Привет, спасибо за мод, он классный! Но у меня он вылетает, если происходят скрипты поломки машин на дороге, вот лог: Пока в настройках отключил эти скрипты — Car breakdown Event = 0, вылеты прекратились.
Error: 0x007F18CF Problem: Related to a matrix, possibly a model. In the Backtrace at the bottom, if it has a 0x004AAFCC, 0x0053C1F5 and/or 0x0053E986 is related to special particles/effects (there are other possibilities to be too). Otherwise, or having 0x0080981D, it may simply be about a 3D model. In the case of 0x008095FA it could also be some model, but it was reported when trying to delete an object (in the test, a tree) using the 09A2 opcode, ie it could be a CLEO that tried to delete an object from the game, but this can also happen rarely in a mod asi. Solution: It has already been reported due to a poorly made car, just identify and uninstall the car, Vehicles Test can help.
Эх, жаль, что нет пока возможности накатить, а слюни то капают, ибо 3-я часть вышла в свет ещё тогда, когда я жидким в трусняк подливал. Впрочем, когда щупал бету около года назад — прикола не понял, ибо там все минусы enb были на лицо: ужасная производительность даже на rtx 3060ti + ryzen 3600, пересветы постоянные в катсценах, z-файтинги, подгрузка текстур, странные тени и прочие прелести. Надеюсь, что за год все эти вещи поправили, т.к. в плане графония, честно говоря, революции я не вижу пока по видосам и скринам. Видимо, у возможностей enb тоже есть свой потолок. Так что уповаю на то, что большую часть времени он на оптимизацию потратил. Жаль ещё, что пилиась эта вещь чисто под 1.0.4.0. Морально устарел уже этот патч. Большую часть наиболее важных модов, по типу fusion fix & overloader, various fixes не накатить, тени мыльно-всратые (хотя многим такая вещь нравится), но pcss равно даёт результат куда лучше. Ещё крайне любопытно самому пощупать новый шейдер воды, т.к. он, вроде как, крайне убедительно стал выглядеть. Короче, смакую предвкушение этой темы, хоть она и с нюансами многочисленными
Есть возможность изменить зум камеры? А то в интерьерах и тесных комнатах показывает красивые моменты потолка, стен и пола. Кто знает напишите пожалуйста. Автор мастер. Камера копия макс пейн 3
Привет! Опробовал ща твой мод на своей сборочке. Заметил несовместимость между Camera Settings mod от Artem.1.9.9.6. Выстрелы просто не регистрируются. А так мод кайфовый, красава!
Вообще ты супер классный мод сделал! Я увидел озвучку ,скачал поставил, но уже хотелось привычных функций в Вайсе, что бы пройти с кайфом и не ремастер Сразу же зашел на этот сайт и сразу же нашел твой мод, установка — МОЕ ПОЧТЕНИЕ! прости скинуть) Спасибо большое за данный мод, только начну тестировать и играть с ним Все как хотелось пофиксить в голове, одним модом
To be honest, it's one of the best mods I've seen in a while. The ability to play with a new, separate protagonist is incredible. However, I have a few mods that didn't work for the second player:
1. Void Weapon Wheel — It simply doesn't work in Player 2.
2. Void Radio Wheel — Same thing as the Weapon Wheel.
3. Manual Drive by Remake — Inside the car, use the same command on the gamepad (L1), causing a conflict.
4. Weapon in Back Player — Weapons don't appear in Player 2.
5. Ginput (Controller Set 2) — The controller settings don't work for Player 2.
6. GTA V Animation — It simply sticks with a default animation in Player 2.
I loved the mod, but I wish there was a way to make some Player 1 mods "mirror" the Player 2 mods in a way that doesn't interfere with gameplay. This isn't hate; it's constructive criticism and a way to vent.
Талли вообще не похож на Дре'куана. Рурк тоже с Джейсоном имеет почти ничего общего. Самые вероятные претенденты у Брайна и Рауля. Ну девчонки из дуэта ещё похожи.
