Лично я надеюсь, что такого убожества (как The Definitive Edition) не будет. Кто знает... Будем надеяться, что за создание ремастера возьмутся сами RockStar...
Я первый раз скачую штото подобные и магу сказать што у wuzvoioc самая лучшая озвучка не могу приставить как сложно била сделать такую озвучку ну ето того стоило
"Причём это не просто однородная текстура, а реалистичная жидкость, которая меняет свой вид в зависимости от освещения. " Так это текстура пота с картой нормалей. Больше текстур с картами нормалей и больше уровней разверток, как, это было, например, с транспортом в GTA V. Это же можно увидеть и на пикапе Vapid Caracara, когда царапины, грязь, следы горения ложатся отдельными слоями.
"Фольга на бутылках надорвана по-разному — Джейсон во время открывания бутылки снял больше металлической «бумаги», чем Люсия." А как по мне просто две одинаковые бутылки повернуты к камере под разными углами.
"На номере автомобиля можно заметить название штата Gloriana. Видимо, машина зарегистрирована именно там. Возможно, нас ждёт путешествие за пределы Леониды, как это было в San Andreas, когда Си-Джей посещал Либерти-Сити." Как я понял, штат Глориана основан на реальном штате Джорджия, который граничит со штатом Флорида. И этих номеров в трейлере и на артах я видел несколько. Если и будет "путешествие в Глориану, то будет маленькая локация, как это было с Либерти-Сити в Сан-Андреас и Северный Янгтон и Кайо-Перико в ГТА 5.
"Майка главного героя реалистично мнётся…" Ну я бы не сказал, что реалистично. Одежда в игре свободного размера — это очередные мешки, но как в РДР 2 добавлены дополнительные кости (если я правильно понимаю), которые имитируют прогибание и колебания краев одежды по привязанным вершинам по соответствующим скриптам. Причем край одежды никогда не ляжет на кожу, всегда будет сантиметр пространства. Вроде и волосы также должны работать.
Как по мне, в игре будет тяжелее сетка персонажей и транспорта, куча текстур с картами нормалей и картами отражений, что вполне ожидаемо, т.к. GTA 6 — это продолжение GTA V с наработками RDR 2. С размерами карты (наверное, суша как 1,5-2 карты GTA V по вертикали), звуков и музыки первоначальный размер файлов будет под 200 гигов, будет потом увеличиваться за счет дополнений Онлайна. Не знаю, будут ли стабильные 30 фпс на консолях из-за чрезмерного отражения и нагрузки моделями и текстурами мира, всё равно на консолях не играю. В чем я окончательно убедился, все привлекательные женские персонажи будут ж*пастыми, это хорошо заметно и у Люсии в облегающем платье (и прыгающей на Джейсона, булки нехило так раздвигаются) и у простых нпс.
To you people complaining about the body being incomplete just open your trainer go to the modification option select left wing and apply the Arch Extension. The car does work.
Да уж. Но остаётся надеяться что они успели что то своё вложить в GTA 6 перед уходом. Например, последняя озвучка Лазло по радио, пусть даже и не фигуральное присутствие его персонажа из GTA V.
Может кто подсказать че делать если пропадают текстуры(они вообще не грузят) юзал и openlimitadjaster и streammemory + добавлял memory 4gb. Нечего из этого не помогло, на скрине все показано
Мне интересно. Они затронут геометрию с текстурами и материалами? Ржать буду, если апскейлят через ai (текстуры) и будет так же убого выглядеть как в DE. В общем, интересно
Астольфо на картинках порадовал... хы-хы-хы =) Но блин, не смотря на то, что тачка сделана по фану, она довольно-таки неплохо выполнена, и не выбивается как из таймлайна игры, так и из стиля игры. Автору уважуха!
Сомневаюсь, ибо... как тогда скринчики для модов делать? Не, можно конечно накатить CamHack, отрегулировать его скорость, потом ещё накатить мод, который убирает Hud... Но это та-а-а-ак муторно, от чего фотик как спасение в этой игре. Но, это чисто моё предположение. Может кто-то реально с CamHack'ом мучается...
