DYOM v6 - beta 2.0






























-
1294050819_dyom_v6-beta-2.rarDownload (0.33 MB)Password for the archive: libertycity
-
depositfiles.comDownloadPassword for the archive: libertycity
On December 27, 2010, the newest and freshest version of DYOM v6 was released. A bunch of bugs have been removed and many useful features have been added:
Changes in this version:
A big bug has been fixed. It probably has a lot of unknown and irreproducible accident damage.
Colors in different contexts Objectives should now be indicated with significant up rather than +~. This last character caused a lot of trouble. You can create shift + 2 keys for it. There is also a keyboard shortcut: Ctrl + R + R will.
When editing objectification, you don't need to retype the entire text.
Finally a new feature in this version: you can make a plot!
Well, now let's move on to the most important function:
Attention! This function was not described by me, but by Dutchy3010 on
Your Site.
Storyline function
In this guide, we are trying to explain the plot feature. The concept is very simple: you can create a story with over 24 missions. You can also use loaded missions (but you can't use dyom0.dat files). In this version, there is only one scene Possible in Sametime.
Before using this
First, you have to make a folder called "DSL" (in capital letters) in the San Andreas user files folder (next to the San Andreas dyomx.dat files and normal save files). Once you've made the story, you have to compromise a few files in this folder: of course the mission files, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, and _AUTORUN's _STORY.dat are possible (if you chose a car, I'll explain that later).
Intro
You can use the mission as an intro. This will start immediately after the start of the storyline. You can use this with a scene cut (as CJ arrived in San Andreas) also that you can only change the player the player you are using in the mission. There is only one intro mission, you can't make more intros. Then you have to use the "normal" storyline missions. You don't have to use if you are doing as an introduction to. You can load-intro missions with the option "Load intro missions" in the storyline Menu > Mission Menu. When you only use the Intro (and no other mission), it's just that you can do a better normal mission as you used too.
Missions
After the intro you can import normal missions. First you have to save yourself in the DSL folder. Go to the game and do or because you load the mission. Save it select "Save Mission DSL" in Storyline Menu > Mission Menu. Give it a name, for example mission1. Then make or load another mission and name (mission2). There will appear in DSL traffic congestion, especially which ones you gave it to the game. So in my example, you will find mission1 mission2 and DSL in a folder. Of course, you will be able to download the mission statement.
Next you have to do the trigger missions. Plot select Menu > Add Mission Trigger. Then the specific type you have given to the mission (ie, file or folder, in DSL). Finally, you must qualify when the mission is available. If you say 0, it will play immediately after the mission is entered. When you say one, it will play after you have completed the first mission.
Small example:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Mission 4 -> 5
Mission 5 -> 3
Mission1 can be played When the introduction is over. Mission2 can be played after the player has completed mission1. Mission 3 is also available from the moment the introduction is over. Mission 4 cannot be replayed until the player has completed mission 5. Mission 5 can be played when the player has completed mission three.
So missions don't have to be chronological logic!
Remember that which missions cannot be called will not be in the mission list. So if Mission4 is played after mission6 (or mission5 instead), it won't play at any point since there is no mission 6. The same will happen if you say Will Be mission4 will play after mission4.
You can delete or edit trigger missions. When a mission trigger is removed, the other number of well-meaning triggers will also change. When it's not what you want, you edit always triggers the mission, so the change you'll make when the mission is turned on (so no.).
Outro
Outro works the same as intro. The only difference is what it will look like When there are no more busy missions. After the end of the credits you will go back to the fashion designer.
Quit plot
What you can cast is the storyline by pressing Y and N in Sametime. However, this only works between missions. This will not work when you are in a mission (or intro/outro).
Clear / Test storyline
I think theses are functions that don't need too much explanation. Open Mission Story MEANS here and all triggers will be removed. With plot function test you will play your plot.
Autorun
There will be a DSL file in a folder named "_AUTORUN. You can use two ways to disable autoplay. Firstly, you can play the main storyline, and use the Y / N functions. Then you will return to the modder, where is the position that you can disable it in the storyline menu.You can also delete the "_AUTORUN" file folders with DSL.So autorun is disabled too.
27 Декабря 2010 года вышла самая новая и свежая версия DYOM v6. В нем убрали кучу багов и прибавили множество полезных функций:
Изменения в этой версии:
Большая ошибка была исправлена. Это, вероятно, имеет множество неизвестных и невоспроизводимых аварии ущерба.
Цвета в разных контекстах Цели должны теперь быть указаны значительные вверх, а не + ~. Этот последний символ вызвал много неприятностей. Вы можете создать его сдвиг + 2 ключа. Существует также комбинация клавиш: Ctrl + R + R будет.
