Latest comments
PS2 Mod
1 year
VTBшник прошу исправте машины чтобы они не были чёрными это портит атмосферу и ещё исправте пожалуйста тени
Correct textures of protagonists for IV and EFLC
1 year
It’s precisely Niko’s textures from Tbogt that are more canonical and correct. In the episodes, unfinished models of many characters were fixed. Including Niko. Niko looks more like himself from the beta version and from the art.
Priceless Principles

1 year
Похоже, два года назад я недоглядел этих проблем из-за меньшего масштаба в прошлых проектах, и я пожинаю плоды этого провала. Опыт — половина успеха и качества в любом деле, остальное теория. Можно даже сказать, что теория без практики (опыта) мертва, а практика без теории слепа, как в твоём случае. Надеюсь ты найдёшь когда-нибудь середину между этими вещами, и не заставишь нас кушать клюкву, пусть и смешную, но фиговую по качеству
Priceless Principles

1 year
Благодарю за рецензию. Понимаю такую, в какой-то степени, «агрессивную» настроенность к проекту, он получился таким абсурдным посмешищем главным образом из-за того, что как раз был долгостроем, создававшимся два года, и не имел как таковой общей основы, отчего всё изначально развалилось к чертям и получился этот «проект».
Касаемо сюжета. Поначалу проект был с заделом на серьёзность, драму, но из-за опять же долгостроя я сто раз поменял его изначальную задумку, из-за чего всё расходилось, ну и в общем, как уже было сказано в тезисе выше — «всё развалилось к чертям», всё дело скатилось в какой-то несусветный фарс и бред без внятного повествования и обоснования действий персонажей, событий, да чего бы то ни было вообще. По сути, и задумка у него была разная, поначалу я претендовал ещё на какое-то вменяемое подобие на драму, как в том же «Красном Звере», однако из-за уже не раз упомянутого долгостроя, до боли смешных диалогов персонажей, которые в разрушенном окружении и в постоянной потенциальной угрозе своей жизни разговаривали, как какая-то школота, пользуясь соответствующего сорта выражениями, получился какой-то непонятный, неоднородный, и, главное, низкосортный недо-проект. Конечно, будет тогда вопрос «зачем я тогда вообще на этот сайт выложил этот проект?», но, боюсь, он будет риторический, т.к. внятного ответа я на него дать не смогу. Так или иначе, все замечания про сюжет я приму к сведению. Не думал, что опущусь в этом плане ниже Судьбы Хирурга, но, всё таки, там хотя бы более менее внятное повествование было и тупая донельзя, но всё же мотивация. Короче говоря, проект в этом плане провален, первая «галочка» поставлена.
Касаемо геймплея. Да, даже когда я публиковал проект, закрадывались сомнения, что в моём геймплее чрезмерно много перестрелок, однако переделывать всё уже было слишком поздно. Короче, тут говорить нечего, в проекте действительно добрые 3/4 геймплея это сплошные перестрелки, и в целом проект страдает недостатком деталей из DYOM IX, но честно говоря, этим я и в «Красном Звере» грешил, здесь я просто ещё не успел далеко уйти. Опять же, сказанное приму к сведению.
Касаемо технической части. Про маппинг я говорить ничего не стану, так как по качеству он плюс минус такой же, как в Красном Звере. Осознал, что диалоги в проекте «пролетают мимо игрока» я только тогда, когда проект уже был опубликован. До этого я просто не видел в упор этой проблемы, тут, собственно, дело в моей ещё относительной неопытности(если что, DYOM я очень часто забрасывал на несколько месяцев в процессе создания этой работы(если её конечно можно так назвать), поэтому, очевидно, умение порой терялось, и как таковых новых умений я не набирал) и, наверное, невнимательности. Никак это меня не оправдывает, просто говорю, как так вообще получилось. Про редкую смену ракурсов тоже был как-то не в курсе до того, как опубликовал этот проект и получил заслуженные за это замечания. Поиграв в проекты от того же Сантала(у которого отличная операторская работа и которой я прямо таки вдохновился), я понял, как примерно надо с этим работать, поэтому, скорее всего, таких глупых ошибок больше не будет...
