TXDFucker 0.6b build #379









































-
-
gta.nick7.comDownload
TXDFucker - a simple program for viewing and editing the texture cache of mobile versions of GTA 3, GTA Vice City, and GTA San Andreas. Its name comes from the lost TXD format on these devices, which many modders have to use due to the lack of this unnecessary format.
Main features
I won't explain the standard set of actions "Create-Open-Import-Rename-Delete". Let's focus on more specific actions:
- Alias / Original
The cache supports the creation of texture aliases, i.e., something like a shortcut. If you need to get a copy of a texture already in the archive but with a different name - create an alias. Accordingly, the texture for which an alias is created is called the original. In the cache parameters, Original and Alias were referred to as 'Affiliate' and 'Sibling', but I believe my version will be clearer to users.
- Details
The promised improved textures from Rockstar Games are made in the original GTA way: detailed surface textures are simply overlaid on the old textures from 2002. The detailed textures (or 'detail') are located in the gamemisc cache, so you can set an overlay texture for any of your textures using this option. To see the changes, you need to enable high effects in the game's graphics settings.
- Categories
Categories are convenient for viewing, but their function likely ends there. The names of textures in the cache are global, and the category in which a particular texture is located does not affect the game at all. However, several people on 4PDA wrote to me about this, which is why I decided to implement this simple feature.
- DFF Check
A simple feature, similar to the one in TXD Workshop and RW Analyze. For those who are not in the know - I will explain, here you can check if all textures from the model (DFF file) exist in TXD.
+ By the way, instead of DFF, you can load TXD (in PC format);
+ You can view the RenderWare Stream structure similar to RW Analyze;
- TXD Import
Import from TXD. At the time of writing this text, import is implemented through an intermediate format - GDI+ Bitmap, which means that all compressed textures will first be converted to uncompressed 32-bit raster, after which they will be recompressed and imported into the cache. That is, just like when exporting to PNG and subsequently importing, only faster.
*) For convenience, a preview of the current texture can be seen in the main program window;
*) When loading TXD, textures not found in the cache are marked with checkmarks;
*) If you click on the window header, you can save the current texture;
*) You can also view the RenderWare Stream structure similar to RW Analyze;
*) Textures will be imported into the current category or the category of the current texture;
- NIGHT
For users of NIGHT builds, console tracing output is available through the Help menu, BUT, in this case, the program's performance will become even slower (yes, noticeably slower).
Requirements:
- Windows XP SP2 and above (specifically, GDI+ support is required);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 or higher);
For 200 builds, you may need:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Latest version:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Latest stable version:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Also read:
TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.
Основные фишки
Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:
- Alias / Original
Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.
- Details
Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.
- Категории
Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.
- DFF Check
Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.
+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);
+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
- TXD Import
Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.
*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;
*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;
*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;
*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;
- NIGHT
Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).
Для запуска необходимы:
- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);
Для 200-х билдов может понадобиться:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Последняя версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Последняя стабильная версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Также читайте: