MTA San Andreas 1.4.1





























-
wesley.multitheftauto.comDownload
Even though this version was released on January 31, it hasn't been here before.
Let me tell you what's new:
- Added a converter (hashing) as a function hash.
- Added a variable sourceTimer to determine the operation of the local timer
- The function forcePlayerMap now works from both server and client sides.
- Fixed issues with key retrieval when holding a button in the client function.
- Fixed a bug with the setWeaponFlags function returning false.
With each new Nightly build (which is released almost daily), some issue listed on the bug tracker is fixed. You can find the list of fixed issues here.
Also, I should mention that MTA, unlike SA-MP, has Russian localization in the client (and even on the server). SA-MP is translated unofficially if at all.
I'll give readers a little teaser and say that the test builds of 1.5 already have functions for creating a browser, and there is even a resource that brings a nearly full-fledged browser into the game. Proof.
But for those who enjoy something interesting, MTA supports a huge number of rendering functions, such as rendering CEGUI and DirectX elements, loading images from the web, from resources, as shown in one of my developments.
The MTA Team creates all conditions for gaming, making it perhaps the best multiplayer for GTA. Considering that our Russian programmer is part of the development team, you might like it. Full-fledged RP servers have already started appearing in MTA, so we are waiting for users to transition from SA-MP. And most importantly - if you want to suggest something to improve the multiplayer itself, you can contact the bug tracker, suggestions forum (eng), or read the fresh topic from my acquaintance in the Russian subforum.
Thank you for your attention, good luck in development, and enjoy the game.
Несмотря на то, что данная версия была выпущена ещё 31го января, тут она ещё не бывала.
Расскажу, что появилось нового:
- Добавлен конвертер (хеширование) в виде функции hash.
- Добавлена переменная sourceTimer для определения работы локального таймера
- Функция forcePlayerMap теперь работает как с серверной стороны, так и с клиентской.
- Исправлены проблемы с получением клавиши при зажатии кнопки в функции клиента.
- Исправлен баг с возвращением функцией setWeaponFlags значения false.
С каждым новым Nightly-билдом (а он выходит почти ежедневно) исправляется какая-либо проблема, указанная на багтрекере. Со списком исправленных проблем можно ознакомиться здесь.
Так-же скажу, что МТА, в отличии от SA-MP, в самом клиенте (и на сервере даже) имеет русскую локализацию. SA-MP если и переводят, то неофициально.
Немного покормлю читателей завтраком, и скажу, что в тестовых билдах 1.5 уже есть функции для создания браузера, и даже уже есть ресурс, переносящий практически полноценный браузер в игру. Пруф.
Но для любителей чего-то интересного, в МТА есть поддержка огромного количества отрисовочных функций, таких как отрисовка элементов CEGUI и DirectX, загрузка изображений из сети, из ресурсов, на примере одной из моих разработок.
MTA Team создаёт все условия для игры, так что это пожалуй самый лучший мультиплеер для GTA. А с учётом того, что в команду разработчиков входит наш русский программист, это может вам понравится. В МТА уже стали появляться полноценные РП сервера, так что ждём переход пользователей с SA-MP. И самое главное - если вы хотите что-то предложить для улучшения самого мультиплеера, можете обращаться на багтрекер, форум предложений (eng), или почитать свеженькую тему от моего знакомого на русском подфоруме.
Спасибо за внимание, удачи в разработках и приятной игры.