Короче говоря, вот такой вот своеобразный монолог у меня вышел. Проект, безусловно, провальный, спорить с этим не буду. Как и не буду кормить завтраками, как в случае с Судьбой Хирурга, когда я обещал исправление, что следующий проект будет лучше — как говорится, «поживём — увидим». Одно скажу точно, в следующем не будет такого гигантизма, как в этом(причиной, по которой, вроде как, нормальная задумка превратилась в бред и фарс, является и моя непонятная мания на относительно большие проекты. В ближайшее время таких проектов от меня больше не будет). Плюс к тому, сразу публиковать на сайт я больше ничего не буду, а предварительно буду кидать демоверсии проектов (например, в то же РДС) на, так сказать, проверку, дабы я знал, стоит ли вообще такое публиковать на сайт.
Касаемо сюжета. Поначалу проект был с заделом на серьёзность, драму, но из-за опять же долгостроя я сто раз поменял его изначальную задумку, из-за чего всё расходилось, ну и в общем, как уже было сказано в тезисе выше — «всё развалилось к чертям», всё дело скатилось в какой-то несусветный фарс и бред без внятного повествования и обоснования действий персонажей, событий, да чего бы то ни было вообще. По сути, и задумка у него была разная, поначалу я претендовал ещё на какое-то вменяемое подобие на драму, как в том же «Красном Звере», однако из-за уже не раз упомянутого долгостроя, до боли смешных диалогов персонажей, которые в разрушенном окружении и в постоянной потенциальной угрозе своей жизни разговаривали, как какая-то школота, пользуясь соответствующего сорта выражениями, получился какой-то непонятный, неоднородный, и, главное, низкосортный недо-проект. Конечно, будет тогда вопрос «зачем я тогда вообще на этот сайт выложил этот проект?», но, боюсь, он будет риторический, т.к. внятного ответа я на него дать не смогу. Так или иначе, все замечания про сюжет я приму к сведению. Не думал, что опущусь в этом плане ниже Судьбы Хирурга, но, всё таки, там хотя бы более менее внятное повествование было и тупая донельзя, но всё же мотивация. Короче говоря, проект в этом плане провален, первая «галочка» поставлена.
Касаемо геймплея. Да, даже когда я публиковал проект, закрадывались сомнения, что в моём геймплее чрезмерно много перестрелок, однако переделывать всё уже было слишком поздно. Короче, тут говорить нечего, в проекте действительно добрые 3/4 геймплея это сплошные перестрелки, и в целом проект страдает недостатком деталей из DYOM IX, но честно говоря, этим я и в «Красном Звере» грешил, здесь я просто ещё не успел далеко уйти. Опять же, сказанное приму к сведению.
Касаемо технической части. Про маппинг я говорить ничего не стану, так как по качеству он плюс минус такой же, как в Красном Звере. Осознал, что диалоги в проекте «пролетают мимо игрока» я только тогда, когда проект уже был опубликован. До этого я просто не видел в упор этой проблемы, тут, собственно, дело в моей ещё относительной неопытности(если что, DYOM я очень часто забрасывал на несколько месяцев в процессе создания этой работы(если её конечно можно так назвать), поэтому, очевидно, умение порой терялось, и как таковых новых умений я не набирал) и, наверное, невнимательности. Никак это меня не оправдывает, просто говорю, как так вообще получилось. Про редкую смену ракурсов тоже был как-то не в курсе до того, как опубликовал этот проект и получил заслуженные за это замечания. Поиграв в проекты от того же Сантала(у которого отличная операторская работа и которой я прямо таки вдохновился), я понял, как примерно надо с этим работать, поэтому, скорее всего, таких глупых ошибок больше не будет...
Короче говоря, вот такой вот своеобразный монолог у меня вышел. Проект, безусловно, провальный, спорить с этим не буду. Как и не буду кормить завтраками, как в случае с Судьбой Хирурга, когда я обещал исправление, что следующий проект будет лучше — как говорится, «поживём — увидим». Одно скажу точно, в следующем не будет такого гигантизма, как в этом(причиной, по которой, вроде как, нормальная задумка превратилась в бред и фарс, является и моя непонятная мания на относительно большие проекты. В ближайшее время таких проектов от меня больше не будет). Плюс к тому, сразу публиковать на сайт я больше ничего не буду, а предварительно буду кидать демоверсии проектов (например, в то же РДС) на, так сказать, проверку, дабы я знал, стоит ли вообще такое публиковать на сайт.
Ray | Bikers' Life