Random crashes happens due to many factors, but most commonly if you don't restart your device before playing. It is strongly recommended to reboot your device before playing, because the mod is kind of heavy.
After all the game's engine is over 20 years old, so not everything is supported properly. I tried my best to optimise the mod as much as possible, but still random crashes may sometime happen.
Ну за старание 10 автор заслужил. Только описание заставило пересмотреть все части "людей в чёрном" в поисках момента когда же Агент Смит из "матрицы" попадет во киновселенную ЛвЧ
Latest comments
Так это текстура пота с картой нормалей. Больше текстур с картами нормалей и больше уровней разверток, как, это было, например, с транспортом в GTA V. Это же можно увидеть и на пикапе Vapid Caracara, когда царапины, грязь, следы горения ложатся отдельными слоями.
"Фольга на бутылках надорвана по-разному — Джейсон во время открывания бутылки снял больше металлической «бумаги», чем Люсия."
А как по мне просто две одинаковые бутылки повернуты к камере под разными углами.
"На номере автомобиля можно заметить название штата Gloriana. Видимо, машина зарегистрирована именно там. Возможно, нас ждёт путешествие за пределы Леониды, как это было в San Andreas, когда Си-Джей посещал Либерти-Сити."
Как я понял, штат Глориана основан на реальном штате Джорджия, который граничит со штатом Флорида. И этих номеров в трейлере и на артах я видел несколько. Если и будет "путешествие в Глориану, то будет маленькая локация, как это было с Либерти-Сити в Сан-Андреас и Северный Янгтон и Кайо-Перико в ГТА 5.
"Майка главного героя реалистично мнётся…"
Ну я бы не сказал, что реалистично. Одежда в игре свободного размера — это очередные мешки, но как в РДР 2 добавлены дополнительные кости (если я правильно понимаю), которые имитируют прогибание и колебания краев одежды по привязанным вершинам по соответствующим скриптам. Причем край одежды никогда не ляжет на кожу, всегда будет сантиметр пространства. Вроде и волосы также должны работать.
Как по мне, в игре будет тяжелее сетка персонажей и транспорта, куча текстур с картами нормалей и картами отражений, что вполне ожидаемо, т.к. GTA 6 — это продолжение GTA V с наработками RDR 2. С размерами карты (наверное, суша как 1,5-2 карты GTA V по вертикали), звуков и музыки первоначальный размер файлов будет под 200 гигов, будет потом увеличиваться за счет дополнений Онлайна. Не знаю, будут ли стабильные 30 фпс на консолях из-за чрезмерного отражения и нагрузки моделями и текстурами мира, всё равно на консолях не играю.
В чем я окончательно убедился, все привлекательные женские персонажи будут ж*пастыми, это хорошо заметно и у Люсии в облегающем платье (и прыгающей на Джейсона, булки нехило так раздвигаются) и у простых нпс.
добавь лансен, плиз
Can someone teach me to translate all file in the archive into english.
Thanks
Thanks
опачки
Сделать разные костюмы для Клода в Vice City
Автор, ты гений! Серьезно)
Поржал, но все же мод прикольный.
Ржать буду, если апскейлят через ai (текстуры) и будет так же убого выглядеть как в DE.
В общем, интересно
Но блин, не смотря на то, что тачка сделана по фану, она довольно-таки неплохо выполнена, и не выбивается как из таймлайна игры, так и из стиля игры. Автору уважуха!
Но, это чисто моё предположение. Может кто-то реально с CamHack'ом мучается...
https://libertycity.ru/files/gta-vice-city/45857-gta-vc.exe-v1.0.html
На колыму всех? =)
BS
Nice
Keep the good work
After all the game's engine is over 20 years old, so not everything is supported properly. I tried my best to optimise the mod as much as possible, but still random crashes may sometime happen.
Play the game from beginning, or use the save file provided in the archive (generally playing from beginning is recommended).
But no such plan is made for VC because VC's story took place in the 80s, so 80s atmosphere is the best for it (90s atmosphere will fits SA more).