of the mission (suitable for any crack)
2) Compared with other projects of this subject on LC, the missions are quite interesting.
Cons: :
1) Of course, to the ugliness of a worn-out topic.
2) Need to edit gta3.img. Personally, I lazily replace a bunch of files to play a couple of missions.
The bottom line: the shortcomings are quite significant, but the advantages of them, in principle, overlap ... Although I would draw the author's attention to his literacy, or rather, to its absence. But it still does not affect my evaluation of the file, and since the pluses cover the minuses (and mutually), I do not put anything and I hope that next time the author will think about the convenience of players and will not stuff the mission with so many replacement files, and will also check spelling and punctuation in dialogs.
Pros :
1) Universality subtitles of the mission (suitable for any crack)
2) Compared with other projects of this subject on LC, the missions are quite interesting.
Cons: :
1) Of course, to the ugliness of a worn-out topic.
2) Need to edit gta3.img. Personally, I lazily replace a bunch of files to play a couple of missions.
The bottom line: the shortcomings are quite significant, but the advantages of them, in principle, overlap ... Although I would draw the author's attention to his literacy, or rather, to its absence. But it still does not affect my evaluation of the file, and since the pluses cover the minuses (and mutually), I do not put anything and I hope that next time the author will think about the convenience of players and will not stuff the mission with so many replacement files, and will also check spelling and punctuation in dialogs.
The script itself is useful, but a VERY significant drawback is the aforementioned loss of weapons when restarting a mission, so I will leave it unrated.
Not English, but broken English. And it is very broken. I could have written at least in the letters I spent.
"My first mission, do not judge strictly" - I will not say anything.
Therefore, advice: write on one of the existing Russifiers (for example, SanLTD) and NEVER, do you hear, NEVER write "first mission, do not judge strictly"! Because it is much more inclined towards a minus than the absence of this phrase. But in this case, I put a minus for the non-Russian (do not understand which one, I thought, as I understand it, English, right?) Text, and this is really a drawback, tk. there are, firstly, people who do not know the language at all, and secondly, who know, but vryatli will be able to understand what you were trying to tell them.
I wrote a lot of unnecessary things, but the essence, I hope, is clear.
"My first mission, do not judge strictly" - I will not say anything.
Therefore, advice: write on one of the existing Russifiers (for example, SanLTD) and NEVER, do you hear, NEVER write "first mission, do not judge strictly"! Because it is much more inclined towards a minus than the absence of this phrase. But in this case, I put a minus for the non-Russian (do not understand which one, I thought, as I understand it, English, right?) Text, and this is really a drawback, tk. there are, firstly, people who do not know the language at all, and secondly, who know, but vryatli will be able to understand what you were trying to tell them.
I wrote a lot of unnecessary things, but the essence, I hope, is clear.
Let's put everything on the shelves:
Pros:
1) Idea
Cons:
1) Ugly mapping
2) Profit, not supported by any ideas. Bought a penthouse and welded.
3) Ability to enter without purchasing.
Hopefully vladislav87 will extract something useful for itself and make better quality scripts.
By the way:
This logic just amuses me. "I never put a minus on your file" - and now what? “I don’t like it, don’t put anything on it” - it killed me altogether. Did you come up with the minuses for the entourage? And the practice of self-adding is highly discouraged (well, only in some cases).
Pros:
1) Idea
Cons:
1) Ugly mapping
2) Profit, not supported by any ideas. Bought a penthouse and welded.
3) Ability to enter without purchasing.
Hopefully vladislav87 will extract something useful for itself and make better quality scripts.
By the way:
Quote: vladislav87
I never put a minus on your file, I don’t like it, don’t put anything
This logic just amuses me. "I never put a minus on your file" - and now what? “I don’t like it, don’t put anything on it” - it killed me altogether. Did you come up with the minuses for the entourage? And the practice of self-adding is highly discouraged (well, only in some cases).
The quality of the circles really leaves much to be desired, and I didn't really like the textures (no offense! A bit of subjectivity).
Post edited by Mr. Secret on 02/10/2014 at 10:57:13 AM
Post edited by Mr. Secret on 02/10/2014 at 10:57:13 AM
Quote: QwertNikol
Useless in my opinion, you need some idea around this temperature.
And also, as I understand it, there is only one temperature value for each weather? Or a random number in a specific range?
