SkyGfx SA 2.9a






































-
25 November 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comDownload
SkyGfx precisely transfers the console post-processing graphics from PS2 to the PC version of San Andreas.
Changes in version 2.9a:
- Fixed rendering of PS2 DN instances (grass, trees, and other objects in the frame with identical textures and models)
- Implemented specular lighting based on bump reflection on vehicles
- Fixed a bug where cars turned yellow
- Added real reflections from LCS/VCS
Installation, requirements, notes:
- Use a compact or Hoodlum EXE
- Use ASI Loader and place skygfx.asi in the same directory
- SkyGfx will load skygfx1-9.ini; if not found, skygfx.ini will be used (F10 (default) switches them in sequence, check ini settings)
- If you want to try the mobile colorcycle, place colorcycle.dat in the data directory
must be installed
- In SilentPatch, set TwoPassRendering = 0 if you are using dualPassWorld = 1 in SkyGfx (i.e., DO NOT enable dual pass in both plugins). You can also disable Silent's night vertex color shader with NVCShader = 0; SkyGfx does this better. - If you are not using SilentPatch, use PS2 timecyc.dat
or any timecycp.dat
- Most necessary parameters are described in skygfx.ini - Since vehicles in the PC version are not as well compatible with PS2 reflections (reflections are too strong), you can use
PS2 cars for PC - To get a large PS2 sun, use seabed.ipl from PS2(reduces draw distance)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)