Ну что ж, друзья, пристегните ремни и приготовьтесь к захватывающему аттракциону под названием “Добрый путь”! Только захватывающим он будет ровно до того момента, пока вы не попытаетесь понять, ЧТО, КУДА и ЗАЧЕМ происходит на экране. Сюжет здесь настолько извилист и запутан, что даже клубок ниток, которым играла стая котов, покажется вам образцом логики и последовательности.
“Трагикомедийный криминальный триллер” – гласит описание. Трагикомедийный? Да, наверное. Трагично, что я потратил время на это, а комедия заключается в моей безуспешной попытке понять, кто все эти люди, чего они хотят и почему у них такие странные имена (если они вообще есть!). Криминальный триллер? Возможно, если считать преступлением против разума и триллером для нервной системы.
Главный герой попадает в передел с правоохранительными службами. Ну, знаете, как это бывает, вышел за хлебом, а тут тебя уже в розыск объявили. А потом начинается… эээ… что начинается? Я искренне пытался уследить за логикой его действий, но мои нейроны взбунтовались и объявили забастовку. Кажется, он “пытается решить возникшую проблему”. И вот тут начинается настоящее безумие! Его методы решения настолько неординарны, что Фрейд, наверное, от восторга сломал бы все свои сигары.
“Череда смежных событий, которые сильнее запутывают и без того непонятную ситуацию” – это прямо девиз этого DYOM-проекта! Каждое новое событие не добавляет ясности, а лишь топит тебя в океане абсурда и недоумения. К концу прохождения ты уже не понимаешь, кто ты, где ты, зачем ты здесь и почему в GTA San Andreas внезапно появились летающие коровы.
Архаичность проекта, конечно, добавляет особый шарм. Все эти угловатые модели, скрипты и диалоги, написанные, кажется, нейросетью, обученной на обрывках радиопередач 90-х, заставляют почувствовать себя настоящим археологом, копающимся в цифровых руинах.
В общем, если вы любите головоломки, решение которых не имеет смысла, если вы цените сюрреализм в духе Сальвадора Дали, но в мире GTA San Andreas, то “Добрый путь” – это ваш выбор! Но запаситесь успокоительным, словарем философских терминов и, возможно, вызовите экзорциста, чтобы изгнать из себя все остатки здравого смысла. Приятной игры! (И да пребудет с вами удача – она вам понадобится!)
This issue has never been encountered let alone be fixed Also please share a screenshot of the grass flying be 100% sure that you installed the mod correctly
Во-первых, кто-то сталкивался с подобным и как это можно исправить? Во-вторых, этот мод никак не связан с эффектами, но после установки мода эффекты NextGen в комбинации с другими эффектами, установленными через загрузчик эффектов, работают некорректно (работоспособность оригинальных эффектов не проверялась) В-третьих, то же самое происходит и с оригинальным модом (без установки данных фиксов) В-четвертых, после удаления мода, все работает отлично В-пятых, трава как летала в воздухе, так и продолжает летать
ты не виноват, но я не моделлер. Если есть возможность по максимуму добавить весь визуальный тюнинг — то постарайся это сделать. Как проверить написал.
а что за номер ошибки? да и в целом нужно больше информации: модифицировались ли какие-нибудь файлы игры, ставились ли какие-то сторонние моды, использовались ли сохранения из других сборок и т.д. и что угодно ещё, что могло бы помочь мне воспроизвести проблему. перед релизом игра проходилась мной на 100%, помимо меня её также на 100% прошли ещё как минимум два человека, игра без проблем проходилась и работала стабильно. с вылетами на миссии мороженщика я так и вообще никогда не сталкивался, так что да, мне определенно нужно больше деталей происходящего
Логика такая, что перед финансовым отчетом говорят хорошие новости, что заставляет поднять стоимость акций компании. И фанаты ждут эти хорошие новости в виде точных дат, трейлеров и скриншотов
Тема, можно как-то вообще убрать все тексты, и помимо парашютистов, включить мобы на джетпаках-рандомно в любой части штата(такого не было еще НИКОГДА)
игра genshin impact так популярна вы будите делать перенос карты genshin impact map для гта сан андерс когда нибудь или нет. Ведь скины героев есть а карты нет и мне как любителю аниме игр обидно что её карты нет в гта вселенной гта сан андерс. И у меня просьба сделайте её если её нет у меня всё спасибо и оветье мне.
