Удобновато, но простовато. Но все равно + Бывает, когда ездиш по просторам Сан Андреаса, начинают захватывать територию, а хочется просто покататься. Так что ставлю +
Так...Во-первых, что изменилось с предыдущей версии? Кнопка?
Изменились места, в какие можно телепортироваться
Цитата: CrazyFool445
Во-вторых, скрипт банальнейший, по типу "нажим это - случится это".В-третьих, скрипт сильно снижает реалистичное восприятие игры.Поэтому (как бы ты ни старался, чтоб написать этот скрипт) минус .
Я начинающий скриптер, я пока не умею шедевры писать
Машин мало, мотоциклов мало, самолет 1. А нада минимум самолетов 3 лайнера пасажирских, и 6 кукурузников. И великов я вижу нету. а где трактор, комбайн...?
А можна через нее создать путь для автобуса, а потом в скрипте прописать чтоб автобус ехал по етому пути?
Цитата: FIRE_MAN
не скачивайте у меня антивирус пишет что это программа которая может нанести вред. Я решил проигнорировать сообщение антивируса, но когда я прогу запустил пошло куча ошибок
Локомотив хорош, а такие самьіе вагоньі в игре есть (freibox) и скрипт бракованьій. У меня поезда в обои стороньі ездят по одному пути одновременно. Так что -
Які ми "братья"? Ви взагалі не слов'яни!
в архиве есть инструкция
На Сан Андреас сложные читы. Все не выучиш.
Да, ето танк
Скриптовые читы
Я начинающий скриптер, я пока не умею шедевры писать
Ошибся. С кем не бьівает
Не знаю. В сампе не играю
Так я же начинающий скриптер. начинаю с самого простого
У меня антивирь и не пискнул. Вирусов НЕТ!
Там голова, вагоны и хвост, или голова и вагоны?
// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0247: load_model #WALTON
:NONAME_7
0001: wait 0 ms
00D6: if
0248: model #WALTON available
014B: $CAR = init_parked_car_generator #WALTON color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2157.39 -93.0604 2.507 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $CAR cars_to_generate_to 101
0001: wait 10 ms
01EC: make_car $CAR very_heavy 1
020A: set_car $CAR door_status_to 2
0001: wait 200 ms
0002: jump @NONAME_102
:NONAME_102
0001: wait 10 ms
00D6: if
056E: car $CAR defined
004D: jump_if_false @NONAME_7
0002: jump @NONAME_102