GTA Vice City Patch by Cherbet v2










































-
29 March 2024gta-vice-city-patch-by-cherbet-v2_1711730426_351038.rar
-
yadi.skDownload
GTA Vice City 1.0 Patch by Cherbet
Fixed the "White Hotels" on Ocean Drive/Beach (Reason: incorrectly used dirt texture)
Fixed .col files for the store in Little Havana and Robina Coffee (Reason: 1. Unable to access clothing. 2. Detailing)
Fixed object textures in Little Havana (Reason: One building had a white ground texture. Another had a mixed texture instead of ground, beta terrain map in the Sunsine Autos showroom)
Corrected textures, issues with vehicles (Several vehicles were made repaintable: Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, incorrect headlight textures on Sanchez, replaced GTA III plates with GTA VC on Landstalker and Bf Injection)
Fixed the "White Hotels" in the night version (Reason: same, incorrectly used texture)
Replaced particle.txd with the Play Station 2 version (Reason: Textures were from GTA III)
Replaced hud.txd with HD version of mission icons (Reason: they were completely invisible, especially for 2013)
Replaced timecyc.dat with Beta timecyc.dat (Reason: dark blue sky is present (Taken from Play Station 2 and Android))
Fixed carcols.dat (Reason: incorrect colors for repaintable vehicles)
Used original files from PC and PS2 versions of GTA Vice City (Licensed, 2003, US)
Fixed the tobj effect of Tommy's hotel on Ocean Drive (Reason: now the lights turn on at 20:00 all together)
Added .asi script for loading screens (Reason: Play Station 2 :| )
Removed LOD beta tower from 2 parts of the city. Beta WK Chariot Hotel replaced with the final version (LOD)
Recreated gta-vc.exe v1.0, with maximum limits for objects, vehicles, buildings, and more.
Now you can play VCMP of any version and revision without issues.
GTA Vice City Patch 2.0 by Cherbet
Removed some features from the previous version that could cause crashes and glitches.
Added a roof to the bank building (For those who like to fly high).
Fixed the textures of the ball in the golf club, redrew the glass for the stores due to their glitchiness, and it was only visible from one side, as well as with some fences, essentially it should be so that one side of the object is cloned with polygons to the other (By default disabled in Vice City, enabling causes glitches). The texture of the hotel name, windows in Robina Cafe were crooked, sidewalks had flipped textures
How to install?
Copy the data folder to the game directory confirming the replacement.
Copy the mss folder to the game directory confirming the replacement.
Copy the gta-vc.exe file to the game directory confirming the replacement.
From the Models folder, copy the particle and hud files to your game's models folder confirming the replacement.
From the models/gta3.img folder, copy the files to your own replacing gta3.img, easier to replace with TXD WorkShop (You need an .img file editor), after rebuilding the archive.
Патч GTA Vice City 1.0 by Cherbet
Профиксированы \"Белые отели\", на Ocean Drive/Beach(Причина: неправильно использована текстура грязи)
Профиксированы .col файлы магазина в Litle Havana и Robina Cofe(Причина: 1. Не возможно пройти до одежды. 2. Детализация)
Профиксированы текстуры объектов в Litle Havana(Причина: У одного здания белая текстура земли. У другого перепутанная текстура вместо земли, бета карта местности в автосалоне Sunsine Autos)
Исправлены текстуры, недоработки авто(Несколько авто было сделано перекрашиваемые Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, неправильные текстуры фар у Sanchez, заменены номера из GTA III на GTA VC у Landstalker и Bf Injection)
Исправлены \"Белые отели\", в ночном варианте(Причина: та же, неправильно использована текстура)
Заменен particle.txd на вариант Play Station 2(Причина: Текстуры были от GTA III)
Заменен hud.txd на HD вариант иконок миссий(Причина: невидно их совсем, тем более для 2013 года)
Заменен timecyc.dat на Beta timecyc.dat(Причина: темно синее небо присутствует(Взято с Play Station 2 и Android))
Профиксирован carcols.dat(Причина: неверные цвета для перекрашиваемых авто)
Использованы оригинальные файлы PC и PS2 версии GTA Vice City(Лицензионная, 2003 год, US)
Профиксирован tobj эффект отеля Томми на Ocean Drive(Причина: теперь свет включается в 20:00 со всеми вместе)
Добавлен .asi скрипт экранов загрузки(Причина: Play Sation 2 :| )
Убран LOD бета башни на 2 части города. Бета отель WK Chariot Hotel заменен на Финальную версию(LOD)
Пересоздан gta-vc.exe v1.0, с максимальным лимитом объектов, автомобилей, зданий, и прочего.
Теперь есть возможно спокойно играть в VCMP любой версии, и ревизии.
Патч GTA Vice City 2.0 by Cherbet
Убрал плюшки некоторые прошлой версии, из-за которых могли быть вылеты, глюки.
Сделал зданию банка крышу(Для любителей высоко полетать).
Исправил текстуры мяча в гольф клубе, перерисовал стекла для магазинов, ввиду их глючности, ну и видно было только с одной стороны, так же и с заборами некоторыми, по сути должно быть так, чтобы одна сторона обьекта клонировалась полигонами на другую(По умолчанию отключено в Vice City, при включении глюки). Текстура названия отеля, окна в робина кафе были кривыми, тротуары перевернутые текстуры
Как установить?
Папку data копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Папку mss копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Файл gta-vc.exe копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Из папки Models копируем файлы particle и hud в в папку models вашей игры подтверждая замену.
Из папки models/gta3.img копируем файлы в свой с заменой gta3.img, легче заменять TXD WorkShop\'ом(Нужен редактор .img файлов), после пересбор архива.