Хороший проект с классными уморительными диалогами. Неплохая работа с камерами, есть действительно красивые кадры. Однако, не советую заигрываться с движущейся камерой в диалогах, когда камера резко поворачивает от одного персонажа к другому — смотрится не очень приятно.
Над балансом в перестрелках тоже стоит поработать. Когда сразу после телепорта в здание тебя начинает мочить толпа врагов со всех сторон — это, конечно, интересное развитие событий, но выжить при первом прохождении нереально.
В общем, потенциал определенно есть. Надеюсь, автор будет выпускать еще проекты, а то сейчас почти никто не делает подобные миссии.
Над балансом в перестрелках тоже стоит поработать. Когда сразу после телепорта в здание тебя начинает мочить толпа врагов со всех сторон — это, конечно, интересное развитие событий, но выжить при первом прохождении нереально.
В общем, потенциал определенно есть. Надеюсь, автор будет выпускать еще проекты, а то сейчас почти никто не делает подобные миссии.
Kung Fu Panda
1 year
Я с
огласен с тобой панды нет я тоже скачал файл установил а панды не было в сан фиеро
огласен с тобой панды нет я тоже скачал файл установил а панды не было в сан фиеро
Priceless Principles

1 year
Бесценная шизофрения, а не проект.
Честно — пытался сам пройти, хватило на 6 миссий, посмотрел у Лисова прохождение, мозг разложился за время просмотра, дай боже Лисов был со мной, даже хвалил меня где-то в промежутке 1:30:00. Так вот — этот проект бред наркоманский, отвратнее «Судьбы Хирурга», Карл! Как так-то?! Ты же шёл на исправление, Фаустин, в последнем проекте! Ты сделал совместно с разными людьми бюджетный, но кайфовый фоновый саундтрек, над маппингом более-менее старался, почему проект неиграбелен-то?
В начале у нас куча экспозиции. У нас где-то лет 10 прошло с истории «Красного зверя». Несмотря на полномасштабную войну СССР и США, полную разруху внутри США; они, тем не менее, продолжают идти по стопам реальной истории, участвуя в демократических бомбардировках Югославии. Ну окей, это можно принять, как и кучу ЧВК с тупыми названиями (почему амерский ЧВК называется «ЭЛЬБРУС». Чувак, это кавказские горы, как это чёрт возьми связано с США? Хотя учитывая как все персонажи разговаривают в проекте, я реально верю, что мы играем во вселенной с ЧВК «Жени Повара», что стал местным Биг Боссом), я могу принять в целом невозможные гражданские бунты, провоцированные коммунистами в богатейших городах Америки. Не бесконечный 3-годичный дождь в этом злосчастном Лас-Вентурасе, ну и бог с этим. Меня интересует то, во что превратился проект с такой завязкой, а именно бессвязную кашу, баттл рояль с битвой всех против всех.
Мало того, что герои постоянно «Морбят», упоминая злополучное название проекта (Чувак, такая тонкая вещь не должна произноситься каждую, мать его, миссию подряд!), так ещё они абсолютно алогичны. Главным злодеем должен быть Сенатор Арм...Харнстронг (у проекта очень большие проблемы с именами и фамилиями), который ради прибыли и власти уничтожает повстанцев, напрямую руководя нанятыми ЧВК (в этом проекте нет такой штуки, как рация, судя по всему). Так вот, главные герои истории это Фернандез, Чарльз и Эстон, которые были преданы в 4 миссии Сенатором из-за...