Post edited by Mr. Secret on 02/03/2014 at 04:16:45 PM
The plot is rather simple, so on CLEO it was possible to unfold in a normal way, not DYOM.
I also wanted to reproach for showing off English and Here's a Text, but I saw that the author was a different person (most likely just the same English-speaking, because I very rarely saw Russian missions in English with Present Perfect on this site). Well done, by the way, that he indicated.
I understand that the mission consists of: saw a crowd of junkies - soaked? In this case, again, it does not shine with originality.
Bottom line: from the pros - CLEO execution, but this plus is compensated by banality and Awesome Text. So this is something in between.
I also wanted to reproach for showing off English and Here's a Text, but I saw that the author was a different person (most likely just the same English-speaking, because I very rarely saw Russian missions in English with Present Perfect on this site). Well done, by the way, that he indicated.
I understand that the mission consists of: saw a crowd of junkies - soaked? In this case, again, it does not shine with originality.
Bottom line: from the pros - CLEO execution, but this plus is compensated by banality and Awesome Text. So this is something in between.
Quote: jammer2000
cool + and you can mod with gasoline as in gta 5 where you shoot from the canister and fire
Duc is there a canister model in the game?
Цитата: Nikita_AK_47
Тут большинство модов не подходят под игру, у которых плюсов на пальцах не пересчитать
Набор слов.
Цитата: Nikita_AK_47
а вторая причина, только у фиерических школьников.
Как я понял, имелось ввиду, что игра гениальна и неповторима, и не любить её может только отпетый, слабоумный школотрон (не надо путать школотрона и школьника)?
На мой субъективный взгляд эта игра не стоит всего того, что о ней твердят - "премия Рунета", "игра года" и т.п.
Цитата: Шепорд
"Фу зачем это надо в СА зачем вообще нужно делать моды для са довоти играть в мыло"
Промолчу...
Четвёртый куст, кстати, действительно самый жёсткий.
Цитата: Ceasar
Бред, в игру совсем не вписываются.
И почему в категории "Большие моды"?
НАКОНЕЦ-ТО!!! СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!! Физические модели игроков синхронизированы со скинами!!! УРА!!!
...
Хотя я в SAMP играю очень редко, но это обновление крайне порадовало.
...
Хотя я в SAMP играю очень редко, но это обновление крайне порадовало.
Цитата: dead500
Тогда зачем надо было их делать?
Вот-вот.
Сообщение отредактировал Mr.Secret 19.01.2014 в 14:14:31
Цитата: Stas1999
Что за 0A93?
end_custom_thread, опкод, узко специализированный на CLEO скриптах.
Цитата: Stas1999
Я пытался заменить глобальные переменные на локальные но тогда скрипт неработал.
Маркеры можно было и локальными переменными обозначить. А если использовать глобальные переменные всё же необходимо (как, например, в случае с таймером), то выбирай имена позаковыристей, чтоб в main'е точно не было.
Цитата: Stas1999
У меня они появляються только когда я в машине.
Странно... У меня этого нет, в коде тоже не наблюдается реализации этой особенности.
В скрипте есть несколько ошибок.
Во-первых, не стоит использовать глобальные переменные в CLEO (не просто не стоит, а НЕЛЬЗЯ). Можно только в крайних случаях, когда опкод не понимает локальных переменных и требует глобальную (например, статус-текст). Об этом даже в справке SB написано.
Во-вторых, в CLEO скриптах end_thread не катит. Используй 0A93.
В-третьих, зачем ты писал, что "- точки будут появлятся только тогда когда вы будете в машине."? Ничего подобного не наблюдается.
В-четвёртых, отсутствие пробелов перед параметрами в классовых опкодах. Хотя это, конечно, кому как удобней, но по "правилам хорошего тона" желательно проставлять пробелы.
Во-первых, не стоит использовать глобальные переменные в CLEO (не просто не стоит, а НЕЛЬЗЯ). Можно только в крайних случаях, когда опкод не понимает локальных переменных и требует глобальную (например, статус-текст). Об этом даже в справке SB написано.
Во-вторых, в CLEO скриптах end_thread не катит. Используй 0A93.
В-третьих, зачем ты писал, что "- точки будут появлятся только тогда когда вы будете в машине."? Ничего подобного не наблюдается.
В-четвёртых, отсутствие пробелов перед параметрами в классовых опкодах. Хотя это, конечно, кому как удобней, но по "правилам хорошего тона" желательно проставлять пробелы.
