Tutorial on creating enex markers - Part 1






































-
depositfiles.comDownload
Hello to all! In this tutorial I will explain to you how enex markers are created. ENEX translates as enter (input) and exit (exit). Of course, you can also make regular scripted markers, but they are saved in the game's memory (after deleting the script, the marker remains), and it's too easy to create scripted markers.
The lesson describes everything to the smallest detail. If you have questions, ask them in a personal.
Thank you for your attention!
Привет всем! В этом уроке я объясню Вам, как создаются enex маркеры. ENEX переводится, как enter (вход) и exit (выход). Можно конечно сделать и обычные скриптовые маркеры, но они сохраняются в памяти игры (после удаления скрипта маркер остается), да и слишком уж просто, создавать скриптовые маркеры.
В уроке описано всё до мелочей. Если есть вопросы, задавайте их в личку.
Спасибо за внимание!
Recommended files

Tutorial on creating a new IPL and IDE in MED 0.32

Tutorial on creating weapons in ZModeler

Detailed tutorial on creating animation with Biped

How to create enex markers

Tutorial on creating a crosshair texture

Tutorial on creating a modpack for CRMP

Lesson on creating and inserting models into the game

[Lua] Entrance - creating movement markers

[Lua] Colored ENEX markers v 2.0

Tutorial on changing the name of cars

Lesson on creating a speedometer in Photoshop

Lesson on creating a 3D weapon model

Tutorial on converting an object from GTA IV to GTA SA

Off and on - yellow markers
