SkyGfx SA 2.9a






































-
25 November 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comDownload
SkyGfx exactly brings console post-processing of PS2 graphics to the PC version of San Andreas.
It was fixed in version 2.9a:
- fixed rendering of PS2 DN instances (grass, trees and other objects in the frame that have the same textures and models)
- implemented specular lighting based on bump reflection on vehicles
- a bug in which cars turned yellow
- added real reflections from LCS/VCS
Installation, requirements, notes:
- Use compact or Hoodlum EXE
- Use ASI Loader and put skygfx.asi in the same directory
- SkyGfx will load skygfx1-9.ini, if they are not found, then skygfx.ini will be used (F10 (default) switches them one by one, check in ini settings)
- If you want to try mobile colorcycle, put colorcycle.dat in the data directory
- Must be installed SilentPatch
- In SilentPatch, set TwoPassRendering = 0 if you are using dualPassWorld = 1 in SkyGfx (i.e. DO NOT enable dual pass in both plugins).
- If you don't use SilentPatch, use PS2 timecyc.dat or any timecycp.dat
- Most of the necessary parameters are described in skygfx.ini
- Since PC version vehicles are not so well compatible with PS2 reflections (reflections are too strong), you can use PS2 machines for PC
- To get a big PS2 sun, use seabed.ipl from PS2 (reduces draw distance)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)
Recommended files

SkyGfx SA 2.5a

SkyGfx SA 2.8b

GTA SA It Never Ends (modified version by yar4270) - Auto installation

GTA SA Shadow Fight 2 (modified version by yar4270) - Autoinstall

GTA SA The Story of Tenpenny (modified version by yar4270) - compact version

GTA SA Sin City (modified version by yar4270) - Autoinstallation

Great Theft Car (Revival 4life) # 2 - complete, modified version by yar4270 (Autoinstall)

1994 Mitsubishi Lancer GTi [CB5]


1992 Mitsubishi Lancer Evolution [CD9A]


1993 Mitsubishi Lancer Evolution II GSR [CE9A]


Ford Mustang Dark Horse 2024


Yamaha YZF R1 & R1M 2020


SkyGfx 1.9
