Additional Spawn of All Vehicles and Actors on the Roads (VC) 3.3
Additional spawn of all vehicles and actors on the roads (VC) 3.3
Now every 30 seconds (when Thomas's account is replenished) all cars (except boats), vehicles, and helicopters will spawn on the roads. All actors (except special ones from scenes). The crew of all vehicles - driver, passenger, and shooter (character - 4, ordinary). Attitude towards the player - neutral.
Important! If vehicle spawn is not observed - just pick up a pedestrian's money pickup and it will work.
All actors have random weapons, health (from 50 to 1000), accuracy (from 30 to 100), random damage immunities (each of five - separately), random money (from $1 to $2000).
All vehicles have random colors (95 types), durability (from 1000 to 10000), damage immunities (each of five - separately), wheels (can be punctured or not), doors (open or not), random vehicle weight (normal or heavy).
A patch for corpse disposal and a fix for the minigun aiming with flamethrower is embedded. Infinite running and maximum police wanted level - six stars are included. Random weapons for all gangs are embedded.
Important! Scene activator - having at least one dollar in Thomas's account (if there is no money - spawn will not work).
Known issues:
Why such a huge script size? O_O
Because there are 44 small scripts (44 in 1) with full randomness of all vehicles (130-236), actors (0-7) and (9-107), health, weapons, accuracy, colors, (all cars, all peds, all motorcycles, all helicopters).
The script would weigh even more if I hadn't used a clever trick with local models, and it wouldn't work at all if I hadn't unloaded vehicle and ped models with local destructors.
Can it be made shorter?
If made shorter (for example, splitting one into two smaller scripts) it will require constant changes and it's not guaranteed they will work the same way as now (vehicles may sometimes spawn on top of each other when their timing overlaps). Here everything is calibrated - vehicle spawn every 30 seconds.
Wow, you're smart! O_O - yes, I know, I enjoy it myself )))))
Bugs and conflicts: none found - tested on game version 1.0. The archive contains two versions (the script works in missions and does not work).
Installation: drag the cs file to C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
List of vehicles: all (except boats)
List of actors: all (except special actors from scenes)
List of weapons: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
Note: Not all weapons are included, as I couldn't manage to load, check, and unload them using locals (they were simply invisible).
Author: Alex_Simonoff, The Great and Terrible, free distribution, enjoy the game everyone!
Дополнительный спавн всего транспорта и всех актёров на дорогах (VC) 3.3
Теперь по дорогам каждые 30 секунд (при пополнении денег на счету Томаса) будут спавниться все машины (кроме катеров) автомобили и мотоциклы и зависать вертолёты. Все актёры (кроме специальных из сцен). Экипаж всех машин - водитель, пассажир и стрелок (характер - 4, обычный). Отношение к игроку - нейтральное.
Важно! Если спавн машин не наблюдается - просто подберите пикап денег пешехода и он заработает.
У всех актёров, случайное оружие, здоровье (от 50 до 1000, меткость (от 30 до 100), случайные иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), случайные деньги (от 1$ до 2000$).
У всех машин, случайные цвета (95 штук), прочность (от 1000 до 10000), иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), колёса (пробиваются или нет), двери (открыты или нет), случайный вес машины (обычная или тяжёлая).
Вшит патч на утилизацию трупов и фикс прицеливания минигана с огнемётом. Вшит бесконечный бег и максимальный розыск полиции - шесть звёзд. Вшито случайное оружие всем бандам.
Важно! Активатор сцены - наличия хотя бы одного доллара на счету у Томаса (если денег нет - спавн работать не будет).
Известные вопросы:
Почему такой огромный вес скрипта? О_О
Потому что там 44 мелких скриптов (44 in 1) с полным рандомом всех машин (130-236), актёров (0-7) и (9-107), здоровья, оружия, меткости, цветов, (все автомобили, все педы, все мотоциклы, все вертолёты).
Скрипт бы весил ещё больше, если бы я не использовал хитрый трюк с локальными моделями, и не работал бы вообще, если бы я не выгружал модели машин и педов локальными дестроями.
Можно ли сделать его покороче?
Если делать короче (например сделать из одного два скрипта поменьше) придётся менять всё время и не факт, что они будут работать также как сейчас (машины будут иногда спавниться одна на другой, когда время будет у них пересекаться). Здесь же всё выверено - спавн машины каждые 30 секунд.
Фигась, ты умный! О_О - да, знаю, сам тащусь )))))
Баги и конфликты: не обнаружены - проверено на версии игры 1.0. В архиве две версии (скрипт работает в миссиях и не работает).
Установка: файл cs перетащить по пути C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Список машин: все (кроме катеров)
Список актёров: все (кроме специальных актёров из сцен)
Список оружия: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
зы. Оружие не всё, так как сделать его загрузку, проверку и выгрузку с помощью локальных не получилось (оно тупо было невидимым).
Автор: Alex_Simonoff, Великий и Ужасный, распространение свободное, всем приятной игры!