За бесполезность все ничего не ставят... Но я всё-таки поставлю минус, так как скрипт мало того, что бесполезный и невероятно лёгкий в исполнении (Car.LockInCurrentPosition($CAR) = True)... Хотя нет, этого вполне достаточно. Обычным игрокам это ни к чему, а мододелы сами смогут написать подобное и заточить под себя за минуту, как уже было сказано.
Да, кстати: нехорошо использовать глобальные переменные в CLEO, можешь и в main'е ненароком изменить чего-нибудь (или в других скриптах).
Да, кстати: нехорошо использовать глобальные переменные в CLEO, можешь и в main'е ненароком изменить чего-нибудь (или в других скриптах).
Цитата: 4yBa4oK)))
кто ваще такое оружие ставит в игру? есть дохрена моделей отличного качества, а если с ним играть, то играйте в мафию
Ахаха, что и требовалось доказать.
Цитата: vladon_007
Для школьников важен графон.
Только не для школьников, а для школоты.
Конверт хороший, игра хорошая. Плюс конечно .
Скриншоты раздуты за счёт HD текстур, в игре естественно выглядит по-другому, оценивать не буду пока.
Цитата: Napalm_Death
Как хочу, так и называю. Одноименная сборка обливиона "совершенная растительность", звучит лучше.
Цитата: BL-
в чем весь пафос?
Пафос в описании, названии и выставлении плюса своим же файлам.
Цитата: Сулеиман2000
В следующии раз учту все ошибки
И орфографические тоже . Прогоняй описание через Word, раз проверяющие настолько ленивы, что не могут исправить самостоятельно.
Не нужно покупать, несоответствие размеров интерьера с размером здания, скриптовый маркер (остающийся и после удаления скрипта).
Также, посмотрел твой код. Это ужас... Твой скрипт вообще не должен работать:
После этого ты вновь прыгаешь на метку, где проверяешь на загруженность эту модель, делая её загрузку за пределами этой самой метки. ЧТО ЭТО?..
Ты создаёшь маркер, проверяешь "СЬ на маркере?", и если нет, прыгаешь снова в начало метки, где создаёшь второй маркер, и так до бесконечности. Ты понимаешь, что так и память недолго перегрузить?
Далее. Телепорт без fade'а, т.е. видно, как игрок выпрыгивает из воздуха. Делай либо фейд, либо используй:
Данный опкод лишён функции увеличения Z-координаты на 1, т.е. куда ты игрока поместишь, туда он и встанет. Без выпрыгивания из воздуха.
Разбил зачем-то простой скрипт на три файла. Расточительность - враг скриптёра (и вообще программистов). В данном случае - расточительное использование памяти.
Ты создаёшь пикап, но ты даже не удосуживаешься проверить, в интерьере ли Карл. Не надо так. Пикап создастся в воздухе у чёрта на куличках, вместо дома.
Пока всё. Думаю, моя оценка очевидна.
Также, посмотрел твой код. Это ужас... Твой скрипт вообще не должен работать:
Model.Destroy(1277)
После этого ты вновь прыгаешь на метку, где проверяешь на загруженность эту модель, делая её загрузку за пределами этой самой метки. ЧТО ЭТО?..
:Noname_2
wait 0
if
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 2323.607 -1149.036 1050.71 color 14
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2323.607 -1149.036 1050.71 radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot
jf @Noname_2
wait 0
if
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 2323.607 -1149.036 1050.71 color 14
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2323.607 -1149.036 1050.71 radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot
jf @Noname_2
Ты создаёшь маркер, проверяешь "СЬ на маркере?", и если нет, прыгаешь снова в начало метки, где создаёшь второй маркер, и так до бесконечности. Ты понимаешь, что так и память недолго перегрузить?
Далее. Телепорт без fade'а, т.е. видно, как игрок выпрыгивает из воздуха. Делай либо фейд, либо используй:
09BC: put_actor $PLAYER_ACTOR at $X_BUY_MARKER $Y_BUY_MARKER $Z_BUY_MARKER no_offset_and_dont_warp_gang
Данный опкод лишён функции увеличения Z-координаты на 1, т.е. куда ты игрока поместишь, туда он и встанет. Без выпрыгивания из воздуха.
