Playing as Cutscene Characters
-
www.youtube.comDownload
Behind the strange video lies a long story.
For several years, I have been studying animations, cutscenes, and the possibilities they can offer us.
At the same time, I made several developments(to be published soon) and small discoveries.
One of them is the ability to use characters in the game with a new skeletal hierarchy (one, two, three), which can not only allow the use of new types of NPCs but also diversify locations.
However, there were several problems, one of which I couldn't solve for a long time.
This is the bone limit.
Cutscene characters have a limit of 64 bones, which allows for most ideas (the canyon in this video and the monster in this), while in-game characters were limited to 24 bones, which was not enough even for standard NPCs, let alone some ideas. Yes, the same textures did not prevent implementation, but dreaming of something greater was not possible.
However, thanks to a tip from The Hero , I managed to find a loophole in the engine and unlock the use of 64 bones, just like in cutscenes.
For this, the model cop.dff needs to have the same skeletal hierarchy as the characters you want to use in in-game scenes.
Later, The Hero decided to ease the situation and wrote a pluginthat can be used instead of that loophole. I do not plan to publish it separately, as The Hero himself has not published it anywhere except for that message on gtaforums, which I linked to. Additionally, the plugin may contain bugs.
P.S. I am working on a comprehensive tutorial on cutscenes, which should be released in the coming months. And this video is a small "bonus guide".
За странным видео стоит долгая история.
На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.
Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.
Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.
Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.
Это лимит костей.
У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.
Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.
Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.
Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.
P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".