Третью миссию я перед релизом ещё нерфнул, изначально она должна была быть ещё сложнее
Не знаю почему в моменте на вертолёте у тебя актеры прыгали, у меня вроде такого не было, можно было использовать пулемёт, он как по мне эффективнее. А хп у них не так много, всего 250, так почти у всех врагов в этом проекте
А босс Гилмор вроде нормально так сносит, с двух дезерт иглов то, хотя, ты скорее просто правильную позицию выбрал, раз бегать от него особо не пришлось.
А вот то что вертолёт лопастями прошёлся я немного не понял к чему это? Типо, в то время как он на крыше был со всеми героями, или как? Если ты про тот вертолёт, что был над бомбой, то он должен был зависнуть и не двигаться
Наверное лучшая настройка из всех, которые я когда-либо использовал, но есть пожалуй одна проблема, что например в 20:00 в Лос-Сантосе начинался "оранжевый" закат, а здесь его нет, просто темнее немного становится и всё, и вообще это всех регионов касается, не хватает этой уникальности, а в остальном отличная работа.
Вот и подходит красная черта к концу, а я до сих пор не запомнил никого из персонажей, кроме Роберта и Гильмора, как и из сюжета ничего, кроме какого-то зелёного артефакта.
Сложность в миссиях абсолютно не оправдана. Третья миссия спавнит нас на арене буквально без оружия, при этом враги обладают невероятной точностью, из за чего подобрать с них оружие ещё та задача. И это я ещё не упомянул сюрприз с гранатомётчиком. В итоге мне пришлось перезапускать миссию около 10 раз. Не, это, конечно, было интересно, но на любителя (ну то есть на меня). Последняя же миссия по сравнению с предыдущей вообще не представляет никакой сложности, за исключением запоротого стелса, где можно тупо пробежать (я хз, как там вообще нужно было по стелсу играть), и затянутой части с вертолётом, где актёры, как попрыгунчики, от взрывов летают из стороны в сторону. Мог бы хотя бы 100 хп им дать. А финальный босс, для которого даже построили целую арену с хилками, оказался настолько лошней, что его можно убить, просто стоя на месте и стреляя в него (правда, под конец патроны заканчиваются, так что побегать всё-таки придётся).
Техническая часть, как всегда, на высоте, особенно боссфайт с титаном, такое я впервые вижу. К ней как бы претензий нет. Хотя нет, есть — у меня в последней миссии вертолёт почему то своими лопастями прошёлся по актёрам, долбясь об пол. Надеюсь, так и должно быть.
I know U were joking. But honestly, thanks to this fan made mod, GTA 6 did make it to the PlayStation 2. Cuz it's GTA 6 vice City Mod. This envisions what GTA 6 COULD look like if it were actually released on the PS2. So this is well known as GTA 6 vice City Mod. And it's as close as the modders or fans can get to GTA 6 being on the PS2.
A fan-made mod for GTA 6 on PS2, showcasing a retrospective of what the game could look like on the console.
A GTA 6 fan-made mod for the PS2 that envisions the game's story and features.
Can we have all these fixes be optional (in separate zips)? Then we can extract what we want to change.. There are some things that we don't like, and have no idea how to revert back.
What I mean is, I don't mind to implement fixes like collision maps and what not. But when it comes to changing the textures, it's a no from me (i'd rather keep the original, not using the flat LCS textures).
I've grabbed some decent mods for my game and the only thing left is to be able to hit and destroy the car doors, but there were some things I wanted to use from here... Unfortunately I have no idea where to start...
And can we make it work with modloader (it's much simpler to remove things later)?
for those who have any questions about how to convert to dlc.rpf and get any addon with the name oyc918sp including the context and config 2 files including the name of the mod itself for example ferrari 458 change all names to oyc918sp
Does anyone know where I can find a tutorial that explains how to use this script to properly convert cars from SA to VC? Sorry for my poor English, but I'm using a translator.
Да это не косяк и вовсе. Я когда Атомизатор из Пятерки конвертил на замен пистолета, делал стилизованные энергетические круги под выстрел. Выглядело, конечно, не как в Пятерке, но всё же и не как дефолтный выстрел в САньке.
