Up
  • EN
Sign in to the site
  • Mods and files
    • All files
    • Exclusives
    • Author files
    • Best files of the week
    • Upload file
  • News
  • Cheats
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Other games Mod Development Miscellaneous
  • Mods and files
  • GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Programs
  • Resource tools
  • TXDFucker 0.6b build #379

TXDFucker 0.6b build #379

  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • TXDFucker 0.6b build #379 / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Programs / Resource tools
Author:
nick7 (aka Lego)
More details
Uploaded:
Evgenii Sokolov Subscribe You are subscribed
Size:
372.00 Kb
Uploaded:
25 December 2013
Downloads:
8.4K
Total downloads: 8464
Unique downloads: 1525
9.6 / 10
76 people rated the file
Cj Rich
HRM
Hyper_Alim
DitsyitzoWorks
love everyone
arroz666
Jales Wibowo
Prisoner №7112058704
Itz Donsmart
Guest
Guest
Ezequielaz
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
AlexNB
Guest
Kflswlla
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
Guest
demixyt1
TheGreatVasyan
BOLODYA294
FarmerKarwer
automan
Sampoyt-X
Chel555
stalsharik
VIRUStek.
No one has rated the file yet.
Download Download in Telegram Download in Discord
To favorites In favorites
  • 1387980257_txdfucker_build_379_night.zip
    Virus check from Virustotal: the file is safe (view report)
    Download (0.36 MB)
  • gta.nick7.com
    Download

TXDFucker - a simple program for viewing and editing the texture cache of mobile versions of GTA 3, GTA Vice City, and GTA San Andreas. Its name comes from the lost TXD format on these devices, which many modders have to use due to the lack of this unnecessary format.

Main features

I won't explain the standard set of actions "Create-Open-Import-Rename-Delete". Let's focus on more specific actions:

- Alias / Original

The cache supports the creation of texture aliases, i.e., something like a shortcut. If you need to get a copy of a texture already in the archive but with a different name - create an alias. Accordingly, the texture for which an alias is created is called the original. In the cache parameters, Original and Alias were referred to as 'Affiliate' and 'Sibling', but I believe my version will be clearer to users.

- Details

The promised improved textures from Rockstar Games are made in the original GTA way: detailed surface textures are simply overlaid on the old textures from 2002. The detailed textures (or 'detail') are located in the gamemisc cache, so you can set an overlay texture for any of your textures using this option. To see the changes, you need to enable high effects in the game's graphics settings.

- Categories

Categories are convenient for viewing, but their function likely ends there. The names of textures in the cache are global, and the category in which a particular texture is located does not affect the game at all. However, several people on 4PDA wrote to me about this, which is why I decided to implement this simple feature.

- DFF Check

A simple feature, similar to the one in TXD Workshop and RW Analyze. For those who are not in the know - I will explain, here you can check if all textures from the model (DFF file) exist in TXD.

+ By the way, instead of DFF, you can load TXD (in PC format);

+ You can view the RenderWare Stream structure similar to RW Analyze;

- TXD Import

Import from TXD. At the time of writing this text, import is implemented through an intermediate format - GDI+ Bitmap, which means that all compressed textures will first be converted to uncompressed 32-bit raster, after which they will be recompressed and imported into the cache. That is, just like when exporting to PNG and subsequently importing, only faster.

*) For convenience, a preview of the current texture can be seen in the main program window;

*) When loading TXD, textures not found in the cache are marked with checkmarks;

*) If you click on the window header, you can save the current texture;

*) You can also view the RenderWare Stream structure similar to RW Analyze;

*) Textures will be imported into the current category or the category of the current texture;

- NIGHT

For users of NIGHT builds, console tracing output is available through the Help menu, BUT, in this case, the program's performance will become even slower (yes, noticeably slower).

Requirements:

- Windows XP SP2 and above (specifically, GDI+ support is required);

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 or higher);

For 200 builds, you may need:

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;

Latest version:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html

Latest stable version:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html

Also read:

- Installing mods on the Android version of GTA San Andreas

The file name and description have been translated. Show original (RU)Show translation (EN)
TXDFucker 0.6b build #379

TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.

Основные фишки

Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:

- Alias / Original

Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.

- Details

Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.

- Категории

Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.

- DFF Check

Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.

+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);

+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;

- TXD Import

Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.

*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;

*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;

*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;

*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;

*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;

- NIGHT

Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).

Для запуска необходимы:

- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);

Для 200-х билдов может понадобиться:

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;

Последняя версия:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html

Последняя стабильная версия:

- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html

Также читайте:

- Установка модификаций на Android-версию GTA San Andreas

Comments 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creator and developer: Evgenii Sokolov
Copying materials without the permission of the administration or the respective owners is strictly prohibited.
Contact us
Mobile version Desktop version
Mods and files News and articles Cheats and guides Users
Click here for advanced file search