World Coordinates to Screen Coordinates Transformation
-
drive.google.comDownload
This script is an example of how to display on-screen objects (sprite textures, text, rectangles, etc.) linked to 3D coordinates in the game world.
Its purpose is to explain to those interested the principles of transforming world 3D coordinates into on-screen 2D coordinates,
as well as the principle of obtaining the size of the on-screen object, which depends on the distance between the player and the coordinates to which the object rendering is linked.
In this example, the coordinates are taken just above the '$' pickup on Grove Street.
The script does not carry any gameplay significance; it is needed for developing new scripts using the transformation of world 3D coordinates into on-screen 2D coordinates.
Example of possible use:
- when writing a script for store purchases to display the quantity/price of goods right above the item
- displaying the name of the interior above the marker
- creating a unique pointer to something.
Этот скрипт является примером реализации отображения наэкранных объектов (спрайт текстур, текста, прямоугольников и т.д.) с привязкой к 3D координатам игрового мира.
Его предназначение в том, чтобы объяснить желающим принципы преобразования мировых 3D координат в наэкранные 2D координаты,
а также принцип получения размера наэкранного объекта, который зависит от расстояния между игроком и координатами, к которым привязана отрисовка объекта.
В данном примере взяты координаты чуть выше пикапа "$" на Гроув стрит.
Скрипт не несёт смысловой нагрузки в игре, он нужен для разработки новых скриптов с применением преобразования мировых 3D координат в наэкранные 2D координаты.
Пример возможного использования:
- при написании скрипта для покупок в магазине для отображения количества/цены товара прямо над этим товаром
- отображение названия интерьера над маркером
- создание своеобразного указателя на что-либо