При редактировании объективации, вам не нужно перепечатывать весь текст.
Наконец новая функция в этой версии: вы можете сделать сюжет!
Ну а теперь перейдем к самой главной функции:
Внимание! Эту функцию описывал не я, а Dutchy3010 на
Своем Сайте.
Сюжетная линия функция
В этом руководстве мы пытаемся объяснить сюжет функцию. Концепция очень проста: вы можете создать сюжет с более 24 миссий. Эти миссии вы должны сделать, как вы это делали ранее, использование миссии меню. Вы можете также использовать загружен миссий (но вы не можете использовать dyom0.dat файлов). В этой версии есть только один сюжет Возможен в Sametime.
Перед тем, как использовать эту функцию
Во-первых, вы должны сделать папку под названием "DSL" (заглавными буквами) в Сан-Андреас пользовательских файлов папки (рядом с Сан-Андреас dyomx.dat файлы и файлы сохранения нормальной). После того как вы сделали сюжет, вы должны идти на компромисс несколько файлов в этой папке: конечно миссии файлы, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, и _STORY.dat _AUTORUN Возможно (если вы выбрали автомобиль, я объясню это позже).
Intro
Вы можете использовать миссию в качестве интро. Это начнется сразу же после начала сюжетной линии. Вы можете использовать это с разрезом сцене (как CJ прибыл в Сан-Андреас), также, что Вы можете изменять только игрок, игрок вы используете в миссии. Существует только один Intro миссии, вы не можете сделать больше интро. Тогда вы должны использовать "нормальный" миссий сюжетная линия. Если вы хотите сохранить Ваша миссия, как введение, перейдите на Сюжетная линия Меню> Миссия Меню> Сохранить как Миссия Intro. Вы не должны использовать, если вы делаете, как введение в. Вы можете загрузить-Intro миссии с опцией "Загружать Intro миссии" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Когда вы используете только Intro (и никакой другой миссии), так же, что Вы можете лучше сделать нормальный миссия, как Вы использовали слишком.
Миссии
После интро, что Вы можете импортировать нормальных миссий. Сначала вы должны сохранить оказываетесь в папке DSL. К игре и сделать или потому что вы нагрузка миссии. Сохранить его выберите пункт "Сохранить миссии DSL" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Дайте ему имя, например, mission1. Затем сделайте или загрузить другой миссии и имя (mission2). Там будет появляться, в перегруженности трафика DSL, особенно Какие из них вы дали его игре. Так что в моем примере, вы найдете mission1 mission2 и DSL в папку. Конечно, вы сможете загрузить тезисы миссии.
Далее вы должны сделать миссии триггера. Сюжет выберите Меню> Добавить триггера Миссии. Тогда определенного типа вы дали миссии (то есть, файл или папку, в DSL). После выбора триггера добавить миссии, вам нужно выбрать иконку (и вы-все еще может измениться точное место триггер). Наконец, вы должны квалификации Когда миссия будет доступна. Если вы говорите, 0, она будет немедленно воспроизводиться после введения миссии. Когда вы говорите одно, он будет воспроизводиться после вы прошли первую миссию.
Небольшой пример:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Миссия 4 -> 5
Миссия 5 -> 3
Mission1 можно играть При введении закончена. Mission2 можно играть после игрок завершил mission1. Миссия 3 также доступна с момента введения закончена. Миссия 4 не может быть переиграл До игрок закончил миссию 5. Миссия 5 можно играть Когда игрок прошел миссии три.
Так миссии не должны быть хронологическом логика!
Помните, что какие миссии не могут быть вызваны, не будет в списке миссии. Так что если Mission4 будет воспроизводиться после mission6 (или mission5 вместо него), он не будет воспроизводиться в любой момент, так как нет миссии 6. То же самое произойдет, если Вы говорите, что Will Be mission4 воспроизводиться после mission4. Если все другие миссии будут завершены, он пойдет на Outro, как если бы mission4 не переиграл еще (это невозможно играть в нее).
Вы можете удалить или отредактировать миссии триггеров. При удалении триггера миссии, другое число лучших побуждений триггеры также изменится. Когда это не что вы хотите, вы редактируете всегда вызывает миссии, поэтому изменение, которое Вы будет, когда миссия включен (так номер).
Outro
Outro работает так же, как интро. Лишь разницей, что это будет выглядеть Когда не существует больше насыщенных миссий. После окончания кредитов вы будете ехать обратно на модельера.
Выйти сюжет
Что Вы можете бросить-сюжетная линия, нажав Y и N в Sametime. Однако, это работает только между миссиями. Это не будет работать, когда вы находитесь в миссии (или Intro / Outro).
Очистить / Тест сюжетная линия
Я думаю, диссертаций функции, не требуется слишком каких-либо объяснений. Открытый Сюжет Миссии СРЕДСТВА вот и все триггеры будут удалены. С сюжетом функциональный тест вы будете играть ваш сюжет.
Autorun
При выборе авто, сюжет начинает идти на компромисс Сразу же после нажатия кнопки "создать свой собственный Миссия" (Новая игра). Там будет DSL файл в папку с именем "_AUTORUN. Вы-можно использовать два способа отключения автозапуска. Во-первых, вас можно играть основную сюжетную линию, и использовать Y / N функции. Тогда вы вернетесь к модельер, где положение, что Вы можете отключить его в сюжетной линии меню. Вы также можете удалить "_AUTORUN" папки с файлами с DSL. Таким образом, автозапуск отключен тоже.
Recommended files

Defend with a shield from WoW (Beta 2.0)

Convenient road map MTA PROVINCE BETA 2.0

DYOM v6.0 beta

Seeking out. (DYOM 7 beta 2)

Farm takeover. (DYOM v7 Beta 2)

Cool DYOM's set

Auto Mod™

Raid

DYOM V7 Beta

DYOM Armor 2.0

DYOM v8 Beta

DYOM 8 Beta 2

Trevor Phillips (Full Voice) DYOM 8 Beta 2

Uzi Money(Full voice acting) DYOM 8 Beta 2
