I know U were joking. But honestly, thanks to this fan made mod, GTA 6 did make it to the PlayStation 2. Cuz it's GTA 6 vice City Mod. This envisions what GTA 6 COULD look like if it were actually released on the PS2. So this is well known as GTA 6 vice City Mod. And it's as close as the modders or fans can get to GTA 6 being on the PS2.
A fan-made mod for GTA 6 on PS2, showcasing a retrospective of what the game could look like on the console.
A GTA 6 fan-made mod for the PS2 that envisions the game's story and features.
Can we have all these fixes be optional (in separate zips)? Then we can extract what we want to change.. There are some things that we don't like, and have no idea how to revert back.
What I mean is, I don't mind to implement fixes like collision maps and what not. But when it comes to changing the textures, it's a no from me (i'd rather keep the original, not using the flat LCS textures).
I've grabbed some decent mods for my game and the only thing left is to be able to hit and destroy the car doors, but there were some things I wanted to use from here... Unfortunately I have no idea where to start...
And can we make it work with modloader (it's much simpler to remove things later)?
for those who have any questions about how to convert to dlc.rpf and get any addon with the name oyc918sp including the context and config 2 files including the name of the mod itself for example ferrari 458 change all names to oyc918sp
Does anyone know where I can find a tutorial that explains how to use this script to properly convert cars from SA to VC? Sorry for my poor English, but I'm using a translator.
Да это не косяк и вовсе. Я когда Атомизатор из Пятерки конвертил на замен пистолета, делал стилизованные энергетические круги под выстрел. Выглядело, конечно, не как в Пятерке, но всё же и не как дефолтный выстрел в САньке.
ну усе, пошла Зухра по кочкам, ща будут мне распилы устраивать за косяки цепляться. Ты только учти, мне это весьма льстит, значится не зря херней страдаю
Очень качественная работа которая проапгрейдила оригинальную VC. Можно сказать уровень Definitive Edition только с нормальной графикой Что касается автомойки, то её сделали работающей из-за того что она была в вырезанных файлах игры? потому что автомобили не пачкаются как в SA и смысла от неё как бы я не вижу
In the USSR, for a russian tricolor you'd be considered a nationalist, and most likely imprisoned. Just a fun fact, didn't really look into the mission, something i noticed on the preview.
Пусть будет мачете, но при слове "мачете" я всегда вспоминаю одноименный фильм с Дэнни Трехо или какой-нибудь вьетнамский мачете с длинным лезвием и короткой ручкой. Мачете в первую очередь заменяет топор в джунглях, поэтому должна быть соответствующая длина и широкое лезвие в месте нанесения удара по тростнику.
Great mod. adds a little extra to see as im heading to the abandoned airfield or where ever im going. i wish that one piece wasnt in the road, but it doesnt effect traffic.
i tried it, but i dont know if it was this or a desert mod that made it so i could not leave interiors. i will try again and report back. Reporting back. the problem is not back o beyond. the problem is i was using a gta.gat file from a different mod.
this is my favorite out of the parameters you author. when you get accross the bridge from san fierro and see the changes..., also there are no bugs. just follow instructions and boom!
Больше похож на удлиненный кухонный нож, у мачете лезвие обычно шире и тяжелее ближе к кончику (за счет веса дальше от рукоятки и рубится тростник и пальмы). Тут бы посмотреть на картинки из гугла, даже элементарно задать разновидности мачете (machete styles)
Latest comments
A fan-made mod for GTA 6 on PS2, showcasing a retrospective of what the game could look like on the console.
A GTA 6 fan-made mod for the PS2 that envisions the game's story and features.
Bisa update untuk change shortcut gak, bang? Soal-nya input saya terlalu vital. (J untuk lompat, dan K untuk lari).
.
Can we have all these fixes be optional (in separate zips)? Then we can extract what we want to change..
There are some things that we don't like, and have no idea how to revert back.
What I mean is, I don't mind to implement fixes like collision maps and what not. But when it comes to changing the textures, it's a no from me (i'd rather keep the original, not using the flat LCS textures).
I've grabbed some decent mods for my game and the only thing left is to be able to hit and destroy the car doors, but there were some things I wanted to use from here... Unfortunately I have no idea where to start...
And can we make it work with modloader (it's much simpler to remove things later)?
Что касается автомойки, то её сделали работающей из-за того что она была в вырезанных файлах игры? потому что автомобили не пачкаются как в SA и смысла от неё как бы я не вижу
Тут бы посмотреть на картинки из гугла, даже элементарно задать разновидности мачете (machete styles)