GTA 4: Designs Accelerator 12 Beta 2
Author:
Size:
92.14 Mb
Files inside:
Files with known extensions that were found in the archive.
gta_4_ac_12_pc.exe
Uploaded:
Downloads:
2.7K
Total downloads: 2772
Unique downloads: 74
No one has rated the file yet.
-
19 September 2023gta-4-desings-accelerator-12-beta-2_1695086134_21154.rar
GTA 4: Designs Accelerator 12 Beta 2.
What's new:
- Added FXAA support with a utility that allows you to manage various post-processing parameters of the game.
- Fixed the Thunder issue (the display would darken during thunderclaps)
- Corrected the noise suppression error at night (now there is no noise)
- Reduced the level of Reflection
- Realistic vehicle damage, considering that the car becomes more resilient (the impact ratio on the body does not deform the engine, thus giving it weight and slightly longer operation. In similar modifications, the car and engine become a pancake as if you stepped on a "_akasha", but don't worry, we fixed that.
- Now there will be a desire to visit the car wash a bit more, all city vehicles have received a new level of realism and require maintenance.
- In the game root, you will have a folder with the FXAA Utility that you can apply not only to GTA 4 but also to other games. It's very simple to do. Just place the files from the FXAA Post Process Injection Tool folder into any root directory of the game where the .exe launch file is located. You can manage the parameters using the FXAA_Tool.exe that you copied to the game root. The utility will give your games a more accurate level of realism.
- It was decided that the final version of the patch will not change the traffic. You can do that yourself.
- If the patch uses ENB instead of FXAA_Tool, performance will drop and FXAA will simply be removed. Since they use the same d3d9.dll.
- New colors for vehicles, house colors, light in cones, color and reflection of water.
- New textures for trees, grass, leaves, sky, and the crown displaying the game's color effects.
- Many may experience issues with game process timings, in other words, with timecyc, and because of this, we are not betting on the final. We made the graphics a bit warmer on Sunny and Extrasunny and added realistic extreme weather conditions like thunderstorms, fog, rain, and overcast weather.
- Note that after manipulating the resources, we do not lose much performance; if anyone has visualization issues and you want more performance, just replace the timecyc.dat file with the original and delete d3d9.dll from the root, and you will get standard game quality at max settings without significant FPS loss. (Tip: Before installing the patch, make a backup of the timecyc.dat file located in the pc/data/ folder)
- The patch can be installed over Beta 1 that we published, but only if you have not modified files after installing Beta 1) possibly this is Carpack – Vehicle packs.
- Fixed font display in English versions, now the patch does not affect the language area of the game
- Corrected noted errors in version 11 that caused the game to freeze and crash on Windows 8 OS (For developers)
- UP FPS (FPS) version 1 quality Super+Performance and without ENB
- Added support for EFLC (All Parts) Multi Path for GTA 4 Full Story
- In the final, full integration of the new Windows 8 OS API, a new shader block, and a rewrite of the game's code is expected. This will give us several times more performance than in Windows 7 or Vista.
- Added support for ATI series video systems (GPU).
- GTA 4 and EFLC FPS control. Quality improved, Antialiasing x16=minus 5-6 FPS without ENB!
- A balanced version of the patch between performance and quality
- Support for Windows 8 (For the new kernel) for x64 architecture is in development!
- Support for the latest available patch for the game GTA 4 from Rockstar-Games
- Color-Correct (Color correction of game visualization)
- Speed-App-Control (Control of FPS drops in certain parts of the city, automatically disables unnecessary or out-of-view resources and visualizations)
- Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core (Core for controlling reflections, shadows-auto balance)
- Performance UP (More performance and Hold Quality)
- New Traffic, traffic density, traffic flow, traffic control (In The Final).
1911.dll has been excluded from the archive. Download separately.
The list of changes and improvements will be updated…
The file name and description have been translated. Show original
(RU)Show translation
(EN)
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2.
Что нового:
- Добавлена поддержка FXAA с утилитой позволяющей управлять различными параметрами пост процесс игры.
