Subaru BRZ RocketBunny


























-
depositfiles.comDownload
The mod adds Subaru BRZ RocketBunny to the game. A car with tuning and unusual coloring, may be suitable for a pack of racing cars.
Installation:
1. Copy the entire com.rockstargames.gtasa folder to your computer + make a copy just in case
2. Download Imgtool 2.0 or SA Crazy Editor + download the latest version of Txdfucker
3. Open the gta3.img file, which is located in the .../files/texdb folder using Imgtool 2.0 or SA Crazy Editor
3. Press the F2 button, a search window will open and look for our model and replace it with the one downloaded earlier from the Internet. Take into account the weight of the .dff model
4. Rebuild this archive. Don't touch it anymore
5. Open the texture file from our model that we downloaded using Txdworkshop
6. Export textures to some folder. PNG format
7. Txdfucker opens the gta3.txt file, which is located in the .../files/texdb/gta3 folder
8. We see a bunch of textures. These are GTA SA textures. Press CTRL+F, a search will open and enter the name of the texture of the old model from the car. All textures from cars are of the same type, such as:i nterior128. If you need to get a copy of the texture already in the archive, but with a different name, create an alias. Accordingly, the texture for which the alias was created is called the original.
9. Delete old textures to the furnace
10. Import new textures by clicking on Import>With Alpha (texture with alpha channel), Without Alpha (without it), there is also Uncompressed 32 (the latter is better not to use, although you can)
11. Close the program and open the gta3.txt file with Notepad and look at the end of the file for our textures, which have only the name and size and nothing more, and there are no png= and img= lines. What to do? That's why we need a cache backup
12. Open the gta3.txt file (which is a backup), look there for the name of the texture from the old model. Found it? Good, copy the line starting with png= img= to our other gta3.txt, which contains our new textures. We do the same operation with all the old textures
13. Copy gta3.img and the gta3 folder to the game cache and confirm the replacement of files
14. Enjoy the new model in the game
Мод добавляет в игру Subaru BRZ RocketBunny. Машина с тюнингом и необычной раскраской, может подойти для пака гоночных машин.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре