Fastman92 Limit Adjuster 2.1










































-
1 December 20231470770349_89911.zipPassword for the archive: libertycity
-
www.mediafire.comDownload
Leaving SALA by Sacky far behind in stability and surpassing Open Limit Adjuster by ThirteenAG in functionality, this relatively new yet rapidly evolving limit adjuster from fastman92 claims the title of Must Have for all extreme GTA modding enthusiasts.
It works with the following games in the GTA series: GTA VC (in development); GTA SA; GTA IV (in development); GTA V (in development).
It serves as the core for modifications such as SAxVCxLC and GTA: SOL Underground. Compatible with mods like Project 2dfx and Modloader.
Versions for GTA IV and GTA V are in development, however, this version already includes a Vehicle Audio Loader for GTA IV, and map limits have already been "broken" by 50%. Hacks for FXT files for the last two installments of the series have also been implemented.
Version 2.2 for GTA SA will add the ability to use skins on added vehicles.
The log file generated by the adjuster will help not only track changes in game limits and memory addresses but also in finding errors caused by third-party mods.
The list of main game limits available for editing:
- Dynamic game limits (collision files, objects, etc.);
- Limits of IPL files (map limits responsible for object placement on the game map, defining game zones, paths, garages, markers, etc.);
- Game engine limits (limits on the number of IDE files of different types responsible for defining various game objects);
- Map limits (sizes of the game world, LOD parameters, map rendering parameters);
- Limits of IMG files (archive size up to 32Gb, total number of IMG archives, ability to nest one archive within another — for example, vehicles.img in gta3.img);
- Vehicle limits (cargrp.dat, spawner);
- Game rendering limits (number of rendered objects);
- Limits on the number of files of a certain type (ID Limits);
- Limits of the handling.cfg file (now it is possible to add new unique lines to the file for various types of transport);
- Limits of the structure of SCM files;
- Various game limits: available colors, LOD rendering distance, number of rendered point light sources (Corona Limits), speeds of airplanes, etc.;
- Limits of game map zones (standard — 4 zones: LS, LV, SF, general);
- Limits for spawn points on the map (standard — 10 hospitals, 10 police stations);
- Limits for editing the water.dat file (new zones can be assigned);
- Stream memory manager (similar to MemStreamFix and CLEO scripts from fastman92);
- Manager for special vehicle functions (similar to Vehicle Special Abilities, currently allows adding aircraft like Hydra; in development);
- Built-in Vehicle Audio Loader (for assigning sounds to vehicles added to the game);
- Ability to use skins for vehicles assigned to added IDs (will be in version 2.2)
Requirements:
- Basic understanding of game limits and the need to increase them;
- ASI Loader (recommended Silent's ASI Loader 1.3);
- GTA San Andreas v1.0 [US] HOODLUM No-CD Fixed EXE (14,383,616 bytes);
Known issues:
- No backward compatibility for saves made with the installed modification is guaranteed.
Installation instructions can be found inside the archive. Bug reports and questions can be left in the official topic of the modification.
To determine free IDs after applying the adjuster, a specially updated script Free ID Generator 4.0 by the same author can be used.
Оставив далеко позади SALA от Sacky по стабильности и обойдя Open Limit Adjuster от ThirteenAG по функциональности, этот относительно новый, но быстро развивающийся limit adjuster от fastman92 претендует на звание Must Have для всех любителей экстремального моддинга GTA.
Работает со следующими играми серии GTA: GTA VC (в разработке); GTA SA; GTA IV (в разработке); GTA V (в разработке).
Является ядром таких модификаций, как SAxVCxLC и GTA: SOL Underground. Совместим с такими модами, как Project 2dfx и Modloader.
Версии для GTA IV и GTA V находятся в разработке, однако уже в этой версии доступен Vehicle Audio Loader для GTA IV, а лимиты карты уже "сломаны" на 50%. Также внедрены хаки FXT-файлов для двух последних частей сериала.
В версии 2.2 для GTA SA будет добавлена возможность использовать скины на добавленных автомобилях.
Генерируемый аджастером лог-файл поможет не только отслеживать изменение игровых лимитов и адресов памяти, но и в поиске ошибок, вызываемых сторонними модами.
Список основных лимитов игры, доступный для редактирования:
- Динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- Лимиты IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- Лимиты игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- Лимиты карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- Лимиты IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой — например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- Лимиты автомобилей (cargrp.dat, спавнер);
- Лимиты игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- Лимиты количества файлов определенного типа (ID Limits);
- Лимиты файла handling.cfg (теперь возможно добавление новых уникальных строк в файл для различных типов транспорта);
- Лимиты структуры SCM-файлов;
- Различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- Лимиты зон игровой карты (стандарт — 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- Лимиты спавн-точек на карте (стандарт — 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- Лимиты для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- Менеджер Stream-памяти (аналог MemStreamFix и CLEO-скриптов от fastman92);
- Менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- Вшит Vehicle Audio Loader (для назначения звуков добавленным в игру автомобилям);
- Возможность использовать скины для автомобилей, установленных на добавленные ID (будет в версии 2.2)
Требования:
- Базовое представление о лимитах игры и необходимости их увеличения;
- ASI Loader (рекомендуется Silent's ASI LOader 1.3);
- GTA San Andreas v1.0 [US] HOODLUM No-CD Fixed EXE (14 383 616 bytes);
Известные проблемы:
- Не гарантируется обратная совместимость сохранений, сделаных с установленной модификацией.
Инструкции по установке можно найти внутри архива. Оставлять баг-репорты и задавать вопросы можно в официальном топике модификации.
Для определения свободных ID, после применения аджастера, можно использовать специально обновленный для этих целей скрипт Free ID Generator 4.0 этого же автора.