San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/templates/main/images/noavatar.png)
![](/uploads/fotos/foto_419815.jpg?361)
![](/uploads/fotos/foto_350086.png?38)
![](/uploads/fotos/foto_317466.gif?726)
![](/uploads/fotos/foto_431541.png)
![](/uploads/fotos/foto_406524.jpg?536)
![](/uploads/fotos/foto_420866.png?56)
![](/uploads/fotos/foto_297582.jpg?116)
![](/uploads/fotos/foto_382933.jpg?682)
![](/uploads/fotos/lc_1735894684_m.jpg?1735588979)
-
1510001070_samp-0.zipDownload (17.37 MB)Password for the archive: libertycity
-
yadi.skDownloadPassword for the archive: libertycity
Good afternoon dear friends! On November 4th, the author of the SAMP client, Kalcor, released a new version of San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
You can also find it on the SAMP forum.
Especially, this update did not bring huge changes to the multiplayer. This, one might say, is still a test version (beta) of the client, it is not on the SAMP website, only on the forum. All new additions/corrections will be indicated below (The translation has been corrected).
Version 0.3.8 of SA-MP will introduce server-side custom models. Custom objects and custom player skins are currently supported, with more types planned in the future. Because this feature is potentially large on some servers, 0.3.8 will remain a pre-release RC for now. This gives server owners enough time to test new features. These new features will take some time to formalize, so be patient with the stable version being released.
Only use the RC version with people you trust, as downloadable GTA: SA models may contain viruses.
How custom models work in SA-MP.
Custom models are stored on the SA-MP server, usually in the "models" folder. When a player connects, they are downloaded a list of all models used by the server. Players will download models as needed and save them to the CRC in the "cache" folder. Each server the player connects to has a separate model cache. The local cache is located in the folder: DocumentsGTA San Andreas User FilesSAMPcache, and then the server IP.Port.
For custom player skins, the player downloads all of these files at the start of the game, as the game cannot be paused to load skins. Objects attached to the player, such as accessories, must be loaded at the beginning. Map objects will be loaded depending on what virtual world the player is in.
Model format
The model format is the same as in the game. Object models require a link with dff, and this can be implemented using the kdff tool.
The main modeling tools for GTA:SA are in 3DSMax, although there are other tools for this purpose.
Defining custom models in the artconfig.txt file
Custom models are currently defined in the server's artconfig.txt file. AddCharModel is used to add a new player model, and AddSimpleModel is used to define a custom object that includes both world objects and objects that will be attached to players as accessories.
Player skins use ranges: 20,000 to 30,000 (10,000 slots) Objects use negative IDs: -1000 to -30,000 (29,000 slots).
Other fixes since 0.3.7:
- The radar circuit should now scale properly at widescreen resolutions.
- NPC bots can now rotate in the same place again.
I quote - New models are added to the server. The server can upload up to 10,000 game character models. I think the servers will use a maximum of 50 models, because there will be a very large load on the server.
Let's take an example, we take a game model under id 230 "Homeless", and add the model on the server in the models folder skin "Homeless" in HD-HQ quality (not important), we make it under the number 25001 and when moving to 230id it will be two different skins.
If you want me to write an article about this version, how to configure these skins in the models/artconfig.txt folder, and what I think about it, be active - write comments, messages in PM or email.
That's all for me, enjoy the game!
Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.
Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.
Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.
Как работают пользовательские модели в SA-MP.
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.
Формат модели
Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).
Другие исправления с 0.3.7:
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.
Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.
Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.
Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.
На этом у меня всё, приятной Вам игры!
Recommended files
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_mpclients/thumbs/2020-10/sa-mp-san-andreas-multiplayer-0-3-7-r4_1686005517_808312.webp)
SA-MP (San Andreas Multiplayer) 0.3.7 R4 - R4 client and R2 server
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_otherf/thumbs/1322839047_53330393.webp)
GTA San Andreas in a separate window 1.12
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_mpclients/thumbs/2019-03/san-andreas-multiplayer-0-3-7-r3_1686001198_516483.webp)
San Andreas Multiplayer 0.3.7 R3
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_filterscript/thumbs/2017-09/criminal-russia-multiplayer-rev-c3_1685998183_203756.webp)
Criminal Russia Multiplayer Rev C3 Windows Server
![](/uploads/fotos/foto_432981.jpg)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_gamemodes/thumbs/2017-12/samp-0-3-8-r3-4-windows-server_1685998679_331040.webp)
SAMP 0.3.8 R3-4. Windows Server
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_mpclients/thumbs/2017-12/samp-0-3-8-rc-4-windows-server_1685998683_15264.webp)
SAMP 0.3.8 RC-4. Windows Server
![](/uploads/fotos/foto_428419.png?147)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_globalmods/thumbs/2020-10/gta-san-andreas-ps2-mod-1-0_1686005382_13562.webp)
GTA San Andreas PS2 mod (1.0)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_globalmods/thumbs/1326107355_samp.webp)
Snow San Andreas 2011 HQ - SA:MP
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_globalmods/thumbs/1325011842_snou-sa.webp)
Snow San Andreas 2011 HQ - Setup
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_enb/thumbs/2020-09/san-andreas-theme-timecycle_1686005265_252940.webp)
San Andreas Theme
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_trainers/thumbs/1273767112_27656772.webp)
GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 for windows 7
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_locations/thumbs/2021-07/rockport-city-v-0-001-for-grand-theft_1686007798_681959.webp)
Rockport City V 0.001 FOR = GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS (MTA SERVER)
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_creatparameter/thumbs/1275048144_skrin.webp)
GTA San Andreas Weapon Editor by Sadler v. 0.14b
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_globalmods/thumbs/1282845041_original.webp)
GTA San Andreas - Dirty Mod
![](https://files.libertycity.net/download/gtasa_scripts/thumbs/1299341661_screenshot.webp)