Rockport City build 0.004







































-
Password for the archive: libertycity
-
dfiles.euDownload
An attempt to create an open map of NFS Most Wanted on the GTA San Andreas engine.
There were plans for a larger update, but as it is, I am releasing this for those who are following the project. It makes sense to do monthly updates so you don't think the project is dead. The plan was to create 3 new districts, place a bunch of objects on the existing terrain, but I could only manage 1 in a month and placed not many objects. I only placed objects that are adjacent to the new area and to the Point Camdem lighthouse. It's technically challenging to place standard objects according to the original game. The rotation coordinates reset to 0 with minimal X and Y rotation, which is why I couldn't place the barriers on the bridge. According to the original game, there is an abundance of vegetation, which I placed diligently, unlike what EA developers did, where the vegetation is just a background prop.
I made color correction, so now the objects are not dark, which took quite a bit of time. I updated the textures, which I took from NFS Carbon. I created new intermediate textures between the road and grass, using those from Carbon and Most Wanted.
I attempted to create a new main version Behind Space of Realities for the project, but nothing worked due to the lack of branch textures. When using base textures from the NFS MW - NFS Undercoverseries, the vegetation looked poor with mipmapping. I gave up on that. However, I found branch textures in NFS Rivals and based on the BSOR model version C-AD-5, I created the DLC: NFS Rivals Greenery 1. The screenshots show that Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) is used with the installed DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Build 0.004
- Color palette alignment, now the textures are brighter.
- A small part of the coastline and a new district have been added.
- Some terrain models have been changed.
- The IDs of the vegetation used in IPL have been changed, now the forest plantings look better.
- Textures from NFS Carbon have been used for asphalt surfaces. I couldn't use those from NFS World because I don't have them.
- The collision geometry of the roads has been optimized, resulting in fewer polygons being used
- Standard prop objects have been partially placed on the map.
- A special DLC for the Behind Space of Realities vegetation modification series was created for the project, called NFS Rivals Greenery 1. It is located in BSOR DLC Packages vol. #1 (update from 29.03.2016), and installs over the main versions of Behind Space of Realities.
Answers to questions:
- It makes no sense to create a volumetric prelight for Radio City (the method of creating prelight in 3ds max) because there are few locations made.
- For the above reason, there is no point in creating pedestrian and transport paths now, and adjusting collision brightness.
- The slow process of project implementation due to its complexity.
- A mini-map of my own will appear someday.
- Due to the use of mipmapping textures, the Map Editor crashes.
The mod is installed on a cleaned game without the map. Standard vegetation from San Andreas is used and vegetation mods are supported.
Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.
Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.
Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.
Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Build 0.004
- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.
- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.
- Изменены некоторые модели рельефа.
- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.
- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.
- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов
- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.
- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.
Ответы на вопросы:
- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.
- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.
- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.
- Своя мини-карта появится когда-нибудь.
- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.
Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.