А из-за чего, собственно? А фиг его знает, но их ЧВК пошло под трибунал просто так, и теперь они хотят мстить Сенатору...Погодите, что? Харнстронг вернётся только в последней миссии?! Какого чёрта? А как же драма с его отцом, который скрытно являлся лидером мафиози...Стоп, чё? Ладно, проехали, сейчас Фернандез с Чарли и другими....ЧТО?! ОН СТАЛ ЗЛОДЕЕМ!??? ДА ЧТО ТУТ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ПРОИСХОДИТ!!!
Я реально офигел от бессвязности местного сюжета. Ни мотивации, ни характеров у героев. Всё создано ради кучи славянских перестрелок, что к концу проекта становятся невыносимо душными. Персонажи постоянно меняют свои убеждения, поведения, превращаясь из морализаторов с «Война это плохо, понятненько?» в беспринципных убийц сотен солдат и граждан. К концу проекта ты просто не смотришь на весь поток бреда, что автор тщательно расписывал в диалогах, ибо их невозможно читать.
Ну вот как, как, простите меня, читать 20-40 диалогов подряд по 4-6 секунд с длинющим текстом, отвратительной орфографией, и постоянными перлами от автора?! Бесконечные заковыристые ругательства, что выглядят странно для американских вояк; идиотский современный полит сленг с «совкобыдлом, диванная либерасня, клюквенно», и прочим бредом (спасибо хоть «базы» не услышал). А постановка? Бесконечные статичные кадры, где непонятно кто говорит, ну как это возможно? Тебе, то есть, было не в падлу перебирать словари русских ругательств, но впадлу каждый раз, когда ты пишешь диалог, немножечко менять ракурс не раз в полгода?!
И это не говоря о бессмысленности проекта на девятке. Парочка анимаций, объекты из DYOM#, ещё пара мелких и незаметных фишек девятки, да и всё. Где новые кат-сцены, где новые геймплейные фишки? А нихрена нету, жрите сотню перестрелок с неадекватной сложностью!
Это плохой проект. Очень плохой. Это грустно, я думал за 2 года ты вырастишь как ДУОМер, но нет...3/10
Честно — пытался сам пройти, хватило на 6 миссий, посмотрел у Лисова прохождение, мозг разложился за время просмотра, дай боже Лисов был со мной, даже хвалил меня где-то в промежутке 1:30:00. Так вот — этот проект бред наркоманский, отвратнее «Судьбы Хирурга», Карл! Как так-то?! Ты же шёл на исправление, Фаустин, в последнем проекте! Ты сделал совместно с разными людьми бюджетный, но кайфовый фоновый саундтрек, над маппингом более-менее старался, почему проект неиграбелен-то?
В начале у нас куча экспозиции. У нас где-то лет 10 прошло с истории «Красного зверя». Несмотря на полномасштабную войну СССР и США, полную разруху внутри США; они, тем не менее, продолжают идти по стопам реальной истории, участвуя в демократических бомбардировках Югославии. Ну окей, это можно принять, как и кучу ЧВК с тупыми названиями (почему амерский ЧВК называется «ЭЛЬБРУС». Чувак, это кавказские горы, как это чёрт возьми связано с США? Хотя учитывая как все персонажи разговаривают в проекте, я реально верю, что мы играем во вселенной с ЧВК «Жени Повара», что стал местным Биг Боссом), я могу принять в целом невозможные гражданские бунты, провоцированные коммунистами в богатейших городах Америки. Не бесконечный 3-годичный дождь в этом злосчастном Лас-Вентурасе, ну и бог с этим. Меня интересует то, во что превратился проект с такой завязкой, а именно бессвязную кашу, баттл рояль с битвой всех против всех.