Разбил зачем-то простой скрипт на три файла. Расточительность - враг скриптёра (и вообще программистов). В данном случае - расточительное использование памяти.
$Buy_Asset_Pickups = Pickup.Create(1277, 15, 2339.467, -1137.045, 1054.305)
Ты создаёшь пикап, но ты даже не удосуживаешься проверить, в интерьере ли Карл. Не надо так. Пикап создастся в воздухе у чёрта на куличках, вместо дома.
Пока всё. Думаю, моя оценка очевидна.
Цитата: jijis
Пусть новые истории о "крутых бандитах" рассказывают, а не графику с геймплеем улучшают.
Я бы сказал и то, и другое. Пусть выдумывают интересные сюжеты и не забывают улучшать геймплей.
Цитата: RitrS
Люди! Вы сразу поиграйте в эту, пройдите ее от А до Я. А потом мечтайте о GTA 6.
Зачем? Почему нельзя делать её сейчас? Есть объективные причины?
Цитата: saintsXman
djeg,еще один тупой ПКашник, ты себе консоль купи и молчи
Долго пришлось полы мыть и в магазин бегать, перед тем как начать выпрашивать вожделенную приставку?
Какого чёрта он её должен покупать, объясни? Не нужно никому ваше мыльцо, безуспешно пытающееся загладить текстуры VCшного качества. Только компьютер может раскрыть весь потенциал игры.
Что же касается темы с 2+ главными героями, то я считаю, что эта возможность должна остаться лишь особенностью GTA V, которая бы (одна из многих) привлекала бы игроков. Поэтому лучше бы вернуться к одному герою. что не означает деградацию. Хотя интересно было бы пройти SA в подобном режиме: за Карла, Свита, и, допустим, Смоука.
А вот тех, кто орёт, что о GTA 6 рано говорить, я совершенно не понимаю. Почему рано? GTA 5 вышла, так что всё.
Плохо. Мультяшные текстуры, сохраняющийся в памяти CLEO маркер, окно прозрачно только с одной стороны.
Цитата: saintsXman
Жмоты, на консоль бабла нет? У меня и комп и бокс так на боксе играть лучше
Сфигали я должен тратить деньги на какую-то приставку, которая через месяц станет неактуальна, и к тому же ради одной игры? То есть, если мне удобнее играть на компьютере и не хочу покупать приставку, то я - жмот? Хрен я им куплю это *cut*, не собираюсь поддерживать эту дебильную "традицию".
На РС весной она уже никому будет нафиг не нужна (ну почти), так как выходят много других хороших (или не очень) игр на компьютеры. Но я всё же надеюсь, что хотя бы анонс состоится в этом году.
Цитата: slonplutalov
Пока добирался, потерял кисти и ступни(
Ага
Но автор об этом прекрасно знает:
Current: Trying to get Niko's hands and feet models to appear correctly.
Destroys the limit of 25 FPS? This, you see, for those who will not be able to turn off the switch in the Frame Restrictor settings.
Цитата: NaightMar
Если что, то попробую тебе помочь ограничение увеличить хотя-бы до 20 что-ле XD
Да ладно, теперь уж новым методом пользуюсь, можно хоть до ста. Вопрос лишь в громоздкости и весе скрипта.
Цитата: N.Forostenko
Есть скрипт на телепорт к маркеру на карте. Он полезнее.
Кстати да...
Цитата: старик
Что? Как понять присвоить себе? Я могу любой скрипт присвоить себе. И вообще откуда ты взял директиву {$NOSOURCE}?? У тебя что, санник версии 10???
Чтобы присвоить любой скрипт себе, ты должен иметь доказательство в виде исходного кода.
Начиная с версии 3.1*дальше не помню*, при включенной опции "Добавлять доп. информацию в SCM" Санни вставляет в скрипт его исходник, а если вставить директиву {$NOSOURCE}, то этого не произойдёт, и исходник останется только у автора.
Спасибо всем за отзывы, вторая версия на подходе .
А-а-а, ты же писал комментарий под сборкой скриптов... Блин, я же не знал.
Цитата: NaightMar
Не идею разрушил, а всю работу....Тьфу-ты! Неделя работы насмарку...
А-а-а, ты же писал комментарий под сборкой скриптов... Блин, я же не знал.
Advance93, раньше я тоже страдал этим, но сейчас понял, что это неуместно.
С каких пор?
