Up
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
  • EN
New comments
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • New textures
  • SA Fixed Textures

SA Fixed Textures

  • SA Fixed Textures / GTA San Andreas
  • SA Fixed Textures / GTA San Andreas
  • SA Fixed Textures / GTA San Andreas
  • SA Fixed Textures / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / New textures
Author:
R*, kurdt_62, riquenunes, DK22Pac
More details
Uploaded:
Dr_Ziegler62 Subscribe You are subscribed
Size:
433.94 Mb
Uploaded:
2 February 2016
Downloads:
16.8K
Total downloads: 16828
Unique downloads: 3559
9.7 / 10
134 people rated the file
Guest
QWErty7312
mohamed97
Guest
Guest
Gogo George
Psychopower
Black Eagle
Егор Стрижов
Guest
_G_A_R_I_C_K_
Guest
Guest
Николай Милютин
Guest
jordan21
Guest
Guest
Guest
l1_9ir
timdeygun
Guest
Guest
Guest
Guest
S e X B o G
marsula
Sharqi
Guest
rastatosha
yurchick_mingalev
Destor
Roflexandr
DarkScorp
Alexander PolyAK
Ваня Захарченко
Patrick_Jemes
Виталя Токарев_2
Алекс Мерсер
Lanard
Dimasik_LOL
GTAmer
Surmay2002Nazar
BUXI
stalsharik
daniel 360
bugai
lixilita
emexD
Айдыгидай
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram
To favorites In favorites
  • 11 February 2024
    sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (433.94 MB)
  • yadi.sk
    Download

Have you ever wondered what the "Mipmapping" option does in the settings? Well, this function activates mipmaps for some textures in the game, i.e. when moving away, these textures will be replaced with their analogues in lower quality, so the textures will not “ripple”. However, only roads are such textures in the game, and mipmaps work very crookedly on them - at low graphics settings, road textures in the distance become black. Using the programs TXD2DDS and Magic TXD Builder by riquenunes and DK22Pac, respectively, I converted all the textures from the gta3.img archive (i.e. all the game textures, except for the interior, player and interface textures) so that they also began to support mip -maps. You can see the difference between standard and mipmapped textures in the screenshots. This mod also fixes the above-mentioned bug with “black roads”.

P.S. I also advise you to apply anisotropic filtering to the game through the NVIDIA Control Panel.

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
SA Fixed Textures

Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".

P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.

Comments 30
© 2008- LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search