Weapon Details

























-
25 January 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 March 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 March 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
This mod allows for visually activating various small details on weapons, such as the magazine (clip), bolt, etc. When reloading, the magazine detaches and falls down. When firing, the bolt moves back and then returns to its place. The shotgun's forearm moves, and most importantly, the sawed-off shotgun now opens when the main character inserts a shell into it.
Update v3.1 (30.03.2025)
Now the player's phone has an animation for opening the cover. Also, the phone appears and disappears in the hand according to the player's animation.
v3.1
- Vanilla Pack — this is now the main mod pack. Thanks to "trashroomshowroom" for help in adapting all vanilla weapons. The previous detailed weapon pack will also be supported, but installation is optional (HD Pack folder). If you want to see any other pack adapted, please contact the authors of the pack or anyone else besides me;
- Added animation for the Cuntgun weapon and changed the principle of its detail animation;
- Added support for police animation for Tec9 and Micro_uzi;
- Mod animation no longer plays when the player is on fire;
- Other minor fixes.
For the mod to work correctly, you need Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0, and Modloader.
If you have white weapons (without textures) in the game, increase the priority of this mod in Modloader settings.
If your player animations are not working, install TweaksV by Vladvo to disable infinite ammo after 100% game progress. (in the .Optional mods folder)
Video guide on adapting weapons for this mod:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack is a pack with default game weapons that I adapt for this mod (Not included in the mod archive);
- Now the mod supports added weapons without replacement. For this, I have adapted several models. Read the installation instructions carefully.
Big thanks to Kaoru for tests, instructions, and everything else!
*These are two additions to the Weapon Details mod. The mod itself had no changes since the version of 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Fixed the issue where chainsaw pickups or other characters holding them had a white texture. (Edited the chnsaw.dff file)
Update 12.01.2025
Fixed the mp5lng magazine falling through the ground. (Edited files: mp5lng_R.dff and mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Improved the functionality of melee weapon scripts;
- Fixed the animation of the Shotgspa shotgun's forearm;
- The .ini file (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contains magazine/clip settings for weapons in the left hand.
Update 20.12.2024
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod by void;
- The system with dropping magazines was slightly reworked, previously for some weapons during reload the detail animation worked incorrectly, for example, for Deagle or Silenced.
Update 19.12.2024
- For those whose weapon detail animations stopped working, this update should fix it;
- Additionally, very low-quality textures have been added to the archive.
v3.0
!If you had this mod installed, completely delete the "cleo" folder before installing this version!
- Global optimization of script performance. Now there are only 6 constantly active scripts, instead of 18 as before!;
- Fixed the shell position when firing the Shotgspa;
- Fixed a visual bug for Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff, and Tec9 when the player changed their shooting skill;
- Added support for cop animation for colt45;
- Lower quality textures have been added to the archive. Installation is optional.
RPG Patch
Improved support for the modification "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Fixed incompatibility with the SawnOff Dual Field Fix mod by void;
- The system with dropping magazines was slightly reworked, previously for some weapons during reload the detail animation worked incorrectly, for example, for Deagle or Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Added shovel support. Now after hitting a person, there will be blood on it (like with other melee weapons);
- Fixed bugs when reloading the shotgun (when details moved unevenly and disappeared).
v2.5 (16.11.2024)
- When firing the shotgun, the shell will now fly out during reload, not during the shot. Also works with the sawed-off shotgun (thanks to vladvo);
- For the sawed-off shotgun, the shell is now visually like the shotgun's (thanks to vladvo);
- Now after throwing a molotov, you can find the remains of the broken bottle where it breaks;
- Added an animation for when the player takes out the spray can, and also an animation triggers after using the spray can;
- Fixed visual bugs when quickly switching from RPG or molotov;
- Fixed the animation when the player ignites the molotov, and it also became a bit slower.
v2.4 (05.11.2024)
- Added sound when a magazine/clip falls to the ground;
- The AK47 now has the bolt on the right side, as it should be;
- Fixed a camera bug when the main character got tired and an animation conflict occurred;
- Added reload for the "Heatseek" rocket launcher, exactly the same as for the RPG;
- The mod now includes a pack of adapted weapons "Improved Default Armoury" created by Yhdf and adapted by Eternalta. Brief description of the pack "Remaster of all GTA SA weapons with restored textures using artificial intelligence (ERSGAN upscaling)". Currently, the pack has some visual bugs, hopefully the author of the adaptation will fix this in the future.
v2.3
- Added support for RPG. Now after the player finishes shooting, the main character will visually reload the RPG;
- Added support for the sniper rifle. Like with the RPG, after finishing shooting, the main character will reload the weapon;
- If you take out a molotov cocktail, it won't burn in your hands immediately, the main character will light it first;
- Added a holding animation for the camera;
- Reworked chainsaw. Now it externally matches the vanilla model.
v2.2
- Removed gunflash from the script, all files ending in "_G", and in .ini you don't need to specify positions for gunflash, all this is read from the default game dff. If gunflash is not displayed after the update, you need to specify the following values in MixSets:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- For Sawnoff, coordinates for the second hand are added to the .ini.
Update (12.05.2024)
Weapon in cutscenes has been replaced.
v2.1
- Replaced m4.dff from M4a1 model to M16. (You can find the M4a1 model in the folder with alternative models);
- Edited chromegun.dff model and textures;
- Fixed incorrect gunflash position for tec9;
- Fixed a bug with disappearing gunflash after changing clothes or player's weight/muscle;
- Added alternative models for some weapons. Also, anyone who has adapted weapons or a whole pack for this mod is welcome to send their work, and they will be added to this mod folder.
v2.0
- Completely rewritten all scripts and optimized their performance;
- Removed freezes at the beginning of the game when the player first took out a weapon used by the script;
- Replaced weapons that didn't match the original ones, e.g., Tec9, Colt45, etc.
- Many models have been reworked, e.g., Ak47 was mirrored to look better with the original reload animation;
- Falling clip/magazine from weapons no longer falls through the ground, but stays on the surface;
- All weapon details started moving more smoothly;
- Reworked model loading. Now model loading only happens during the first game launch;
- Replaced all weapon icons with original high-quality ones (by Zera)
- Additionally added the remaining weapons (not used by the script) to replace all weapons in the game.
Now the mod is heavily adapted for the original game and original animations.
- For those whose weapon detail animations stopped working, this update should fix it;
- Additionally, very low-quality textures have been added to the archive.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
Recommended files

Weapon Icons for Weapon Details

Chromegun adapted for Weapon Details mod