Цитата: Advance93
В плане создания модификаций, более уместен английский язык.
С каких пор?
Цитата: Advance93
TP,MOD,by-знает любой пользователь интернета.
Это понятно, но зачем писать по-английски, если есть русский язык, который гораздо богаче и шире?
Первые работы в любом случае не стоит сливать на ЛС, если они достаточно лёгкие и, эм-м, типичные.
А так дам тебе совет: в твоём скрипте при декомпиляции присутствует исходный код, так что кто угодно сможет присвоить его себе. Используй директиву {$NOSOURCE}, чтобы Санник не добавлял в скрипт твои исходники.
Ну и удачи в скриптинге .
А так дам тебе совет: в твоём скрипте при декомпиляции присутствует исходный код, так что кто угодно сможет присвоить его себе. Используй директиву {$NOSOURCE}, чтобы Санник не добавлял в скрипт твои исходники.
Ну и удачи в скриптинге .
Что ж, разберём всё по полочкам:
Плюсы:
1.Пригодится, когда нужно или хочется побыстрее добраться до места, не имея транспорта.
Минусы:
1. Скрипт очень лёгок в исполнении.
2. Как говорится, "так не интересно".
3. Как всегда, неуважение к своему языку. Хотя это скорее желание выпендриться путём английского названия.
Итог: не стоит подобные работы сливать на ЛС, так как тем самым ты только тешишь своё самолюбие: "Я классный скриптёр и мастер английского 99 уровня". Не обижайся, но это так.
Желаю тебе удачи в изучении скриптинга, но советую делать более полезные и наделённые хоть каким-то здравым смыслом скрипты, не выпендриваясь своим английским .
Плюсы:
1.Пригодится, когда нужно или хочется побыстрее добраться до места, не имея транспорта.
Минусы:
1. Скрипт очень лёгок в исполнении.
2. Как говорится, "так не интересно".
3. Как всегда, неуважение к своему языку. Хотя это скорее желание выпендриться путём английского названия.
Итог: не стоит подобные работы сливать на ЛС, так как тем самым ты только тешишь своё самолюбие: "Я классный скриптёр и мастер английского 99 уровня". Не обижайся, но это так.
Желаю тебе удачи в изучении скриптинга, но советую делать более полезные и наделённые хоть каким-то здравым смыслом скрипты, не выпендриваясь своим английским .
Разберём все по полочкам:
Плюсы:
1. Частично действительно похоже на способность Тревора.
2. Иногда пригождается в боях.
Минусы:
1. Надо было сделать возможность включать/отключать данную способность, а не "принуждать" игрока к её использованию. Хотя, конечно, можно бить без прицеливания, но это не так удобно.
2. Как уже сказал jam, Тревор не убивает с первого удара, а наносит вдвое больше урона, а получает вдвое меньше.
Итог: ничего пока что не ставлю, жду, когда автор сделает вторую версию, учтя все ошибки.
Плюсы:
1. Частично действительно похоже на способность Тревора.
2. Иногда пригождается в боях.
Минусы:
1. Надо было сделать возможность включать/отключать данную способность, а не "принуждать" игрока к её использованию. Хотя, конечно, можно бить без прицеливания, но это не так удобно.
2. Как уже сказал jam, Тревор не убивает с первого удара, а наносит вдвое больше урона, а получает вдвое меньше.
Итог: ничего пока что не ставлю, жду, когда автор сделает вторую версию, учтя все ошибки.
Ненужный и очень лёгкий скрипт + как всегда выпендрёжное ломано-английское название на скрине (тут оно реально ломаное)...
ПКМ + G - это сочетание "Группа вперёд"...
ПКМ + G - это сочетание "Группа вперёд"...
Цитата: nik153
в гта 5 онлайн отключили микроплатежки
Если это действительно так, то я очень рад. Таким вещам не место в GTA.
А по новости я хочу сказать, что почему бы им и не придумывать концепцию будущей игры уже сейчас, а не через 2 года? Но с некоторыми согласен, пусть сначала портируют 5 на ПК, а потом уже и 6 делают. Хотя ничего не мешает им делать это параллельно.
Only after reading to the end I realized that this was a banter.
And on the topic: most likely this is just PR, because, it seems to me, P * are not so devoid of reason and imagination that already in 6 or 7 GTA in a row they shove Liberty, from which he is already ... fed up, to put it mildly.