Мало того, что герои постоянно «Морбят», упоминая злополучное название проекта (Чувак, такая тонкая вещь не должна произноситься каждую, мать его, миссию подряд!), так ещё они абсолютно алогичны. Главным злодеем должен быть Сенатор Арм...Харнстронг (у проекта очень большие проблемы с именами и фамилиями), который ради прибыли и власти уничтожает повстанцев, напрямую руководя нанятыми ЧВК (в этом проекте нет такой штуки, как рация, судя по всему). Так вот, главные герои истории это Фернандез, Чарльз и Эстон, которые были преданы в 4 миссии Сенатором из-за...А из-за чего, собственно? А фиг его знает, но их ЧВК пошло под трибунал просто так, и теперь они хотят мстить Сенатору...Погодите, что? Харнстронг вернётся только в последней миссии?! Какого чёрта? А как же драма с его отцом, который скрытно являлся лидером мафиози...Стоп, чё? Ладно, проехали, сейчас Фернандез с Чарли и другими....ЧТО?! ОН СТАЛ ЗЛОДЕЕМ!??? ДА ЧТО ТУТ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ПРОИСХОДИТ!!!
Я реально офигел от бессвязности местного сюжета. Ни мотивации, ни характеров у героев. Всё создано ради кучи славянских перестрелок, что к концу проекта становятся невыносимо душными. Персонажи постоянно меняют свои убеждения, поведения, превращаясь из морализаторов с «Война это плохо, понятненько?» в беспринципных убийц сотен солдат и граждан. К концу проекта ты просто не смотришь на весь поток бреда, что автор тщательно расписывал в диалогах, ибо их невозможно читать.
Ну вот как, как, простите меня, читать 20-40 диалогов подряд по 4-6 секунд с длинющим текстом, отвратительной орфографией, и постоянными перлами от автора?! Бесконечные заковыристые ругательства, что выглядят странно для американских вояк; идиотский современный полит сленг с «совкобыдлом, диванная либерасня, клюквенно», и прочим бредом (спасибо хоть «базы» не услышал). А постановка? Бесконечные статичные кадры, где непонятно кто говорит, ну как это возможно? Тебе, то есть, было не в падлу перебирать словари русских ругательств, но впадлу каждый раз, когда ты пишешь диалог, немножечко менять ракурс не раз в полгода?!
И это не говоря о бессмысленности проекта на девятке. Парочка анимаций, объекты из DYOM#, ещё пара мелких и незаметных фишек девятки, да и всё. Где новые кат-сцены, где новые геймплейные фишки? А нихрена нету, жрите сотню перестрелок с неадекватной сложностью!
Это плохой проект. Очень плохой. Это грустно, я думал за 2 года ты вырастишь как ДУОМер, но нет...3/10
GTA 3: Definitive Edition (Mobile)
1 year
Работает, только незнаю куда архив с клео кидать?
У меня нет клеоменю в игре в самой...
У меня нет клеоменю в игре в самой...
Nissan Skyline GT-R (BNR32) 1989
1 year
очень хотелось бы видеть больше авто с поддержкой тюнинга , а то экстры не тема так же вы можете делать авто через open limit adjuster чтобы не заменять оригинальные
VehFuncs v2.3 - Расширенный тюнинг авто

