Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas
  • Video
  • Various videos
  • [3Ds Max] BIPED ANIMATION PART 1 AND 2 - BASICS OF 3Ds MAX

[3Ds Max] BIPED ANIMATION PART 1 AND 2 - BASICS OF 3Ds MAX

  • [3Ds Max] BIPED ANIMATION PART 1 AND 2 - BASICS OF 3Ds MAX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Video / Various videos
Author:
Evelexy (LetsGoShit)
More details
Author's contacts:
Open the site
Uploaded:
LetsGoShift Subscribe You are subscribed
Size:
1.00 Kb
Uploaded:
10 April 2017
Downloads:
307
Total downloads: 307
Unique downloads: 157
10 / 10
12 people rated the file
Guest
unhuman
Bryxanov1337
Yoto
ММК_033
SergeDV
lmfar
GideonAW3
andre500
Kozarenko
TheInsaneKiller
kumamon
No one has rated the file yet.
Download
To favorites In favorites
  • www.youtube.com
    Download

BEFORE ANY OPERATIONS INSTALL KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] HOW TO CREATE ANIMATION FOR GTA SA ON BIPED SKELETON? PART 1 - BASICS OF 3Ds MAX

In this video, I will cover the basics of animation and explain some fundamental functions of 3D's Max 2013.

This lesson is aimed at beginners!

I recommend using versions from 9 to 2012. (9 and 2009 are different versions)

CONTINUATION OF THE LESSON:

WATCH ON THE CHANNEL

Link to the necessary junk:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Lesson content (important for study marked with "!" ) :

01:03 - What to do if the limbs of the skin from GTA San Andreas do not rotate

02:17 - ! How Biped bones differ from GTA San Andreas bones

02:56 - Explaining the interface

03:09 - main top panel (main toolbar)

04:21 - ! About scene projections, perspective, top view, etc. (more details at 16:50)

05:08 - ! Snap Toggle tool - Object to grid, rotation by 5 degrees.

05:47 - ! grouping objects

06:54 - Mirror tool (mirroring objects)

07:49 - !! Right mouse button - what and how to use?

09:20 - How to clone objects

10:30 - !!! Object Properties - Object parameters

11:07 - Object trajectory, i.e. path

11:22 - ! Object color when frozen

11:36 - ! Object transparency

11:45 - Isolating the object, also at 22:28

12:12 - Hide object from camera

12:28 - Shadows from the object

12:54 - !! Curve Editor (More details in the next part)

13:13 - ! Ctrl + RMB - What is there?

13:51 - !! File Menu (3ds Max icon at the top left)

14:23 - How to save and open a scene

14:42 - ! Import and export of objects

15:12 - !! Merge function - Importing objects from another scene

15:38 - Opening a scene with Biped

15:44 - !! HOW TO CONTROL THE CAMERA?

16:37 - FOV (Field of view of the camera)

16:50 - ! Projections and scene representation

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? No, Wireframe (X-ray)

18:09 - Important to freeze the skin

18:19 - !!! Motion tab

19:23 - Import and export of animation for Biped

20:06 - !! Moving Biped with animation

20:52 - !!! Key Info tab, more details in the next lesson

21:32 - !! About the bottom panel

22:28 - Isolating objects

22:36 - Locking selection

23:01 - ! Set Key Mode

Some hotkeys:

Ctrl + Z - undo action

Shift + Z - undo action for camera (not camera object)

Ctrl + Y - redo action

Z - Move camera to object

F P Z in order - return to normal field of view for camera (not camera object)

Space - lock selection

F and L - front and left view

B and T - bottom and top views

P - perspective

F3 - Toggle between Shaded and Wireframe

F9 - render current frame

F10 - render settings

Ctrl (hold) and we can select multiple bones

Alt (hold) and we can deselect some objects

Shift and move key - copy key

X - show/hide pos/rot/scale tool

Music:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Invitation Moscow instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

LET'S SAY A HUGE THANK YOU / Credits:

- Kam

- VoRoN and FS.Team, also DK22PAC, SmiT, Axel, and others.

- FreeShow

- GogaPK

and many other "fathers of parkour" in GTA SA :D

(if someone needs to be added - write in the comments)

Continuation of the first part of the lesson on 3ds Max

In this part, we will create a simple animation for Biped and discuss simple functions of the 3ds Max program.

This lesson is aimed at beginners!

I recommend using versions from 9 to 2012. (9 and 2009 are different versions)

In the next part, you will see the rendering of the animation and its conversion to GTA San Andreas!

Other parts:

First: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Third: - IN DEVELOPMENT -

Other lessons:

- IN DEVELOPMENT -

Link to the necessary junk:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Lesson content (important for study marked with "!" ) :

00:10 - Final animation

00:17 - !!! AUTOKEY, Auto key, automatic animation mode

01:02 - !! Curve Editor

03:14 - Starting to animate Biped, rather at 08:01

03:22 - !! Key Info tab, also at 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key attached key to the world

03:55 - !!! Set Planted Key attached key to a separate object

04:48 - Set Key

04:54 - ! What is Biped made of in GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key or sliding key

07:30 - Trajectory

07:47 - About arm symmetry, how to select both or one (lol)

08:01 - ! Now we definitely start animating :D

08:39 - !!! About the Normal bone !!!

09:23 - Footsteps Mode or steps (mention)

09:45 - ! Be sure to fix the Biped pose

10:01 - !!! About Normal bone keys !!!

- 10:59 - ! First pose

11:56 - ! How not to worry about finding the Normal bone

13:02 - ! Time Selection Range or how to stretch the animation

13:49 - What to do between the first and second pose

14:33 - ! Time Configuration, stretching and compressing, increasing and decreasing the timeline, Frames per Second (fps).

14:53 - Playback speed in the scene

15:23 - Increasing and decreasing the timeline

15:40 - Stretching and compressing the timeline

- 16:09 - ! Second pose

17:31 - ! Biped and 180 degrees! Rotating bones more than 180 degrees

- 19:00 - ! Third pose

20:00 - How to hide bones and why to turn off AutoKey

21:33 - ! How to copy keys

- 22:07 - ! Fourth pose

- 25:00 - ! Fifth pose

26:25 - Attaching hands to knees, grouping. Set Planted Key

- 28:27 - ! Sixth pose

30:27 - About the importance of the yellow key

30:43 - !! Frontal view, or how not to twist through the butt !!

- 32:06 - ! Seventh pose

33:13 - ! Copying keys, for the lazy :D

- 34:37 - ! Eighth pose

- 34:48 - ! Ninth pose

35:58 - Animation is ready, almost

37:29 - Final pose

Some hotkeys:

Ctrl + Z - undo action

Shift + Z - undo action for camera (not camera object)

Ctrl + Y - redo action

Z - Move camera to object

F P Z in order - return to normal field of view for camera (not camera object)

Space - lock selection

F and L - front and left view

B and T - bottom and top views

P - perspective

F3 - Toggle between Shaded and Wireframe

F9 - render current frame

F10 - render settings

Ctrl (hold) and we can select multiple bones

Alt (hold) and we can deselect some objects

Shift and move key - copy key

X - show/hide pos/rot/scale tool

Music:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Contact me:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Comments 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search