Latest comments

Тебе спасибо за правильную реакцию на критику, чувак! Я прошёлся по всему остальному, там есть много моделей, на самом деле, которые у тебя выглядят увереннее.

https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/168115-novaja-rastitelnost.html — Пальмы
Improved and Fixed Original Vegetation — остальные деревья

прикольно. к сожалению вся сложность упирается в большое количество хп у противников и в выключение прострелов голов, что добавляет скорее времени к прохождению, но не сложности. по этому хотелось бы видеть что ни будь разнообразное. ну и сам проект меня вдохновил на парочку интересных идей в дуоме, короче импааа
p.s. решил пройти для начала этот проект, так как он меня больше всего заинтересовал. всё равно я уверен он особой роли не играет в арке красной черты, так что уже после него буду проходить основные главы.
А с чего это мы решили, что это ребенок, а не, например, женщина с короткими волосами? Или я какой-то шутки не выкупаю?
Нашел оригинальный твит, пожалел, что искал. И сам твит лютый щитпост, и в реплаях дегенераты одни, ппц. Твиттер воистину помойка. "Потраченного времени жаль" (C)
Can you make a mod that truck trailers undetachable for samp, i will use it in RP servers to grind trucker jobs
ага, мог бы хотя бы часть из Wheel Arch Angels сделать. Буллет вполне заслуживает быть наравне (или даже выше) Elegy, Uranus, и других стрит-рейс машин.
дружище, сделай всё-таки версию с streetrace тюнингом (на подобии wheel arch angels), хотя бы те же X-Flow и Alien. Я всё понимаю, такой тюнинг не для всех тачек должен быть, но камон, буллет же одна из самых быстрых тачек, как по мне она вполне заслуживает быть на уровне с другими менее быстрыми машинами которые (по какой то причине) доступны для гаража wheel arch angels. Пожалуйста.

очень крутой проект всем советую. всё таки мне немного показалось странным как автор пытался вместить всё и сразу в такой по сути простенький сюжет (в плане геймплея). также хотелось бы отметить сложность проекта, которая до ужаса дизбалансная. Предпоследняя миссия тупо состоит из "пользуйся багом игры когда ты чела видишь и можешь в него стрелять, а он даже не реагирует на это", любая ошибка это моментальная смерть от дробовика. стелс нормально я так и не смог пройти, потому что единственный способ узнать где находится босс это выйти из за двери, что ровняется смерти.
Ну а так импа

By the way, Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited in LC.net

Так я знаю, либо я что-то не понимаю? Я просто сказал что в GTA 6 ФИЗИЧЕСКИ не может появиться Томми
Потому что, Grand Theft Auto VI — это другая игровая вселенная (HD), где нет каких-либо персонажей из предыдущих вселенных. Уже сто лет как известно.

Если в RDR 2 можно еще как-то обыграть присутствие детей, поскольку темп игры гораздо спокойнее, то в GTA — это странное "явление", как по мне. Если ИИ полиции действительно прокачали до "максимума" в этой части, то GTA из "мясорубки" прекращается в какой-то симулятор спокойной жизни.

Думаю будет также как и в RDR 2, пинать толкать можно, но он будет бессмертным
Change the High DPI settings in game.exe properties, and let the app do it stuff. Worked for me with all classic gta games.


Доброго времени суток, опишите проблему по поэтапно, чтоб я понял как можно будет вам помочь.
Bro like what did you add to it? Some ill fitted Kazakhstan plates that doesn't even fit the game?

Интересно, какой адрес памяти отвечает за спаун вертолетов (вон, над гетто появляются полицейские Maverick)?

Почему вы думаете что появится Tommy в GTA 6? Клод и Тони не появились в GTA 4 и CJ не появился в GTA 5, но почему Томми появится в 6? Это потому что будет не логично, лучше как пасхалку или отсылку
Надеюсь в ремастере 4 будет освещение обновлено и timecyc уровня гта 5 или выше. И анимации бы еще из гта 5 перенести(ходьба,бег и тд)

Ура вот тот самый скрипт которого мне всегда не хватало, чтобы просто перезарядиться не делая прокрутку пушек

Yes the face texture I created looks less detailed than the other mode, I will try to make it better with a patch thanks.

I think if you read this because of the bad rate right?
The file hasn't got any problem it just a dud who love to hate people's creations

Гег120 наконец вернулся с обзорами и это радует
Миссия была сделана за вечерок, и я уже после стрима прогревателя понял что потенциал казиныча был не раскрыт) ну да ладно.
А орфография нарочно была сделана с ошибками, я даже когда писал текст и видел опечатку так и оставлял все, подстать орфографии всяких слабых проектов