1 year
вызывает вылеты, что-то с подгрузкой транспорта, без него все нормально, какая-то проблема из-за чего надо каждую тачку проверять, и то не факт что вылетит сразу
GTA 5 Style Graphics
1 year
На версию 2.11.217 нет клео меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Ray | Bikers' Life

1 year
Хорошая миссия) Диалоги действительно интересные и очень хорошо написанные) История о братстве байкеров и их философии пронизывает от начала до конца) Финал очень грустный) Закурил и много думал)
Брат за брата! С нами Бог!
Брат за брата! С нами Бог!
TCMC Graphic
1 year
На версию 2.11.217 нет клео меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Graphics in the style of the PC version
1 year
На версию 2.11.217 нет клео меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Project Exotic (Timecyc)
1 year
На версию 2.11.217 нет клео меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Gold Weapons Pack
1 year
На версию 2.11.217 нет клео меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Carl's skin has been improved
1 year
На версию 2.11.217 нет ни кого меню, нельзя вводить бонусные коды, нельзя устанавливать скины
Может кто-то знает в чём дело, помогите!

Может кто-то знает в чём дело, помогите!
Bobcat Tuning & Sadler Tuning
1 year
Честно лучше добавить тюнинг на оригинальный транспорт через fastman92limitAdjuster
Grand Theft Auto 3: Classic Edition

1 year
драйвера старые устанавливай. Желательно сначала установить версию стим, запустить, потом в папке удалить все файлы и туда переместить мой архив.
Siren and Vigilante

1 year
Из папки «siren» добавить в файл «gta3.img» (это в папке «models» из коренной папки игры) все файлы .ifp, .dff и .txd с помощью какого-нибудь IMG-редактора. Файл «polsiren.col» добавить в папку «maps» из папки «data». Файл «polsiren.ide» добавить в папку «leveldes» из той же папки «maps», а строки из файла «data.txt» добавить в файл «gta.dat» из папки «data». Не знаю, сработает ли, так что лучше сделать копии тех же «gta.dat» и «gta3.img», но по сути как-то так.
Но лучше не париться и поставить Mod Loader, если он работает, с ним гораздо меньше головняка.
Но лучше не париться и поставить Mod Loader, если он работает, с ним гораздо меньше головняка.
Фанаты выяснили происхождение «Призрачной башни» в GTA Vice City

1 year
Зря убрали, полноценная башня, размещённая, как на примере выше, вполне неплохо вписывается в окружение. Тем более известно, что Рокстары не брезгуют использовать одни и те же или хотя бы подобные друг другу предметы и постройки в своих играх, что соответствуют одной вселенной. Но это и правильно.
Для GTA San Andreas вышла альфа-версия CLEO 5

1 year
Крутяк, хотя разрабатываемые сборки уже вроде полгода как выкладывают, сейчас только открытое заявление сделали. Четвёртый Санни-Билдер в разработке сейчас также доступен.
Ship

1 year
Проект «СУДОН» обманул всех. Случился максимальный прогрев и никто ничего не понял. Отзывы которым я доверился несколько лет назад оказались полной Ч-Е-П-У-Х-О-Й. Не верьте людям которые писали свои догадки касаемо этой миссии, особенно ZГеймеру120, они не знали всей правды! Я проходил проект 15 раз и по сей день (ладно, 2 раза) и вам нужно для понимания всего происходящего на экране смотреть на события истории совсем под другим углом, желательно который будет смотреть вниз, типо «V». Вот такой. А главное внимательно следить за ВИЗУАЛЬНОЙ подсказкой! Она очень хорошо будет видна и вы ТОЧНО все поймете. Проект получает оценку О/10 и заслуженный плюс.
Los Santos: Future Story 2 [FIX + NEW MISSIONS]

1 year
Ну тип, завязка с боссом мафии, тип серьёзно? Это очень как-то натянуто, и выглядит как пародия на ганстерские фильмы, что уж говорить про странную дружбу мафиозника в куртке с чёрным парнем из гетто. Ну как бы Папич сказал — НИРИАЛИСТИЧНО, ПРОЕКТ НЕ ОТРАЖАЕТ РЕАЛЬНОСТИ. Я бы рекомендовал вообще переделать всю историю, ибо она очень странная. Банально, посмотри как другие ДУОМеры создают истории. Возьми в пример Дмитрия Лисова, Mlg_Fantik, меня в конце концов, пройди парочку проектов, всяких шедевров прошлого, по типу «Предела», «Восемь миль до Сан-Антон» и прочее, что я и многие другие обозревали в РДС. Скачай скрипты СИЗЗЗа, чтобы сделать более уникальный и интересный геймплей, используй новый ДУОМ объекты из DYOM# и прочее. Надо чуть больше стараться, чтобы удивить игроков
Исправление физики Voodoo

