Last comments
Quote: Sanya1990
Improved opcodes: 0AE1, 0AE2 and 0AE3.
Fixed opcode 0AD2 - the opcode that did not work in later versions of CLEO4 up to 4.3.10.
Thanks to which I can play with my scripts again.
Fixed opcode 0AD2 - the opcode that did not work in later versions of CLEO4 up to 4.3.10.
Thanks to which I can play with my scripts again.
Thanks for the info ... The scripts I use are working fine.
jumpjet1999, do you write scripts? If not, then why download new versions, since nothing has been released for it. All scripts work well on versions as well.
The "weight" of the model is a little scary, but I liked the fact that there is damage, even without settings, the trailer is easily hooked up.
Let's move on to the cons. With this "weight" there are no extras. For some reason, when braking, the headlights and turn signals also light up.
Let's move on to the cons. With this "weight" there are no extras. For some reason, when braking, the headlights and turn signals also light up.
- No damage;
- Brake pads, when turning the steering wheel, pass through the discs;
- Weeds with a col-file;
- The doorways are just gray.
- Brake pads, when turning the steering wheel, pass through the discs;
- Weeds with a col-file;
- The doorways are just gray.
Quote: Claude GTA III
Carl002,
And it’s true. Only crooked.
And it’s true. Only crooked.
Aha ... I remembered there is such a modification Transfender Overhaul, there tuning for many cars is "registered". The mod is quite old, like a 2005 release.
I didn't know about tuning this car ... As far as I remember "Saber", "Rancher" Support bumper change (car parts Savana,Remington).
Quote: danone
The link to the "wrong door" does not work
Remove the link "% 20" and everything will work
Цитата: DshGamess
Всё нормально видно. Вот в углу числа: 10.52.28 на первом скрине и на других всё видно.
Я вижу все числа, но скриншоты реально убогие.
Повреждения от стоковой версии. Модель, которая "весит" 12Мб теперь уже является MQ ?!
Даже и не сосчитать сколько же я разбил таких автомобилей, когда играл в GTA 5 .
Цитата: Sanya1990
Наверняка у рокстаровцев было что то такое похожее, для написания и проверки работы кода.
Сравнивать R* и фанатов игры как-то глупо.
Нужно больше полигонов в модели и текстуры разрешением еще выше
Сообщение отредактировал Carl002 10.12.2013 в 16:07:02
Сообщение отредактировал Carl002 10.12.2013 в 16:07:02
Quote: ganic
The archive only file with "txd" and with a link and nothing more.
Or I do not understand?
Looks like this site is again a bit buggy).
Or I do not understand?
Looks like this site is again a bit buggy).
There is only one texture in the archive, because people don’t give a damn if the original archive was flooded or not, so they’ll fill it up with just the "plus signs".
Post has been editedCarl002 on 15.11.2013 at 10:04:06
Только автомобиль испортил. Нет идея конечно хорошая и смотрится неплохо, но при повреждении бампера появляется номерной знак со стоковой версии.
AVG, ты уже надоел заливать эти "шедевры" от sami. И хватит ставить плюсы файлам, которые ты сам опубликовал.
Сообщение отредактировал Carl002 11.11.2013 в 18:42:23
Сообщение отредактировал Carl002 11.11.2013 в 18:42:23
Цитата: Димсон
А при чём тут Hella? Hella это же противотуманки для машин
Тут должно быть не Hella, а hellaflush.
Не знаю разрешал ли Du-mont переделывать свою модель, надеюсь что да.
Сообщение отредактировал Carl002 08.11.2013 в 16:32:44
Сообщение отредактировал Carl002 08.11.2013 в 16:32:44
Цитата: Claude GTA III
Это-же 240SX! Я, лично, не знаю 380SX.
Это 180SX, просто сам проект был назван "380SX". Такой хороший автомобиль и такое убогое качество.
Цитата: Cyb3rMotion
аписано на превью modifuker, а автор sami!? Что за? Это его второй ник?
Совершенно правильно.
What I didn't like:
-Spots on the roof;
-There are jambs with material setting;