SA довольно большая игра, работы над озвучкой будет много. Они сразу всех предупредили, что будут собирать сперва на сюжет, потом по 900к на радио и 900к на озвучку нпс. Почему так? Потому что сюжет — самое главное, если они посчитали, что сюжет успешно собрал, то сюжетка будет хорошо озвучена. Если радио и пешеходов не соберут, то будет только сюжетка. Если соберут радио, то будет ещё и радио, и т.д. Срок разработки 2-3 года. Говорить о том, что "Вайс-то сделали, а тут не могут" значит не понимать масштабов работы и то, что всё должно быть сделано качественно.
Yo! @Artem_kostromi, I'm not sure what changes this mod makes. Does it improve vehicles in some way, or did you experiment with plugins, such as headlights?
Latest comments
Как же было лень объединять эти два мода самому! Просто праздник какой-то!)
“Трагикомедийный криминальный триллер” – гласит описание. Трагикомедийный? Да, наверное. Трагично, что я потратил время на это, а комедия заключается в моей безуспешной попытке понять, кто все эти люди, чего они хотят и почему у них такие странные имена (если они вообще есть!). Криминальный триллер? Возможно, если считать преступлением против разума и триллером для нервной системы.
Главный герой попадает в передел с правоохранительными службами. Ну, знаете, как это бывает, вышел за хлебом, а тут тебя уже в розыск объявили. А потом начинается… эээ… что начинается? Я искренне пытался уследить за логикой его действий, но мои нейроны взбунтовались и объявили забастовку. Кажется, он “пытается решить возникшую проблему”. И вот тут начинается настоящее безумие! Его методы решения настолько неординарны, что Фрейд, наверное, от восторга сломал бы все свои сигары.
“Череда смежных событий, которые сильнее запутывают и без того непонятную ситуацию” – это прямо девиз этого DYOM-проекта! Каждое новое событие не добавляет ясности, а лишь топит тебя в океане абсурда и недоумения. К концу прохождения ты уже не понимаешь, кто ты, где ты, зачем ты здесь и почему в GTA San Andreas внезапно появились летающие коровы.
Архаичность проекта, конечно, добавляет особый шарм. Все эти угловатые модели, скрипты и диалоги, написанные, кажется, нейросетью, обученной на обрывках радиопередач 90-х, заставляют почувствовать себя настоящим археологом, копающимся в цифровых руинах.
В общем, если вы любите головоломки, решение которых не имеет смысла, если вы цените сюрреализм в духе Сальвадора Дали, но в мире GTA San Andreas, то “Добрый путь” – это ваш выбор! Но запаситесь успокоительным, словарем философских терминов и, возможно, вызовите экзорциста, чтобы изгнать из себя все остатки здравого смысла. Приятной игры! (И да пребудет с вами удача – она вам понадобится!)
Also please share a screenshot of the grass flying be 100% sure that you installed the mod correctly
Во-вторых, этот мод никак не связан с эффектами, но после установки мода эффекты NextGen в комбинации с другими эффектами, установленными через загрузчик эффектов, работают некорректно (работоспособность оригинальных эффектов не проверялась)
В-третьих, то же самое происходит и с оригинальным модом (без установки данных фиксов)
В-четвертых, после удаления мода, все работает отлично
В-пятых, трава как летала в воздухе, так и продолжает летать
Мне настолько понравился твой мод с SP-89, что я даже уже не хочу ремастер MP5K из Liberty City Stories. Но если сделаешь, тоже не плохо.
There isnt a spoiler animation for jesko odin
Да
какой пароль?
Second of all, next gen effects was never made for effects loader
It's written already clearly in the description