1 year
Изменения прикольные, но хотелось бы, что бы большинство машин были так реворкнуты, а как пример такси, Handling как не совпадает с полицейской версии (это еще можно хоть как-то понять) так даже с гражданской не совпадает, почему-то, неужели для такси делали специальную версию машин, с улучшенным мотором и т.д
еще тот же адмирал, не может делать бернаут, хотя в реальной жизни он может и ещё множество подобных ошибок
еще тот же адмирал, не может делать бернаут, хотя в реальной жизни он может и ещё множество подобных ошибок
Vision - DYOM IX

1 year
Вот би била ЕГЕ по шизафрении...
Deletez решил в своём дебюте замахнуться на что-то большее, чем обычный набор гетто-миссий. Да, история про шиза тоже не нова, но точно не заезжена в ДУОМ до такой степени, что является моветоном. Правда малюсенькая проблема есть с жанром психологического триллера, чем вроде и должен являться проект — нужно уметь писать сложный сценарий для такого.
Делитез конечно даже попытался в чеховские ружья, что вышло нормально, но писать диалоги явно не его конёк, пусть проект и бодро проходится за минут 40. Мало того, что орфография хромает на обе ноги в проекте, читать текст, к тому же, трудно, из-за слишком малой продолжительности кат-сцен. Спасибо, что не как в «Бесценных принципах», но всё равно, какой-нибудь старый скуф Вир заплачет от чтения твоих диалогов. Ну и главное — диалоги кринж, стоит признать. Автор плохо разбирается в психических расстройствах, и к счастью не уточнял конкретную болезнь гг. Правда странно слышать от специализированного врача такую бессвязную и дилетантскую речь в конце проекта. Хотя нет, странно что все персонажи разговаривают в таком ключе. Я бы понял, если бы Хьюстон страдал дебилизмом, и разговаривал как умалишённый, в отличие от других людей (что как бы намекало чуть потоньше, что у него не всё в порядке с кукушкой), но нет, в целом проект написан плохо, из-за чего не худшее повествование ты вряд-ли сможешь на серьёзных щах рассматривать.
Техническая часть также не помогает. Спасибо за 100500 новых анимаций, куча бесполезной мишуры для ГТА, с которой ты играешь, но ты мог бы для начала заметить, что случайно вставил в архив одну из 7 миссий повторно как DYOM 0 (наверное пытался сделать миссии публичными, не зная что в DYOM IX эта функция не работает). Постановка кат-сцен также не очень радует. Она просто посредственная. Никаких интересных ракурсов, никаких интересных маппингов. Вам Сантал дал для примера сотню арт-хаусных проектов для таких вот историй, а вы даже скопировать его знаменитые слоу-мо (что также не работают на девятке) не можете. Ну где же ваше чувство прекрасного и «как жаль, что не многие поймут, в чём же дело»?
Проект проходится легко, но история ни о чём и написана глуповато, геймплей просто куча длинных поездок, техническая часть чуть ниже среднего из-за нулевой художественной части. Ни рыба ни мясо, проходите на свой страх и риск. 5,5/10
Deletez решил в своём дебюте замахнуться на что-то большее, чем обычный набор гетто-миссий. Да, история про шиза тоже не нова, но точно не заезжена в ДУОМ до такой степени, что является моветоном. Правда малюсенькая проблема есть с жанром психологического триллера, чем вроде и должен являться проект — нужно уметь писать сложный сценарий для такого.
Делитез конечно даже попытался в чеховские ружья, что вышло нормально, но писать диалоги явно не его конёк, пусть проект и бодро проходится за минут 40. Мало того, что орфография хромает на обе ноги в проекте, читать текст, к тому же, трудно, из-за слишком малой продолжительности кат-сцен. Спасибо, что не как в «Бесценных принципах», но всё равно, какой-нибудь старый скуф Вир заплачет от чтения твоих диалогов. Ну и главное — диалоги кринж, стоит признать. Автор плохо разбирается в психических расстройствах, и к счастью не уточнял конкретную болезнь гг. Правда странно слышать от специализированного врача такую бессвязную и дилетантскую речь в конце проекта. Хотя нет, странно что все персонажи разговаривают в таком ключе. Я бы понял, если бы Хьюстон страдал дебилизмом, и разговаривал как умалишённый, в отличие от других людей (что как бы намекало чуть потоньше, что у него не всё в порядке с кукушкой), но нет, в целом проект написан плохо, из-за чего не худшее повествование ты вряд-ли сможешь на серьёзных щах рассматривать.
Техническая часть также не помогает. Спасибо за 100500 новых анимаций, куча бесполезной мишуры для ГТА, с которой ты играешь, но ты мог бы для начала заметить, что случайно вставил в архив одну из 7 миссий повторно как DYOM 0 (наверное пытался сделать миссии публичными, не зная что в DYOM IX эта функция не работает). Постановка кат-сцен также не очень радует. Она просто посредственная. Никаких интересных ракурсов, никаких интересных маппингов. Вам Сантал дал для примера сотню арт-хаусных проектов для таких вот историй, а вы даже скопировать его знаменитые слоу-мо (что также не работают на девятке) не можете. Ну где же ваше чувство прекрасного и «как жаль, что не многие поймут, в чём же дело»?
Проект проходится легко, но история ни о чём и написана глуповато, геймплей просто куча длинных поездок, техническая часть чуть ниже среднего из-за нулевой художественной части. Ни рыба ни мясо, проходите на свой страх и риск. 5,5/10
Remastered Timecyc 0.6

