SA Fixed Textures


































-
11 February 2024sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
-
yadi.skDownload
Have you ever wondered what the "Mipmapping" option does in the settings? Well, this feature activates mipmaps for certain textures in the game, meaning that as you zoom out, these textures will be replaced with their lower quality counterparts, preventing them from appearing "fuzzy". However, the only textures in the game that utilize mipmaps are the roads, and they work quite poorly — at low graphics settings, the road textures in the distance turn black. Using the TXD2DDS and Magic TXD Builder programs by riquenunes and DK22Pac respectively, I converted all textures from the gta3.img archive (i.e., all game textures except for interior, player, and interface textures) so that they also support mipmaps. You can see the difference between the standard and "mipped" textures in the screenshots. This mod also fixes the aforementioned bug with the "black roads".
P.S. I also recommend applying anisotropic filtering through the NVIDIA Control Panel. This will eliminate the "blurriness" of road textures at certain camera angles.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.