ну усе, пошла Зухра по кочкам, ща будут мне распилы устраивать за косяки цепляться. Ты только учти, мне это весьма льстит, значится не зря херней страдаю
Очень качественная работа которая проапгрейдила оригинальную VC. Можно сказать уровень Definitive Edition только с нормальной графикой Что касается автомойки, то её сделали работающей из-за того что она была в вырезанных файлах игры? потому что автомобили не пачкаются как в SA и смысла от неё как бы я не вижу
In the USSR, for a russian tricolor you'd be considered a nationalist, and most likely imprisoned. Just a fun fact, didn't really look into the mission, something i noticed on the preview.
Пусть будет мачете, но при слове "мачете" я всегда вспоминаю одноименный фильм с Дэнни Трехо или какой-нибудь вьетнамский мачете с длинным лезвием и короткой ручкой. Мачете в первую очередь заменяет топор в джунглях, поэтому должна быть соответствующая длина и широкое лезвие в месте нанесения удара по тростнику.
Latest comments
я как раз про него, он у меня почему то улетать начал и колбасить лопастями актеров
Третью миссию я перед релизом ещё нерфнул, изначально она должна была быть ещё сложнее
Не знаю почему в моменте на вертолёте у тебя актеры прыгали, у меня вроде такого не было, можно было использовать пулемёт, он как по мне эффективнее. А хп у них не так много, всего 250, так почти у всех врагов в этом проекте
А босс Гилмор вроде нормально так сносит, с двух дезерт иглов то, хотя, ты скорее просто правильную позицию выбрал, раз бегать от него особо не пришлось.
А вот то что вертолёт лопастями прошёлся я немного не понял к чему это? Типо, в то время как он на крыше был со всеми героями, или как? Если ты про тот вертолёт, что был над бомбой, то он должен был зависнуть и не двигаться
How can I solve it?
So have a nice modding day.
Сложность в миссиях абсолютно не оправдана. Третья миссия спавнит нас на арене буквально без оружия, при этом враги обладают невероятной точностью, из за чего подобрать с них оружие ещё та задача. И это я ещё не упомянул сюрприз с гранатомётчиком. В итоге мне пришлось перезапускать миссию около 10 раз. Не, это, конечно, было интересно, но на любителя (ну то есть на меня).
Последняя же миссия по сравнению с предыдущей вообще не представляет никакой сложности, за исключением запоротого стелса, где можно тупо пробежать (я хз, как там вообще нужно было по стелсу играть), и затянутой части с вертолётом, где актёры, как попрыгунчики, от взрывов летают из стороны в сторону. Мог бы хотя бы 100 хп им дать. А финальный босс, для которого даже построили целую арену с хилками, оказался настолько лошней, что его можно убить, просто стоя на месте и стреляя в него (правда, под конец патроны заканчиваются, так что побегать всё-таки придётся).
Техническая часть, как всегда, на высоте, особенно боссфайт с титаном, такое я впервые вижу. К ней как бы претензий нет. Хотя нет, есть — у меня в последней миссии вертолёт почему то своими лопастями прошёлся по актёрам, долбясь об пол. Надеюсь, так и должно быть.
Короче, нормально.
A fan-made mod for GTA 6 on PS2, showcasing a retrospective of what the game could look like on the console.
A GTA 6 fan-made mod for the PS2 that envisions the game's story and features.
Bisa update untuk change shortcut gak, bang? Soal-nya input saya terlalu vital. (J untuk lompat, dan K untuk lari).
.
Can we have all these fixes be optional (in separate zips)? Then we can extract what we want to change..
There are some things that we don't like, and have no idea how to revert back.
What I mean is, I don't mind to implement fixes like collision maps and what not. But when it comes to changing the textures, it's a no from me (i'd rather keep the original, not using the flat LCS textures).
I've grabbed some decent mods for my game and the only thing left is to be able to hit and destroy the car doors, but there were some things I wanted to use from here... Unfortunately I have no idea where to start...
And can we make it work with modloader (it's much simpler to remove things later)?
Что касается автомойки, то её сделали работающей из-за того что она была в вырезанных файлах игры? потому что автомобили не пачкаются как в SA и смысла от неё как бы я не вижу