Playing as cutscene characters
-
www.youtube.comDownloadPassword for the archive: libertycity
There is a long story behind the strange video.
For several years I have been studying animations, cutscenes and the possibilities that they can give us.
In parallel, I made several development(soon to be published) and small discoveries.
One of them is the ability to use characters with a new skeletal hierarchy in the game ( times, two, three), which can not only allow the use of new types of NPCs, but also diversify locations.
However, there were several problems, one of which I could not solve for a long time.
This is the bone limit.
Cutscene characters have a limit of 64 bones, which allows most of the ideas to be realized (the canyon in in this videoand the monster in thisYes, the same fabricsit did not prevent to implement, but about something largerdidn't have to dream.
However, thanks to the The Heromanaged to find a loophole in the engine and discover a way to use 64 bones, like in cutscenes.
This requires that the cop.dff model has the same skeletal hierarchy as the characters you want to use in the in-game scenes.
Later, The Hero decided to ease the situation and wrote the plugin, which can be used instead of that loophole. I am not going to publish it separately, because. The Hero himself did not publish it anywhere except for the post on gtaforums to which I gave a link. In addition, the plugin may contain bugs.
P.S.I'm working on a massive cutscenes tutorial that should be out in the coming months. And this video is a small "bonus guide".
За странным видео стоит долгая история.
На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.
Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.
Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.
Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.
Это лимит костей.
У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.
Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.
Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.
Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.
P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".
Recommended files

Play as Mercedes

CHARACTER MOD: Vice City

Tommy mod (for GTA Long Night)


VC SonVC

No Wanted

GTA: Police Stories IV Final

Rooster Escape from Bristol

Spider-Man Skinpack

Frankie West Сostume from Dead Rising 1


New Mission «Light House Operation»


New Mission - "Shopping Chaos"

Prophet Sunboy

Neo's Matrix Suit for Tommy Vercetti


Job outfits for Tommy Vercetti