Это никому не нужно. Уже выпустили ремастеры трилогии на Unreal, а переносить на RAGE слишком затратно. Ну а 4-ку можно без проблем перенести на версию, на которой создана RDR2.
Потому что это буквально "щитпост". Это ладно в тгк канале они это запостили, но здесь... Тут должны быть новости, официальная и неофициальная информация и так далее, а тут это. Я ничего против не имею, их дело но увы.
Latest comments
Но у меня он вылетает, если происходят скрипты поломки машин на дороге, вот лог:
Пока в настройках отключил эти скрипты — Car breakdown Event = 0, вылеты прекратились.
Error: 0x007F18CF
Problem: Related to a matrix, possibly a model.
In the Backtrace at the bottom, if it has a 0x004AAFCC, 0x0053C1F5 and/or 0x0053E986 is related to special particles/effects (there are other possibilities to be too). Otherwise, or having 0x0080981D, it may simply be about a 3D model. In the case of 0x008095FA it could also be some model, but it was reported when trying to delete an object (in the test, a tree) using the 09A2 opcode, ie it could be a CLEO that tried to delete an object from the game, but this can also happen rarely in a mod asi.
Solution: It has already been reported due to a poorly made car, just identify and uninstall the car, Vehicles Test can help.
GTA SA 1.0.0.0 US
Unhandled exception at 0x007F18CF in gta_sa.exe (+0x3f18cf): 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000005C.
Register dump:
EAX: 0x00020000 EBX: 0x00000003 ECX: 0x00000178 EDX: 0x4C6A7F68
EDI: 0x4C6A80B0 ESI: 0x00000050 EBP: 0x03CB4398 EIP: 0x007F18CF
ESP: 0x0177F5D4 EFL: 0x00210206 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B
Stack dump:
0x0177F5D4: 4C6A80B0 4C6A7F58 4C6A80B0 0000003F 00809730 4C6A7FA8
0x0177F5EC: 4C6A7F68 00000050 4C6A7E58 4C6A7E58 00000004 4C6A7DC8
0x0177F604: 00809632 4C6A88B8 00000004 04AA84D8 04AA53A4 0177F670
0x0177F61C: 04AA8530 0000000F 4C6A7B78 00000004 03CB4454 007EF381
0x0177F634: 04AA53A4 633237DA 04AA53A4 04AA53A4 0177F66C 00000003
0x0177F64C: 01A46188 0177F708 FFFFFFFF 41200000 444EA8F5 00745446
0x0177F664: 00745446 FF8C8781 FFAEABA6 0177F688 0053E9FE 44700000
0x0177F67C: 44070000 63F7FC50 00000001 0177F6D0 63F7B8E9 0177F6DC
0x0177F694: 01A50F40 63FD8A9C 01A46188 0177F6F8 62F96BC4 FFFF0C7D
0x0177F6AC: 0012021A 00000200 00000000 021C03C0 0177F698 0177F698
base: 0x01580000 top: 0x0177F5D4 bottom: 0x01780000
Backtrace (may be wrong):
=>0x007F18CF _RwMatrixMultiply+0x1f in gta_sa.exe (+0x3f18cf) (0x0177F5E0)
0x00809730 _FrameSyncHierarchyRecurse+0x30 in gta_sa.exe (+0x409730) (0x0177F600)
0x00809632 __rwFrameSyncDirty+0xe2 in gta_sa.exe (+0x409632) (0x0177F62C)
0x007EF381 _CameraBeginUpdate+0x11 in gta_sa.exe (+0x3ef381) (0x0177F634)
0x633237DA in skygfx.asi (+0x37da) (0x0177F658)
0x444EA8F5 in unknown (+0x444ea8f5) (0x0177F65C)
0x00745446 _psMouseSetPos+0x56 in gta_sa.exe (+0x345446) (0x0177F660)
0x00745446 _psMouseSetPos+0x56 in gta_sa.exe (+0x345446) (0x0177F670)
0x0053E9FE _Z4IdlePv+0xde in gta_sa.exe (+0x13e9fe) (0x0177F688)
0x63F7B8E9 in modloader.asi (+0x1b8e9) (0x0177F6D0)
0x63F7FC02 in modloader.asi (+0x1fc02) (0x0177F6E4)
0x63F7E267 in modloader.asi (+0x1e267) (0x0177F700)
0x63F80246 in modloader.asi (+0x20246) (0x0177F874)
0x63F8013C in modloader.asi (+0x2013c) (0x0177F880)
0x0053ECC2 AppEventHandler+0xb2 in gta_sa.exe (+0x13ecc2) (0x0177F888)
0x00619B71 _RsEventHandler+0x11 in gta_sa.exe (+0x219b71) (0x0177F89C)
0x00748DA0 _WinMain+0x690 in gta_sa.exe (+0x348da0) (0x0177F93C)
0x63F7FB94 in modloader.asi (+0x1fb94) (0x0177F95C)
0x63F7DE46 in modloader.asi (+0x1de46) (0x0177F98C)
Возможно конфликтует с модом SA PS2 Vehicles ?
