Latest comments

Interesting read, but I think some GTA clones had potential—like Sleeping Dogs, which had a unique setting and combat. Maybe the issue isn’t just Rockstar’s quality but also marketing and brand

ScriptHookDotnet насколько мне известно добавляет визуальный баг с дождём в интерьерах...
first of all, appreciate this but is there important things in the 4tweaker and zmenu because i have 4tweaker already and i have liberty legacy trainer and do not want zmenu, it's nice but it doesn't have simple things like autoflip cars.
could you maybe release the convertible jumping animation separately or tell me what file it is in the anim.img file? i want to keep my saves, i already had to restart a few times.
Все круто, как всегда!) Артем, чисто маленькая идейка: на гроув стрит очень не хватает челов из банды, играющих в баскетбол, возле дома Свита. Может быть, неплохо если это были бы близкие Cj, типа Свит, Райдер и Смоук. По ним какая то ностальгия что ли, их присутствия не хватает на гроув (если закрыть глаза на сюжет).
BuickJack, может не надо заменять вражескую банду из игры и мультсериал sonic boom в GTA san andreas? Они же антагонисты, да?

Мне интересно после релиза шестой части этой дойной корове дадут помереть или нет))))

Вот в этом то и есть главная сложность перевода задать правильный тон и интонацию, вряд ли честно они полностью это смогут передать, главное чтоб сильно не накосячили.

Такую игру как gta sa очень трудно перевести, вся сложность состоит в том, чтобы правильно передать тон и интонацию, ведь в этой игре она довольно разнообразна по сравнению даже с gta vc, которую они вполне неплохо озвучили, но с этой игрой им придется не слабо повозиться.
with all due respect , the people who make the x5 here have never seen one in person, the size is monstrous, bigger than the x6, try to make it true to real life, because an x5 of that size is ridiculous
very well done, 9.5/10
>> Патч нужно ставить на чистую версию мода 1.1
Уважаемые Ballas Games!
25 января 2025 года команда Revolution Team сделала релиз мода со скачиванием с торрент-трекера. Какая то была версия? v.1.0 или v.1.1? (в лаунчере надпись с версией отображается не полностью).
Если то была v.1.0, то где же раздобыть патч до v.1.1?

This is the problem is from first, you need copy the original vice city audio and paste it to myriad island folder

Полностью согласен.
Рокстар не просто так ограничивает переозвучку своих игр, это как минимум будет нелепо, а как максимум убьет вообще весь дух сюжетки
Это поделие будет интересно свидетелям секты фанатов русского дубляжа, считающих например, что ДиКаприо голос Бурунова подходит лучше чем его собственный
Hello bro, your mods are very nice. Can you please make Turkish armored vehicle mods as well?

Подскажите, как у вас получается перенести, переношу с папки и при загрузке игра вылетает.
Вроде как причина в том,что названия миссий из 1.1 и пропатченной версии не совпадают, можно ли это как-то пофиксить, а то не хочется по-новой проходить и терять свой прогресс(

А так мод очень даже хороший и имеется много настроек и вариаций напитков, за что большое спасибо.

У меня имеются проблемы с тем, что вне интерьеров анимация не воспроизводится при покупке.
Есть подозрения, что это из-за того, что кнопка покупки та же, что и при входе в авто.

Oh wait, never mind I found it thank you. However, the load save keeps on crashing.
By the way you don't need to be rude

у меня ошибка после запуска:
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 1136
Current thread ID: 11172
Last file to be loaded: effect.txt
Last library loaded: d3d9.dll
Exception address: 0x5A42CDCA ("quartz.dll"+0xDCDCA)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x58A8263B

Ну то что манхант собрана из текстур нью йорка, которые снимали для тройки и манханта одновременно это уже давно известно, как и то что в вайсе переиспользовали ассеты манхант, просто было интересно увидеть именно определенные фото, которые использовали для текстур

Better improved one:
{$CLEO}
thread 'Weapon_Spawner'
:START
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
then
jump @SPAWN_LOOP
end
end_thread
:SPAWN_LOOP
wait 0
// Weapon data: {weapon ID, ammo}
0@ = 0
while 0@ < 10 // Change this to match the number of weapons
1@ = -1
2@ = -1
3@ = -1
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 40.0 40.0 0.0
02C0: set 1@ 2@ 3@ to_ped_path_coords_closest_to 1@ 2@ 3@
// Define weapons and ammo in an array
if 0@ == 0 then 4@ = #COLT45 5@ = 34 end
if 0@ == 1 then 4@ = #INGRAMSL 5@ = 60 end
if 0@ == 2 then 4@ = #UZI 5@ = 60 end
if 0@ == 3 then 4@ = #TEC9 5@ = 100 end
if 0@ == 4 then 4@ = #RUGER 5@ = 60 end
if 0@ == 5 then 4@ = #SNIPER 5@ = 50 end
if 0@ == 6 then 4@ = #MP5LNG 5@ = 60 end
if 0@ == 7 then 4@ = #M60 5@ = 200 end
if 0@ == 8 then 4@ = #M4 5@ = 60 end
if 0@ == 9 then 4@ = #CHROMEGUN 5@ = 50 end
032B: 6@ = create_weapon_pickup 4@ 15 ammo 5@ at 1@ 2@ 3@
wait 36000
Pickup.Destroy(6@)
0@ += 1
end
jump @SPAWN_LOOP
end_thread
if you have a YouTube channel please post a video on how to download this because I don't understand a single thing