- Исправлена проблема с Грозой (на раскате грома дисплей темнел)
- Исправлено ошибку с шума подавлением в ночи (теперь шума нет)
- Уменьшен уровень Рефлексии
- Реалистичное повреждение автомобилей, с учётом того что автомобиль становится более устойчив (параметр соотношение ударов по кузову не деформируют мотор тем самым придавая эму вес и немного дольшую работу. В аналогичных модификациях машина и мотор становится лепёшкой как будто вы наступили на «_акашку» но не бойтесь мы это исправили.
- Теперь появится желание немного больше посещать авто мойку, все городские автомобили получили новый уровень реалистичности и требуют ухода за собой.
- В корне игры у вас будет папка с Утилитой FXAAкоторую вы можете применять не только к GTA 4 а и к другим играм. Сделать это очень просто. Достаточно поместить файлы из папки FXAA Post Process Injection Tool в любую корневую директорию игры где расположен .exe файл запуска. Управлять параметрами можно при помощи утилиты FXAA_Tool.exe что вы скопировали в корень игры. Утилита придаст вашим играм более точный уровень реалистичности.
- Было решено что финальная версия патча не будет изменять трафик. Вы это можете сделать сами.
- Если в патче использовать ENB вместо FXAA_Tool то производительность упадёт а FXAAпопросту удалится. Так как используют один и тот же d3d9.dll.
- Новые цвета автомобилей, цветов домов, света в конах, цвет и рефлексия воды.
- Новые текстуры деревьев, травы, листьев, неба, короны отображения цветовых эффектов игры.
- У многих возможно будут проблемы с тайменгами игрового процесса иными словами с timecyc только из за этого мы не ставим ставку на финал. Мы немного теплее сделали графику на Sunny и Extrasunny и добавили реалистические стихийные погодные условия как гроза, туман, дождь пасмурная погода.
- Заметим что после манипуляций над ресурсами мы не очень то и теряем производительность если у кого возникают проблемы с визуализацией и вы хотите больше производительность достаточно заменить файл timecyc.dat на оригинал и удалить d3d9.dll с корня и вы получите стандартное качество игры на максах без больших потерь ФПС. (Совет: Перед установкой патча сделайте резервную копию файлы timecyc.dat что находится в папке pc/data/)
- Установить патч можно поверх Beta 1 что мы публиковали Но только в случае если вы не изменяли файлов после установки Бета 1) возможно это Carpack – Автомобильный паки.
- Исправлено отображение шрифтов на Английских версиях, теперь патч не задевает языковую область игры
- Исправлены замеченные ошибки в 11 версии что приводили зависание и вылет игры на ОС Windows 8 (Для разработчиков)
- UP FPS (ФПС) 1 версия качество Super+Производительность и без ENB
- Добавлено поддержку EFLC (Все Части) Multi Path для GTA 4 Full Story
- В финале ожидается полная интеграции плод новый API ОС Windows 8, новый блок шайдеров и перезапись кода самой игры. Это даст нам в пару раз больше производительности, чем в Windows 7 или Vista.
- Добавлена поддержка ATI серий видео систем (GPU).
- GTA 4 and EFLC FPS контроль. Качество улучшено, Antialiasing x16=минус 5-6 FPS без ENB!
- Сбалансированная версия патча между производительностью и качеством
- Поддержка Windows 8 (Под новое ядро) для x64 разрядности в разработке!
- Поддержка последнего доступного Патча для игры GTA 4 от Rockstar-Games
- Color-Correct ( Корректировка цветов игровой визуализации )
- Speed-App-Control ( Контроль падение FPS в некоторых частях города, автоматически отключает не нужные или не попадающие в область обозрения ресурсов и визуализаций )
- Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core ( Ядро контроля отражений, теней-авто баланс)
- Performance UP ( Больше производительности и Hold Quality )
- Новый Трафик, насыщенность трафика, поток трафика, контроль над трафиком (В Финале | The Final).
1911.dll был исключён из архива. Скачайте отдельно.
Список изменений и улучшений будет пополняться…
Comments 13