Up
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
  • EN
New comments
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • Various mods
  • SkyGfx SA 2.8b

SkyGfx SA 2.8b

  • SkyGfx SA 2.8b / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Various mods
Author:
aap/The Hero
More details
Uploaded:
PavelOss Subscribe You are subscribed
Size:
82.99 Kb
Files inside:
Files with known extensions that were found in the archive.
colorcycle.dat
More details
Uploaded:
1 February 2016
Downloads:
927
Total downloads: 927
Unique downloads: 179
10 / 10
41 person rated the file
Artemkais30
Gabrielle_Frantom
Денис Мартин
BuLLeT_PRooF
ED979797
Fuglus
ComptonMods
Xavier_1995
Cowboy69
Алекс Мерсер
Eugene Sergeevich
Sokolofski
#Barry
egor_babov
MR. P O Z I T I V E
jekapeka
79527529693
Genad
k-dst
Umbrella
d1g1t4t0r
Igor_Gar
Роман Алахвердиев
art29
Philips_27
DanZel
Claude Speed
HeadShooter
dimawastr
ar4i 432
Cumsterdump
Dr_Ziegler62
SaH4PoK101
Emsi_Gronson
BPEMEHHO_HETY
lmfar
gary roach sanderson
Mixer_Livero
Vadim Panenko
Chel555
andre500
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 1454291029_skygfx_sa_2.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.08 MB)
  • dfiles.eu
    Download

SkyGfx brings back the exact console graphics atmosphere to PC.

Changes to 2.8a:

- Fixed VCS reflections

- Xbox Reflections

- New INI switches to control stencil and ped shadows separately (now also used for cutscenes and can be toggled during gameplay)

- Attempt to implement mobile colorcycle (colorFilter=2). While there is no certainty that it is absolutely correct

- Option to increase the size of the near square with water (detailed water)

- Standard PC vehicle DFFs had all reflection effects applied, while PS2 DFFs looked different in game. At first, there were attempts to cure it by converting PS2 DFF, but everything was done wrong (download new ones from the link below). The PC files are *corrupted*, but not as bad as thought. The trick is to only display the reflection effects when the material has MatFX turned on. This means "uglyWheelHack" is finally gone for good!

This is closer to PS2 rendering, as the old way didn't look quite right on transparent geometry

- Apply ambient light to markers like on PS2 (pink cylinder at night). Use ps2MarkerAmbient=1 only when PS2 DFF markers are set (see below)

- Brightness slider controls (but not only) D3D gamma on PC, PS2 doesn't have it. disableGamma=1 changes this

- Now for the big bug that finally went away: ps2Ambient was used to add the brightest channel to all three again, because that was supposed to be the case on PS2. Only it's not a PS2 feature, the PC version does it too! The PS2 material was reverse engineered with the brightness slider turned all the way up for some reason... and that's exactly what's causing this. If the brightness is above 256 (the default value), the ambient light is made brighter by this method. Some people complained that everything was too bright...and they were right!

- Procobj'ects should now spawn a little better

Installation, Requirements, Notes:

- Use compact or HOODLUM EXE

- We need ASI Loader

- Place skygfx.asi and INI files in game folder

- SkyGfx will load skygfx1-9.ini, if they can't be found the plugin will drop to skygfx.ini (F10 toggles between them by default, but see INI settings)

- If you want to use the trial mobile colorcycle, put colorcycle.dat in the data !

folder! - You must use SilentPatch

- Rename timecycp.dat to timecyc.dat. If timecycp is missing or for some other reason, you can take the ready-made option here

- When using dual pass rendering in SilentPatch, disable it (TwoPassRendering=0) if using dualPassWorld=1 in SkyGfx (i.e. DO NOT enable dual pass in both plugins). You can also turn off Silent's NVC shader by NVCShader=0, SkyGfx has an (improved) replacement for

- Plugin can be configured via INI file. There is also a description of many settings

- Since not all PC vehicles work perfectly with PS2 reflections (too strong), it is recommended to use PS2 Vehicles on PC

seabed.iplwith PS2 (reduces draw distance)

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
SkyGfx SA 2.8b

SkyGfx возвращает точную консольную атмосферу графики на ПК.

Изменения к 2.8a:

- Исправлены VCS-отражения

- Xbox-отражения

- Новые INI-переключатели для отдельного контроля трафаретных теней и от педов (теперь также применяются для катсцен и можно переключать во время игры)

- Попытка внедрения мобильного colorcycle (colorFilter=2). Пока нет уверенности в том, что он совершенно правильный

- Опция для увеличения размера ближнего квадрата с водой (детализированной воды)

- Стандартные DFF ПК-транспорта имели все примененные эффекты отражений, в то время как PS2 DFF выглядели иначе в игре. Сначала были попытки вылечить это конвертированием PS2 DFF, но всё было сделано не так (скачайте новые по ссылке внизу). ПК-файлы *повреждены*, но не настолько, как считалось. Хитрость заключается в том, чтобы всего лишь отображать эффекты отражений, когда материал имеет включенную среду MatFX. Это означает, что "uglyWheelHack" наконец убран навсегда!

- Отображение отражений теперь происходит с индивидуальным проходом. Это ближе соответствует PS2-рендерингу, так как старый способ не совсем правильно выглядел на прозрачной геометрии

- Применение окружающего света к маркерам как на PS2 (розовый цилиндр ночью). Используйте ps2MarkerAmbient=1 только при установленных PS2 DFF маркеров (см. ниже)

- Ползунок яркости контролирует (но и не только) D3D гамму на ПК, PS2 не имеет такого. disableGamma=1 изменяет это

- Теперь про крупный баг, который, наконец, исчез: ps2Ambient использовался для добавления ярчайшего канала ко всем трем заново, потому что предполагалось, что так и есть на PS2. Только это не особенность PS2, ПК-версия также это делает! Обратный инжиниринг PS2-материала происходил с ползунком яркости, провернутым по какой-то причине до максимума... и это именно то, что вызывает такое. Если яркость выше 256 (значение по умолчанию), окружающий свет становится ярче этим методом. Некоторые люди жаловались, что всё было слишком ярким... и они были правы!

- Procobj'екты теперь должны появляться немного получше

Сконвертированные PS2-маркеры

Установка, требования, примечания:

- Используйте compact или HOODLUM EXE

- Необходим ASI Loader

- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой

- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не могут быть найдены, плагин скинет на skygfx.ini (F10 переключает между ними по умолчанию, но см. INI-настройки)

- Если вы хотите использовать пробный мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в папку data

- Вы должны использовать SilentPatch

- Переименуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Если timecycp отсутствует или какая другая причина, готовый вариант можно взять здесь

- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену

- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек

- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК

- Чтобы получить большое PS2-солнце, используйте seabed.ipl с PS2 (уменьшает дальность прорисовки)

Comments 8
© 2008- LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search