San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server















-
9 December 20231510001070_samp-0.zipPassword for the archive: libertycity
-
yadi.skDownload
Hello dear friends! On November 4th, the author of the SAMP client, Kalcor, released a new version of San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
You can also find it on the SAMP forum.
Notably, this update did not bring colossal changes to the multiplayer. It can be said that this is still a test version (beta) of the client, it is not available on the SAMP website, only on the forum. All new additions/fixes will be listed below (the translation has been adjusted).
In version 0.3.8 SA-MP, custom models will be introduced on the server side. Currently, custom objects and player skins are supported, with plans for more types in the future. Since this feature has significant potential for some servers, 0.3.8 will remain in pre-release RC version for now. This gives server owners enough time to test the new features. These new features will require some time to formalize, so please be patient with the release of a stable version.
Although there are already several new security features related to custom models, they are not yet included in the current build. Use the RC version only with people you trust, as the loaded models in GTA: SA may contain viruses.
How custom models work in SA-MP.
Custom models are stored on the SA-MP server, usually in the "models" folder. When a player connects, they are loaded with a list of all models used by the server. Players will load models as needed and save them in CRC in the "cache" folder. Each server that a player connects to has a separate model cache. The local cache is located in the folder: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, followed by the server's IP.Port.
For player custom skins, the player loads all these files at the start of the game, as the game cannot be paused to load skins. Objects attached to the player, such as accessories, must be loaded at the beginning. Map objects will load depending on which virtual world the player is in. This means models only need to be loaded when the player enters that virtual world.
Model format
The model format is the same as in the game. Object models require a binding with dff, which can be achieved using the kdff tool.
The main modeling tools for GTA:SA are in 3DSMax, although there are other tools for this.
Defining custom models in the artconfig.txt file
Custom models are currently defined in the server's artconfig.txt file. AddCharModel is used to add a new player model, while AddSimpleModel is used to define a customizable object that includes both world objects and objects that will be attached to players as accessories.
In player skins, ranges are used: from 20000 to 30000 (10000 slots) Objects use negative identifiers: from -1000 to -30000 (29000 slots).
Other fixes from 0.3.7:
- The radar scheme should now scale properly in widescreen resolutions.
- A bug introduced in PlayerPlaySound with sound ID 0 should be fixed.
- NPC bots can now rotate again in the same spot.
To quote — New models are added to the server. The game can load up to 10,000 character models. I think servers will utilize a maximum of 50 models, as it will put a significant load on the server.
For example, we take the game model with id 230 "Hobo", and add the model on the server in the models folder with the skin "Hobo" in HD-HQ quality (doesn't matter) making it number 25001 and when switching to 230id it will be two different skins.
If you want me to write an article about this version, how to set up these skins in the models/artconfig.txt folder, and what I think about it, show your activity — write comments, messages in private or by email.
That's all from me, enjoy your game!
Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.
Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.
Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.
Как работают пользовательские модели в SA-MP.
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.
Формат модели
Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).
Другие исправления с 0.3.7:
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.
Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.
Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.
Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.
На этом у меня всё, приятной Вам игры!