Прикольный проектик про страсти казиношные в телеге ДУрдОМерской.
За одну миссию смогли уделить внимание многим знаковым персонажам ру-коммьюнити последних лет. От самого Сиззза, у которого как по мне слишком отдалённый от прообраза характер получился (ему бы дуэт с прогревателем), до совсем динозавра Хаски или Вира. Даже меня Геймер15 не забыл, за что ему спасибо (и сажи ему за незнание матчасти! Ну какая классовая борьба между пролетарками женщинами и мужчинами? Даже если мужчины — олени), странно что он сам про себя забыл, большое упущение, я считаю, можно было вместо сидоджи как раз тебя самого вставить. А сама история неплохая, учитывая хронометраж, простенькая, смешная. Лор всего этого конечно совершенно не раскрыт, видно что не парился, но это простительно для такого лёгкого проекта.
А что непростительно, так это очень слабая орфография, особенно в начале. Миссию следовало буквально чуть-чуть дополировать перед выпуском. Геймплей же, в обратную очередь, почти без нареканий как в плане разнообразия, так и сложности. Разве что битву с вертолётом хотелось бы задом к нам видеть, и иметь при себе хотя бы РПГ-шку, а то сначала ты чуть не умираешь от него, а после кучу времени смотришь, как он взад вперёд летит, укрываясь из твоего радиуса поражения.
Мало, но прикольно. Автор, пили ещё, можешь даже полноценную (ещё одну) аркаду в мире ДУОМ забабахать, авось что-то крутое выйдет. 6,5/10

Какой угодно, но точно не Добрый Путь.
Вторая попытка сделать Огурчиком проект, погнали. Да, с самого начала пролошарился он с тем, что не хотел исправлять ещё более убогое описание чем сейчас по требованию админов, но с кем не бывает. Главное чтобы миссия не была набором кат-сцен, как в прошлый раз, он ведь исправился?
В целом да, в отличии от "Нового дня", у истории есть вменяемое вступление, середина и конец. Вот у нас есть гг, что опять за кадром попал в какие-то невнятные проблемы, только не с финансами, а продажными копами (или откуда у них поддельные документы для парниши), вот у нас есть...блин, снова невнятные отношения гг с девушкой какого-то мафиозника, который расстаётся и избивает (!) её, продавая какому-то работорговцу! После чего параллельно с этим вводится сюжетная линия какого-то семьянина, на которого глаз положили бандюки, что ищут дочку мафиози для выкупа за большие деньги, а семьянин в свою очередь как раз вышел на дочку с...так скажем, не альтруистическими намерениями, и концовка закружилась-завертелась в одном офигительном повороте за другим, придя к относительно положительной концовке, где гг смог выйти сухим из воды в добрый путь, желательно через Мексику.
Честно говоря, меня немного удивила история. С одной стороны это жестокая история, граничащая с фарсом, с другой стороны повествование нелинейно, каждая новая миссия всё набирала и набирала оборот, придя к кульминации в последних 2 миссиях. После бессюжетного первого проект Огурчика это огромный прогресс, мне реально понравился сюжет. Довольно оригинальная и выверенная в своей лаконичности.
Что касается геймплея, то тут всё просто — его можно было и не делать. В конце были даже намёки на него, но нет, он появлялся от силы 2-3 раза очень короткими промежутками, и даже не знаю какой вариант был бы лучше: полное отсутствие таких вставок, или наоборот, увеличение геймплея в проекте. Нынешний компромиссный вариант оказался достаточно сухим, и не удовлетворит полностью ни одну из сторон.
А у тех.части нареканий нет. Затянутые кат-сцены нивелируются прикольным эмбиентом на фоне, сменой темпа в миссиях и хорошими ракурсами. Диалогов немного, читаются приятно и больших орфографических проблем, в общем всё хорошо, пусть и простенько окружение.
Хорошая миссия, мне понравилось. Да, мало контекста событиям, отсутствует полноценное раскрытие персонажей, хотя их характеры даже запоминаются и не совсем избиты, но в таком формате истории на 20 минут это очень достойная работа, хотя звёзд с неба не хватает. Stand Proud, Girrik. You are strong. 7,5/10

Это ни о чём не говорит. В GTA 5 была миссия, где персонажи переодевались в полицейскую форму.

За старания ставлю плюс, но держу в курсе, что такой мод уже был: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/258
Боюсь, что этот чел справился даже лучше
Твой вар:
Его вар:
Ориг:

Проект пройден, и не дайте брейнрот тематике себя обмануть, это крайне трагичная история с неожиданным концом!
Отмечу разве что довольно сложные перестрелки, особенно сложно было при игре за Шимпанзини Бананини, из-за того, что его специфичный скин загораживал обзор

А вот отель Ocean View, где в своё время жил Томми Версетти, вполне может появиться в шестой Grand Theft Auto.
Если и появится Томми Версетти, то это будет новая инкарнация персонажа (для HD-вселенной).
Лично я надеюсь, что такого убожества (как The Definitive Edition) не будет. Кто знает... Будем надеяться, что за создание ремастера возьмутся сами RockStar...

Я первый раз скачую штото подобные и магу сказать што у wuzvoioc самая лучшая озвучка не могу приставить как сложно била сделать такую озвучку ну ето того стоило