Cars from Vice City for Cinema 4D











-
22 July 2022gta-vc-cars-models-port-in-c4d_1658522314_507468.zipPassword for the archive: libertycity
Attention: the pack is only available for Cinema 4D (in .lib4d format).
Background:
Why hasn't anyone done this before me? Take all the cars from some GTA and port them to some 3DS Max, Blender or (my version) Cinema 4D. And all in order to make various animations, collabs, posters... In the world, for any reason, there are people who scored in Google search: Cars from GTA San Andreas for Garry's Mod/SFM/Blender/3ds Max download. But alas, they found nothing. And I'm too lazy to port the whole pack myself. I am one of those who spent about two weeks to import and export EVERY car from that Zmodeler, correct textures and their names. However, I think that at least someone will need these cars at least sometime (this is how I did it for myself, but then I realized that this GOOD thing can be given to someone else "lazy" or "want" to give).
This pack contains as many as 45 pieces of transport from GTA VC (the pack will probably be updated).
Features:
- The envelope is of lesser quality.
- All the details, as in the game, open, the coordinates are reset and adjusted as it should.
- The scale of the original .dff from .c4d is 1 cm to 100 cm.
- No damage.
- Can be dyed to your color.
You can do almost whatever you want with them (I mean posters, animations, etc. If you use them for commercial / public purposes, then indicate the nickname of the author who ported them to the engine, that is, me.
Внимание: пак доступен только для Cinema 4D (в формате .lib4d).
Предыстория:
Почему до меня никто этого ещё не сделал? Взять все машины из какой-нибудь GTA и портировать на какой-нибудь 3DS Max, Blender или же (мой вариант) Cinema 4D. И всё для того, чтобы делать различные анимации, коллабы, постеры... На свете по любому есть люди, которые в поиске Google забивали: Машины из GTA San Andreas для Garry's Mod/SFM/Blender/3ds Max скачать. Но увы, они ничего не находили. А самому портировать целый пак как-то лень. Я один из тех, кто потратил около двух недель, чтобы из той Zmodeler импортировать и экспортировать КАЖДУЮ машину, поправлял текстуры и их названия. Впрочем, я думаю, что эти авто хоть кому-то хоть когда-то понадобятся (так-то я для себя это делал, а тут понял, что это ДОБРО можно ещё кому-то "ленивому" или "хотящему" отдать).
В этом паке собрано целых 45 штук транспорта из GTA VC (пак возможно будет обновляться).
Особенности:
- Конверт более менее качественный.
- Вставлены колеса (кстати, я их переделал, больно уж не нравятся мне эти НЕДОКРУГЛЫЕ, почти уже овальные колёса (я серьезно) правильные, для каждого авто свои.
- Все детали, как в игре, открываются, координаты сброшены и подогнаны, как надо.
- Масштаб оригинальной .dff от .c4d равен 1 см к 100 см.
- Отсутствуют повреждения.
- Можно красить в свой цвет.
Можно делать с ними почти всё что вам вздумается (имею в виду постеры, анимации, и прочее.Если будете использовать в коммерческих/публичных целях, то указывайте никнейм автора, кто их портировал на движок, то есть меня.
Recommended files

Textures from GTA 1 (Vice City) in BMP format


Car from Crysis 2 (beta)

Custom animations' playback in Vice City (example)


Textures from GTA 1 (Liberty City) in BMP format

Textures from GTA 1 (San-Andreas) in BMP format


Transport textures LC, SA and VC from GTA 1 in BMP format


Pair of building models

Scripting Guide

IFP Editor

CityScape data structure


ATP relief from stalker RFP

Cabinet from the anime Elfen Lied

"Arena_3" from FlatOut 2
