Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA Vice City
  • Video
  • Various videos
  • Playing as Cutscene Characters

Playing as Cutscene Characters

  • Playing as Cutscene Characters / GTA Vice City
GTA Vice City / Video / Various videos
Author:
The Hero, Shagg_E
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
Shagg_E Subscribe You are subscribed
Size:
11.75 Mb
Uploaded:
2 March 2018
Downloads:
957
Total downloads: 957
Unique downloads: 333
10 / 10
23 people rated the file
aleks926820
Johnny_Blaze
Usman asad
Pylasen
Surmay2002Nazar
Guest
Guest
Guest
Guest
Mr.Downloader
SDRBB
minipuma
Razor_Vermillion
Bryxanov1337
AnriTool
Ledewram9396
Purple_DeaD
TommyVercetti0424
=SpitFire=
daniel 360
daniltk2
removed
DtCreater
No one has rated the file yet.
Download
To favorites In favorites
  • www.youtube.com
    Download

Behind the strange video lies a long story.

For several years, I have been studying animations, cutscenes, and the possibilities they can offer us.

At the same time, I made several developments(to be published soon) and small discoveries.

One of them is the ability to use characters in the game with a new skeletal hierarchy (one, two, three), which can not only allow the use of new types of NPCs but also diversify locations.

However, there were several problems, one of which I couldn't solve for a long time.

This is the bone limit.

Cutscene characters have a limit of 64 bones, which allows for most ideas (the canyon in this video and the monster in this), while in-game characters were limited to 24 bones, which was not enough even for standard NPCs, let alone some ideas. Yes, the same textures did not prevent implementation, but dreaming of something greater was not possible.

However, thanks to a tip from The Hero , I managed to find a loophole in the engine and unlock the use of 64 bones, just like in cutscenes.

For this, the model cop.dff needs to have the same skeletal hierarchy as the characters you want to use in in-game scenes.

Later, The Hero decided to ease the situation and wrote a pluginthat can be used instead of that loophole. I do not plan to publish it separately, as The Hero himself has not published it anywhere except for that message on gtaforums, which I linked to. Additionally, the plugin may contain bugs.

P.S. I am working on a comprehensive tutorial on cutscenes, which should be released in the coming months. And this video is a small "bonus guide".

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
Игра за катсценовых персонажей

За странным видео стоит долгая история.

На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.

Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.

Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.

Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.

Это лимит костей.

У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.

Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.

Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.

Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.

P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".

Comments 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search