1 year
Probably the best timecyc ever made for VC, the effects are awesome. And the sun glare is something that I truly never expected from a game which is literally 22 years old, I mean its way more than just realistic! 

10/10 for the amazing work!





10/10 for the amazing work!




Ubermacht Sentinel E32

1 year
sharp and aggressive styling, fits natural game graphics, file size isnt too bad (would be nice if it was a little smaller). Big plus that it has actual damage and support tuning. Only issue is that the default spoiler is part of the body. when u add transfer spoiler it sits n top of it. so the car has 2 spoilers. other than that...truly one of the best sentinel mods ever for GTA SA



Ubermacht Oracle 1992

1 year
I like that it respects the artstyle of the game and is lore friendly by not having real world badges...but not having tuning is not great. amazing file size, great work on the damage parts as well. but crashes game in transfender.

1990 Emperor Brigham

1 year
should replace the Greenwood and have tuning. Do that and this mod is a 10/10 Perfect

Фанатские арты по мотивам GTA 6 и других игр серии

1 year
Только картинка с Тревором, Майклом и Франклином прикольно выглядит. Остальное — ну такое...
Imponte Deluxe RT

1 year
Amazing Mod. The best the Deluxo has ever looked.
Small file size, fits the artstyle of vanilla San Andreas. Perfect


Jobuilt Mammatus

1 year
звукового архива не может существовать. Звуки есть только для четырех типов транспорта. Даже если кто-то каким-то чудом соберет звуковой архив, то он работать не будет ибо игра пропускает самолеты, когда дело доходит до звуков
Можно ли добавить звуки к самолету? да. Нужно подправить таблицу и изменить значение в одном опкоде(если я правильно помню). Но это нужно делать без скриптхука и прочей нечисти. Только работа с памятью игры. Только хардкор.
Если кого-то интересует это, то напишите мне. Подумаем что можно сделать. Скорее всего легче просто сделать звуки как в автомобиля
Можно ли добавить звуки к самолету? да. Нужно подправить таблицу и изменить значение в одном опкоде(если я правильно помню). Но это нужно делать без скриптхука и прочей нечисти. Только работа с памятью игры. Только хардкор.
Если кого-то интересует это, то напишите мне. Подумаем что можно сделать. Скорее всего легче просто сделать звуки как в автомобиля
Bug

1 year
The best beetle mod ever for GTA SA i could find. small weight, fits the artstyle of the original game. damage parts too. perfect.
just sometimes a small bug when customizing in transfender and the exhaust floats in the air hope you fix

Traffic & Travel
1 year
Кто нибудь подскажет в какой строке можно отключить скрипт на бесконечное выключение радио?