Вообще в модах на ГТА не сведущ, а тут чет решил понастольгировать
I don't care.
I just changed the borders, I like.
If you want to use it in the mobile version of VC , first convert the DFF using convdff.exe for the mobile version
Патчи известны своей адаптацией под графические моды по типу ENBSeries.
Я увидел озвучку ,скачал поставил, но уже хотелось привычных функций в Вайсе, что бы пройти с кайфом и не ремастер
Сразу же зашел на этот сайт и сразу же нашел твой мод, установка — МОЕ ПОЧТЕНИЕ! прости скинуть)
Спасибо большое за данный мод, только начну тестировать и играть с ним
Все как хотелось пофиксить в голове, одним модом
1. Void Weapon Wheel — It simply doesn't work in Player 2.
2. Void Radio Wheel — Same thing as the Weapon Wheel.
3. Manual Drive by Remake — Inside the car, use the same command on the gamepad (L1), causing a conflict.
4. Weapon in Back Player — Weapons don't appear in Player 2.
5. Ginput (Controller Set 2) — The controller settings don't work for Player 2.
6. GTA V Animation — It simply sticks with a default animation in Player 2.
I loved the mod, but I wish there was a way to make some Player 1 mods "mirror" the Player 2 mods in a way that doesn't interfere with gameplay. This isn't hate; it's constructive criticism and a way to vent.
ejecriton mexicano
********************************************
script Drop We
Local variables dump:
10754 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 37
********************************************
00000000&0: [0000] NOP
00000002&0: [03A4] SCRIPT_NAME "DropQA"
00000012&0: [0085] l31(0) = l1(0)
00000020&0: [00D6] IF 0
00000024&0: [056D] DOES_CHAR_EXIST 10754 // TRUE
00000029&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -567
00000036&1: [0470] GET_CURRENT_CHAR_WEAPON 10754 -> 31
00000044&1: [041A] GET_AMMO_IN_CHAR_WEAPON 10754 31 -> 240
00000055&1: [0781] GET_WEAPONTYPE_MODEL 31 -> 356
00000063&1: [0247] REQUEST_MODEL 356
00000068&1: [038B] LOAD_ALL_MODELS_NOW
00000070&1: [0555] REMOVE_WEAPON_FROM_CHAR 10754 31
00000078&1: [00D6] IF 0
00000082&0: [0039] l31(0) == 1 // FALSE
00000089&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -165
00000165&0: [0007] l10(0.0) = 0.15
00000175&0: [0007] l11(0.0) = 0.15
00000185&0: [04C4] COMMAND_04C4 10754 1041865114 1041865114 0.1 -> 1150708949 -1025632503 1110647060
00000210&0: [000B] l10(0.15) += 0.07
00000220&0: [000B] l11(0.15) += 0.07
00000230&0: [0E01] CREATE_OBJECT_NO_SAVE 356 1150708949 -1025632503 1110647060 0 0 -> 27654
00000251&0: [0172] GET_CHAR_HEADING 10754