Village Bar Interior Collision [Outdated]
Village Bar Interior Collision
Description:
Remember that bar from the cutscene where we meet the hated Catalina?
Well. This modification fixes many issues with this drinking establishment. First of all - the entrance. A collision for the floor is added right at the entrance.
And the back room, which can only be accessed with noclip. I don't know why, but there is also a collision there. Now, Carl, go boldly. You won't fall off the map.
Now, objects: chairs, seats, tables, lamps, cans, and cash registers - all of these are now tangible. And if it's wood, it has the material and sound of wood. And if it's metal... well, you get it.
A small room with a cash register. Now you can enter there. There's a shadow, so you can hide from enemies and shoot from the window at the troublemakers. So to speak, be a bartender on your day off.
Also, I worked a bit on the lighting.
Installation:
Replace the files "int_cont_1.col" in the archive "gta_int.img" using any img editor.
Or use Modloader.
Also, if for some reason you have a modification replacing these collisions, in the "Manual Installation" folder there are files "cuntchairs.col";"tsdinerxitbox.col";"trukstp01.col" etc.
They need to be replaced with identical collisions in "int_cont_1.col" using Colleditor. (Although why do this?? Because essentially these are all the collisions in this file.. hmm. Still, it will come in handy.)
When distributing the modification on third-party sites - credit the author.
Коллизия интерьера деревенского бара
Описание:
Помните из заставки тот самый бар, где мы встречаем ненавистную Каталину?
Воот. Эта модификация исправляет множество проблем с этим питейным заведением. Во первых - вход. Прямо на входе добавляется коллизия для пола.
И задняя комната, в которую можно попаcть только с помощью ноклипа. Не знаю зачем, но там тоже есть коллизия. Теперь, Карл, ступай смело. Провалиться за карту не выйдет.
Так, теперь объекты: стулья, сиденья, столы, лампы, баночки и кассовый аппарат - теперь это всё осязаемо. И если это дерево, то оно имеет материал и звук дерева. А если металл.. ну вы поняли.
Маленькое помещение с кассовым аппаратом. Теперь туда можно войти. Там есть тень, так что можно прятаться от недоброжелателей и отстреливаться из окошка в дебоширов. Так сказать, побыть барменом в выходной.
А ещё я немного поработал над освещением.
Установка:
Заменить файлы \"int_cont_1.col\" в архиве \"gta_int.img\", c помощью любого img редактора.
Ну или же воспользоваться Modloader.
Так-же, если по какой-то причине у вас есть модификация заменяющая данные коллизии, то в папке \"Ручная установка\" есть файлы \"cuntchairs.col\";\"tsdinerxitbox.col\";\"trukstp01.col\" и т.д
Их нужно заменить идентичной коллизией в \"int_cont_1.col\" через Colleditor. (Хотя для чего это делать?? Потому что по сути это и есть все коллизии в данном файле..хм. Ну всё равно пригодиться.)
При распространении модификации на сторонних сайтах - указать автора.